这里可以预见一下这个特性的作用范围:
1.不改变跑法的前提下大幅提升跑图容错率,这应该是很多人第一时间想到的,氮气时间的延长使得很多原本延续失误率很高的地方现在可以轻松延续。比如洛杉矶跳台加速带处和反亚特第一圈最后这一段路延续到终点前的断层,这两个地方都是前一个弯没出弹射就很难(或者说不容易)延续上的,而加了这1.8秒绝对可以从容不迫地延续,哪怕前一个弯拖漂也不在话下了。至于如果要在这段路上卡气,就在那氮气时间原本的三秒内卡气就不影响了。


引用一下鸡丁大佬的投稿截图,退游了懒得上号截图了

龙腾的这个地方也是,这里利用地形差异蹭喷延续,路线一点点不对就很容易变成只蹭出喷没延续上或者压根连喷都蹭不出来,加了这1.8秒之后先不说只要能出喷就能延续,这样压根不用蹭喷了好吧,氮气能直接够到下个飞跃点
1.不改变跑法的前提下大幅提升跑图容错率,这应该是很多人第一时间想到的,氮气时间的延长使得很多原本延续失误率很高的地方现在可以轻松延续。比如洛杉矶跳台加速带处和反亚特第一圈最后这一段路延续到终点前的断层,这两个地方都是前一个弯没出弹射就很难(或者说不容易)延续上的,而加了这1.8秒绝对可以从容不迫地延续,哪怕前一个弯拖漂也不在话下了。至于如果要在这段路上卡气,就在那氮气时间原本的三秒内卡气就不影响了。


引用一下鸡丁大佬的投稿截图,退游了懒得上号截图了

龙腾的这个地方也是,这里利用地形差异蹭喷延续,路线一点点不对就很容易变成只蹭出喷没延续上或者压根连喷都蹭不出来,加了这1.8秒之后先不说只要能出喷就能延续,这样压根不用蹭喷了好吧,氮气能直接够到下个飞跃点
迷乱浮生




冷
















