先从比较冷门的类别说起——电斗飞。
除去难以获得的路卡利欧和音波龙,除去较难升星且偏体系的闪电鸟和雷公,再除去体系队专用的电龙,其实就只剩自爆磁怪和电击魔兽了。
那么我们先来讨论一下更容易获取的——电击魔兽。
先来理解一下电击魔兽的技能机制:
每层蓄电提升自己10%的伤害,最大7层(大招最大10层)。
每回合 + 1,普攻和小技能 + 1,受击 + 1,大招 + 1-3。
理论上来说单挑的话,一回合可以叠加3层,攻击的时候如果速度快带2层效果,速度慢则带3层,这时候用 2 技能的期望系数是 160 * 1.25 = 200%。
两回合放大招的时候为 4-5 + 1-3 即 5-8 层,伤害系数是 260 * 1.65 * 2 = 429% * 2。
也可以攒层数不放大而用 2 技能,期望系数是 248%。
这些数字大家可以放在心里,所以单看伤害的话,电击魔兽是够格的。
而且,注意!注意!电击魔兽最大的亮点在于二技能的吸收怒气,这在石英单挑的时候尤为有用。
然后我就要说说,电击魔兽的缺点了:
首先除了除了二技能的吸收怒气,全部技能都是为了蓄电服务,连个减防御的 debuff 都么有,对团队而言没有任何增益。
其次我们再看看它的种族值:

高达 95 的特攻完全是废点,且最最致命的缺点是:
想要打出稳定的输出,必须要放在前排挨打,可咱们瞧瞧他 67 的物防,能顶住几次攻击?
综上所述,电击魔兽是一个单挑能力很强的脆皮输出,石英才是最适合它的位置而不是主力。