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【攻略投稿】平民六杂阵容

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本文本着资源最大化的角度,探讨下六杂阵容如何拥有强度。因为论点基于所有宝可梦都已11星,所以排除那些难以升星的宝可梦以及S+,一切从实际出发,不纸上谈兵。


IP属地:浙江1楼2020-05-21 13:24回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-05-21 13:27
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      2026-02-06 20:20:08
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      首先论述下六杂阵容的好处:
      1、自由度高。
      因为不玩体系,选的都是在任意阵容里都能稳定发挥作用的宝可梦,在各种情况下都能稳定发挥。
      即使有机会换了某些S+,也可以立刻换掉阵容里的任意宝可梦来提高强度,并能保持羁绊,而不像体系阵容那么被动。
      2、选择面广。
      基本涵盖了除极端体系宝可梦之外的所有宝可梦,所以就算有个别自己特别喜欢或者星数较高的宝可梦也依然能用上。
      其次也有了解下六杂阵容组合的基本原理:
      1、攻击覆盖面要类似:
      如果是单体攻击为主,尽可能都是单体攻击,集中斩杀。
      如果以攻击后排为主,尽可能都能覆盖到后排,不要带单体攻击打前排。
      如果以攻击全体为主,至少要满足两只以上打出配合。
      2、尽可能选有副属性的宝可梦,争取副属性能凑三属性羁绊:
      如主属性为钢、电、虫的可多拉、磁怪、螳螂,不互相侵占资源还可以凑成三钢羁绊。


      IP属地:浙江3楼2020-05-21 13:35
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        众所周知,六杂是普超恶、冰岩钢、草虫地、电斗飞、水毒鬼、火龙妖这六大类。同一类宝可梦需要的好感度及饰品材料是相同的,所以同属性阵容后期难以发育。而六杂阵容完美地利用了所有资源,能均衡地培养六大主力,不断提升战斗力,这正是六杂阵容后期强势的原因。
        接下来会对每个类别的宝可梦进行选择,主要从强度和获取难度两个角度进行抉择。
        在选择的过程中,再逐步确定队伍的整体方向,比如是走单体秒杀,还是群体消耗,还是后排针对。
        这也是抛转引玉,为大家选择自己的阵容提供了一种思路。
        最后会整体分析下我选择阵容的优劣势,如何打出配合以及如何资源倾斜。


        IP属地:浙江4楼2020-05-21 13:43
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          先分析下获取渠道以及难易程度(因为本人也入坑不久,甚至还没开跨服石英,所以只能从直观的角度大致讲一下体验)
          以太乐园:最容易
          竞技场:容易
          通行证碎片:容易
          公会:一般,因为公会还要点技能
          石英大会:困难
          公会战:困难
          跨服石英:困难
          此外就是困难副本,以及一些活动赠送。


          IP属地:浙江5楼2020-05-21 13:48
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-21 14:02
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              前排


              来自Android客户端7楼2020-05-21 15:02
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                中排


                IP属地:山东8楼2020-05-21 15:07
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                  2026-02-06 20:14:08
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                  那我。。。后排可以吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-05-21 15:26
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                    ranhou ?


                    IP属地:广东11楼2020-05-21 15:30
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                      IP属地:广东12楼2020-05-21 15:31
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                        来自Android客户端13楼2020-05-21 15:35
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                          期待更新


                          来自Android客户端14楼2020-05-21 15:37
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                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-05-21 16:36
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                              2026-02-06 20:08:08
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                              先从比较冷门的类别说起——电斗飞。
                              除去难以获得的路卡利欧和音波龙,除去较难升星且偏体系的闪电鸟和雷公,再除去体系队专用的电龙,其实就只剩自爆磁怪和电击魔兽了。
                              那么我们先来讨论一下更容易获取的——电击魔兽。
                              先来理解一下电击魔兽的技能机制:
                              每层蓄电提升自己10%的伤害,最大7层(大招最大10层)。
                              每回合 + 1,普攻和小技能 + 1,受击 + 1,大招 + 1-3。
                              理论上来说单挑的话,一回合可以叠加3层,攻击的时候如果速度快带2层效果,速度慢则带3层,这时候用 2 技能的期望系数是 160 * 1.25 = 200%。
                              两回合放大招的时候为 4-5 + 1-3 即 5-8 层,伤害系数是 260 * 1.65 * 2 = 429% * 2。
                              也可以攒层数不放大而用 2 技能,期望系数是 248%。
                              这些数字大家可以放在心里,所以单看伤害的话,电击魔兽是够格的。
                              而且,注意!注意!电击魔兽最大的亮点在于二技能的吸收怒气,这在石英单挑的时候尤为有用。
                              然后我就要说说,电击魔兽的缺点了:
                              首先除了除了二技能的吸收怒气,全部技能都是为了蓄电服务,连个减防御的 debuff 都么有,对团队而言没有任何增益。
                              其次我们再看看它的种族值:

                              高达 95 的特攻完全是废点,且最最致命的缺点是:
                              想要打出稳定的输出,必须要放在前排挨打,可咱们瞧瞧他 67 的物防,能顶住几次攻击?
                              综上所述,电击魔兽是一个单挑能力很强的脆皮输出,石英才是最适合它的位置而不是主力。


                              IP属地:浙江16楼2020-05-21 19:22
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