接下来就是以坦克众多闻名的——冰岩钢类。
先简单说说最近大家都抽到的蒂安希吧。
光被动就有种水君大招结合波士可多拉大招的感觉,稳定性和功能性自然也不必说了。

按照我个人的经验,对坦克型宝可梦来说,攻防比近似为 3:1。
假设我们把双防都近似换成特攻的话。
小技能可以产生 180% 的伤害,以及 300% * 2 / 3 = 200% 的护盾,共计 380% 的总收益。
大招能产生 500% 的伤害,250% * 2 / 3 = 167% 的护盾,以及 250% * 2 * 6 / 3 = 1000% 的治疗,共计 1667% 的总收益。
以上还是不计算蒂安希普通攻击 40% 双防增益的情况下,如果考虑进去的话就是 460% 和 2133% 的总收益。
数值怪物。
另外大招无法被驱散的控制,应该也是目前环境最强的单体硬控。

所以,蒂安希是很全面的辅助。唯一缺点是作为一个单体攻击没有任何增伤手段,所以会显得伤害略低。并且升星不易,所以在本文的讨论范畴内,不做推荐。
先简单说说最近大家都抽到的蒂安希吧。
光被动就有种水君大招结合波士可多拉大招的感觉,稳定性和功能性自然也不必说了。

按照我个人的经验,对坦克型宝可梦来说,攻防比近似为 3:1。
假设我们把双防都近似换成特攻的话。
小技能可以产生 180% 的伤害,以及 300% * 2 / 3 = 200% 的护盾,共计 380% 的总收益。
大招能产生 500% 的伤害,250% * 2 / 3 = 167% 的护盾,以及 250% * 2 * 6 / 3 = 1000% 的治疗,共计 1667% 的总收益。
以上还是不计算蒂安希普通攻击 40% 双防增益的情况下,如果考虑进去的话就是 460% 和 2133% 的总收益。
数值怪物。
另外大招无法被驱散的控制,应该也是目前环境最强的单体硬控。

所以,蒂安希是很全面的辅助。唯一缺点是作为一个单体攻击没有任何增伤手段,所以会显得伤害略低。并且升星不易,所以在本文的讨论范畴内,不做推荐。









浅挚绊离兮
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