然后说下自带名刀——班吉拉斯。
好了说完了。
哈哈另外可以用转化的思路计算班吉拉斯大招的收益,一般坦克血攻比 4 :1,极限状态下能造成 (400% + 65% * 4 ) * 130% = 858% 的伤害。其实一般。

然后护盾的象征——波士可多拉。
还是按照攻防比 3 :1 的理论,计算上 60% 物防增益,收益为 260% * 2 + (400% * 160% * 6) / 3 = 1800% 的收益。
护盾怪都是数值怪物。
而且相比于蒂安希的治疗,护盾更加不会溢出。

然后再比较一下波士可多拉和几何雪花。
其实冰冻的收益其实也可以量化,控制起到的意义就是减少了对面行动造成的伤害及回怒,雪花大招平均能冻两个人,假设 35% 的强度两回合都等价于拖延一次行动的话,等价收益也就是原本这两次行动对方会造成的伤害及回怒。
假设预期一次行动宝可梦造成 (100% + 150% + 500%)/ 3 = 250% 的伤害,那么雪花大招的量化收益为 120% * 6 + 250% * 1.8 = 1170%。
当然这一数学模型纯粹是以我的经验,大家完全可以借鉴我的思路,收集更详细的数据来分析。
然后聊下和现有队伍的相性。雪花虽然是群体攻击,但更适合和单体攻击组队。不用去攻击冰冻住的宝可梦,而是集火未被冰冻的宝可梦,才能达到最大收益。所以和自爆磁怪的相性其实不佳。
另外雪花的收益上限高,但不稳定,适合面对输出很强大的敌人;而波士可多拉收益稳定,适合打持续战。
综上所述,我在冰岩钢类里选择了波士可多拉。它也能和螳螂、磁怪组成三钢光环。
好了说完了。
哈哈另外可以用转化的思路计算班吉拉斯大招的收益,一般坦克血攻比 4 :1,极限状态下能造成 (400% + 65% * 4 ) * 130% = 858% 的伤害。其实一般。

然后护盾的象征——波士可多拉。
还是按照攻防比 3 :1 的理论,计算上 60% 物防增益,收益为 260% * 2 + (400% * 160% * 6) / 3 = 1800% 的收益。
护盾怪都是数值怪物。
而且相比于蒂安希的治疗,护盾更加不会溢出。

然后再比较一下波士可多拉和几何雪花。
其实冰冻的收益其实也可以量化,控制起到的意义就是减少了对面行动造成的伤害及回怒,雪花大招平均能冻两个人,假设 35% 的强度两回合都等价于拖延一次行动的话,等价收益也就是原本这两次行动对方会造成的伤害及回怒。
假设预期一次行动宝可梦造成 (100% + 150% + 500%)/ 3 = 250% 的伤害,那么雪花大招的量化收益为 120% * 6 + 250% * 1.8 = 1170%。
当然这一数学模型纯粹是以我的经验,大家完全可以借鉴我的思路,收集更详细的数据来分析。
然后聊下和现有队伍的相性。雪花虽然是群体攻击,但更适合和单体攻击组队。不用去攻击冰冻住的宝可梦,而是集火未被冰冻的宝可梦,才能达到最大收益。所以和自爆磁怪的相性其实不佳。
另外雪花的收益上限高,但不稳定,适合面对输出很强大的敌人;而波士可多拉收益稳定,适合打持续战。
综上所述,我在冰岩钢类里选择了波士可多拉。它也能和螳螂、磁怪组成三钢光环。
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