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回复:贴吧比游戏好玩,所以我来贴吧聊聊游戏

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除了理性分析以外,没有一点看出来你是做游戏行业的,这不是普通玩家的理性分析小论文吗


来自Android客户端32楼2020-05-19 02:05
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    你应该说点专业上的啊,比如具体那些bug好修复那些不好,邮件屡次出现问题是源头的错还是更新什么的错,出漏洞的补偿应该占资源总比的百分之多少?
    你这全篇看完了就俩字,理解


    来自Android客户端33楼2020-05-19 02:10
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      2026-03-04 16:00:19
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      简单就这条回复说一下看法
      你应该说点专业上的啊,比如具体那些bug好修复那些不好,邮件屡次出现问题是源头的错还是更新什么的错,出漏洞的补偿应该占资源总比的百分之多少?
      我不是程序员,所以就用非技术的角度说一下bug的逻辑
      1,底层的。这是游戏架构设计涉及的,建立在引擎和底层语言之上,就跟手机系统跟软件是否兼容一样。
      2,系统的。根据不同的类目分类别,这个比较宽泛,比如某一类机制pvp适用,某一类机制pve适用。
      3,玩法的。涉及到游戏里每一个系统、任务、活动等。
      4,数据的。按理说,玩家的每一步操作都有数据,但是记不记录,如何记录的问题。
      5,服务器的,顾名思义。
      其实说到这里,很多人就可以把现在的bug往里面精纯定位了。
      比如串号,典型的数据和服务器问题;
      之前很多资源的重复获取,都是借用了本地时间,这个bug比较低级;
      jjc半血,玩法上某一行代码与其他代码发生冲突,问题定位到很好解决;
      邮件重复,一般是运营操作的数据库重复了,运维的锅,这个数据一般都是数据库里按照条件检索的;
      ……
      在我看来,目前山海没有底层和系统的致命bug,但是补偿和奖励对运营有很大冲击。
      首先,没有补偿占总资源占比多少的问题,总资源是什么?现在山海里所有镜灵都六星?如果再改一下像yys一样还能重复上阵呢?
      我觉得正确的计算比例应该是:不让玩家枯燥的资源进度假设中位数是100,游戏内置/运营占比的问题。
      氪无上限,肝是有顶的。
      资源全拿的玩家能够计算出来每一周能够获取多少资源吧,全部兑换成镜心或者龙玉是多少?就算运营奖励1:1又是多少?
      问题来了,建立在以上基础,送120抽什么概念?
      以目前游戏的开发进度来说,好听点叫全体玩家提速一个月,不好听就是游戏早凉一个月,这是简单的数学题吧。
      所以资源不是不敢送,资源送了如果开发跟不上,对游戏认可的玩家也会弃坑,这就要命了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2020-05-19 02:37
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        不愧是从业人士,角度就是不一样。现在原有内容基本被玩家消化完了,再不丰富内容出点活动提一提玩家新鲜感,连开服好不容易拉到的玩家也要失去了


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2020-05-19 02:44
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          顶顶顶 希望继续更


          来自iPhone客户端36楼2020-05-19 06:00
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            我还有个预感,开发团队修改bug和山海司版本透支了运营需求,520可能没活动,刚上线的签到活动意思一下。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2020-05-19 10:45
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              不是恰烂钱跑路就放心了,就是感觉剧情可以搞一下,剧情也没多贵吧,被剥夺版权的写小说的那么多,随便找找写写不就好多了……而且他们内部是不是水平太参差不齐啊,背景故事写的还可以,共工烛阴没崩,但是常曦婆婆那边就傻的一批……


              IP属地:吉林来自Android客户端38楼2020-05-19 10:57
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                总结就是山海💊


                IP属地:福建来自Android客户端39楼2020-05-19 10:57
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                  2026-03-04 15:54:19
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                  我现在觉得520能把游戏里的玩家间的交互系统做好,另外各类小bug修修就行了,最好还能出个小的活动副本,大了也来不及做


                  来自iPhone客户端40楼2020-05-19 11:11
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                    说得挺好的,而且有一点,有的人喜欢拿国内的游戏运营商和国外的比,这只能说没啥可以比的,有些国外的游戏运营商的预期回本期是10到15年,国内大多是想3到5年内回本,就这个就比不过了,就拿魔兽世界来说,外服早早的就有月卡了,国服月卡呢?也就前2年才出来,这都差了多久了


                    IP属地:广东41楼2020-05-19 12:18
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                      520活动 应该是没有了...大家猜猜是版本更新 在什么时候


                      来自iPhone客户端42楼2020-05-19 12:23
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                        一个游戏的好坏,取决于游戏氛围。
                        一开始对这个游戏是抱有挺大的好感的,因为他开局最能补上的120种是冲着白嫖过去的。但是我承认他开局的那个氛围好。
                        怎么说呢,这个游戏他没有广告,玩家普遍不说脏话,对新人友好。(虽然同样没什么人聊天)
                        但是一个游戏核心,就是玩的开心,你不能时时常常你都在卡BUG的中度过,每天都在找客服也很烦。
                        而且只有一些最让我觉得该骂的除了bug,还有就是聊天系统。
                        就比如说那个聊天频道1到9999,我真的怀疑有病,分地区也比这样分好,平常基本看不到人(现在多了点。)
                        然后就是维护问题,这个游戏它更新什么都不发,更新公告。
                        就搞得特别的蒙,这样就是莫名其妙,技能AI改也不说,竞技场也不说,就当时就很难受,通告是我见过最懒的。
                        聊天系统是最差的,经常串门
                        游戏半个月就长草,剧情太尴尬我都现在都不敢看,要是哪种很宏观的就算了,镜花缘小剧场可以多更新当乙女游戏玩啊,偶尔还可以触发故事情节什么的,让玩家对角色深刻一点也行啊
                        养成游戏都不这样,还有一个游戏天天打有什么意思,可以做一下小游戏当活动,比如迷宫之类的,实在不行,消消乐也行啊


                        来自Android客户端43楼2020-05-19 15:22
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                          我上面说的小游戏,我指的是。
                          就那种设置一个情节,比如共工需要你的帮助,然后可是走迷宫之类的,设置游戏剧情触发,这种程序简单又不难,还有娱乐性,起码上线还可以玩迷宫
                          《我需要你走出这段迷宫,或者是需要你用这个消消乐,然后获取物品,然后去兑换什么东西都行了》。
                          一个游戏不只是一种游戏设置玩法。其实也有很多小游戏可以去借鉴之类的。
                          这样设置好情节就行,还可以人剧情丰满一点
                          像我玩第五人格,一个活动就是要扫雷,消消乐,之类的。
                          毕竟就是一个活动,改个玩法也让人快乐一点


                          来自Android客户端44楼2020-05-19 15:27
                          收起回复
                            也不需要去照顾主线剧情,当支线不开心吗,重点还是算养成


                            来自Android客户端45楼2020-05-19 15:28
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                              2026-03-04 15:48:19
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                              不是说什么,这游戏的反差太大了,现在外面还有这么多bug号,明目张胆的


                              IP属地:福建46楼2020-05-19 18:18
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