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回复:反对重做觉

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重做的原因就是因为机制太bug了。而且玩的人太少了,但是会玩的人又太强了。


IP属地:江苏来自Android客户端124楼2020-05-13 23:22
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    重做这个决定其实很草率,把真伤去了,无限位移去了觉也就那样了


    来自iPhone客户端125楼2020-05-13 23:34
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      2026-01-20 16:08:56
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      觉重做不是上限太高了,是下限太低了。给路人玩成脑瘫英雄了


      IP属地:浙江来自Android客户端126楼2020-05-13 23:37
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        你反对有个屁用


        IP属地:辽宁来自Android客户端127楼2020-05-13 23:40
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          hjhw


          来自Android客户端128楼2020-05-14 10:47
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            没事,不管反对还是赞成都无法改变重做的事实


            IP属地:福建来自Android客户端129楼2020-05-14 12:27
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              孟婆加强一下还可以,对线太吃力了


              IP属地:广东来自Android客户端130楼2020-05-15 03:25
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                为啥都觉得觉无敌啊… 现在这个版本 相同的操作和意识 很多对线都能和觉五五开甚至能压觉啊 鬼使黑 吸血姬 荒川 青坊主都挺猛啊。而且看看现在比赛基本放觉也没人玩了, 在这个快节奏的版本 除非经济碾压不然觉团战的伤害简直刮痧啊


                来自iPhone客户端131楼2020-05-15 04:16
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                  2026-01-20 16:02:56
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                  不会不去练一个劲的喊削 但凡玩过的,就目前版本 你操作和收益完全不是正比 可能你球打个半天还没人一个技能来的疼 完完全全的刮痧


                  IP属地:浙江来自Android客户端132楼2020-05-15 06:10
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                    我赞成


                    IP属地:上海来自Android客户端133楼2020-05-15 07:03
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                      要我说,就该把觉改回原来的样子


                      IP属地:浙江来自Android客户端134楼2020-05-15 17:41
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                        不改也行,把伤害降低,身板减点,至少让觉得全出输出,身板不能比妖刀厚,不然玩个锤子


                        IP属地:广西来自iPhone客户端135楼2020-05-15 21:56
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                          重做的好,神清气爽


                          IP属地:山东来自Android客户端136楼2020-05-15 22:54
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                            我感觉觉这个式神设计的蛮失败的,我每次一选到觉对面的上路都只配苟在塔下,对线没有交互性。你说的削数值太难平衡了,毕竟现在的觉是机制怪不是数值怪,问题不出在数值上.


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端137楼2020-05-16 01:44
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                              2026-01-20 15:56:56
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                              没看懂,老觉那么好玩,非要改成接球,跑不掉打不过,你要说以前觉是数值怪那根本也就是无稽之谈,我是从s2玩的,那时候上单小黑被动还没改,上路基本只有狗神和小黑两个角色,谁死一次谁炸,觉那个时候就是能选出来唯一对抗的角色,而且对抗还偏劣势,本身当时就是靠被动被打叠怒意然后转圈圈跳进去站撸,大招减速开团,设计的到底哪里失败了,那时候不考验技术的时候叫叫叫,现在改成技术性角色说太强重做,我是真没想到的,而且当时觉甚至还能被削我是真服了,百鬼选出来的时候一个人确实能吊打全部人,因为光出肉就有伤害,靠被动打伤害百鬼硬抢金币接近无敌,那你老觉要是觉得太强你削弱你的数值就行了又何必改成现在的接球呢,服了


                              IP属地:美国来自Android客户端138楼2020-05-16 08:31
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