这么说吧 重做=花钱花时间花人力+得罪部分老玩家+被扣上各种骂名的风险+微弱的性价比收益。
如果仅仅是为了削弱式神的操作性,我就直接把高操作高强度式神削一大刀(例如山风)让上限不比无脑强式神更高,然后以后出的式神全部无脑,不是比你费尽心思把高强度式神整个机制改了重做更方便?
所以说策划真想让游戏减少操作性大可不必这样吃力不讨好。唯一的原因只能是“这个机制本身就是不合理”。策划说的很清楚了,是针对这个机制没有有效的反制手段,也就是这个机制在游戏里是接近无解的,也就是这个机制本身就有问题。策划认识到这个问题,并且愿意改正,我觉得没啥不好的

