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刺客信条丢掉神秘感了吗?

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我一直觉得刺客信条的精髓是有神秘感的阴谋论。
至少前几部刺客信条里,一直在强调这样一个设定:从古至今的人类文明幕后一直藏着一个大秘密,秩序和自由在幕后做着永不停息的争斗,神秘莫测的超古代文明先行者在暗中操控一切的运行。
到处都是阴谋论,十字军东征是为了金苹果,凯撒拥有金苹果,拿破仑加冕依靠金苹果……整个世界的幕后都藏着两股庞大的隐藏势力,历史中有无数的秘密等待玩家去发掘。
老刺客信条里,玩家回溯历史是为了发掘被隐藏的真相,游戏内存在着一个巨大的秘密,一次次同步是为了找到解开秘密的拼图,随着故事进行,玩家一步步认知到历史中深藏的真相。
游戏叙事是含蓄,内敛且富有一种优雅气质的,就像最初给我们留下最深印象的艾吉奥那一身优雅的白袍,以及无处不在的古丘,坟冢和遗迹。
戴斯蒙和祖先,古代和现代之间交织,展现出了一种非常微妙但引人入胜的叙事结构,两线同时进行,互相影响和推进,古代主角和现代主角的形象都在故事推进中不断鲜明起来。
前几部刺客信条里,历史的厚重感和神秘感扑面而来,玩完之后回味悠长 萦绕不散。
但是从三代之后,这种令我心醉神迷的神秘感再也不复存在,刺客信条马不停蹄地开始飞快地朝着所谓公式化开放世界,rpg化,快餐化的方向发展……
戴斯蒙死了,前几代用力渲染的所谓先行者们拼尽全力也无法阻止的世界末日,在游戏中表现的像是戴斯蒙被烫一下暴毙 全世界就被莫名其妙地拯救了
后面几代现代线中,我们的主角是没有建模的工具人,哑巴加摄像头,没有个性的过场动画,以及蕾拉哈桑这个集有色人种同性恋女拳于一身,冲动易怒,自以为是,无能狂怒的憨憨。现代线在刺客信条里地位变得无比尴尬,本来曾经是系列的精妙之处,现在却变成了累赘,然而育碧却不能将他删除,因为删除就移除了刺客信条模拟同步这个设定基石。
故事不再富有令我迷醉的神秘感,一代更比一代白开水,甚至连剧情的安排节奏也变得无比混乱,一个又一个先行者神器走马观花登场,然而却看不到剧情中实际的推动意义,大革命故事讲了一半就熄火,枭雄欢乐地打完boss拿了个裹尸布,后续剧情却全丢到漫画里去讲……
到了起源和奥德赛,本来以为刺客信条又能回归曾经那种神秘厚重的气质,毕竟题材可是埃及和希腊呀,这可是最富于神秘气质的题材,到处都有可待挖掘的题材和秘密。
然而起源里 最引人遐思的兄弟会起源无形者,原来最初创立的契机仅仅是巴耶克为了给儿子报仇……**狂掉。
奥德赛里,尤其是到了奥德赛的资料片2,最神秘最强大的先行者文明神秘的面纱被彻底撕下,我们并没有看到一个高贵古老而神秘的文明,反而是更多智商狂降,行动毫无逻辑 脑回路难以理解的憨憨。
希腊和埃及只是被当做一个背景板,有无数值得挖掘的好题材,育碧只是挑了最表面的一部分用无比僵硬的站桩演出讲了又臭又长的白开水故事。没有秘密,没有阴谋论,剧本变得像是高中生作文一样直白,没多少讨论的价值,从头到尾都是,到这里杀掉这个人,到那里,杀掉那个人……
刺客信条前几部搭了一个无限引人遐思和沉迷的故事框架 然而后几部中 最初的框架全数崩塌 剧本宛如野马狂飙 恐怕育碧也说不清楚 未来他们的故事到底会往什么方向继续走。
我难以想象,故事讲成现在这种稀烂姿态的刺客信条,未来是否真的能有一个满意的结局,给所有新老粉丝一个合格的交待
希望下一部不要让我更失望了吧,我并不希望看到一个故事更白开水更臭更长, 地图更大,有更多问号,更多rpg化,更多男女可选主角,更多站桩对话的刺客信条。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-04-26 17:58回复
    也就二代和兄弟会有真相解密,后面的好像没有了吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-26 18:40
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      2026-01-09 04:34:37
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      艾吉奥最初不也是为了复仇?然后一路成长为刺客大师,到了兄弟会为了人类的自由平等解放。而且你看刺客剧情不就是这么老套?二代复仇然后感悟信条,三代保护族人为妈复仇感悟信条,大革命为干爹复仇最后感悟信条,蒙特利尔老特色了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-26 18:47
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        总结的挺不错的 做一个不太严谨的类比 这就好比有些长篇漫画 该完结的时候不完结 为了续命硬写 然后一大堆问题接踵而至 当然我没有说刺客信条该完结的意思 只不过他们共同点都是为了延续而延续
        另外我觉得刺客信条这种结构就很难不产生你这种感觉 每代都是不同总监不同编剧游戏叙事还要为了游戏本身考虑
        叙事不再是叙事 更别提多部同时开发 商业公司还要看玩家喜好业界潮流 这叙事能统一起来就有鬼了


        IP属地:北京4楼2020-04-26 18:49
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          又一个说变味的,明明可以玩以前的结果最后还是真香


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-04-26 19:06
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            不知道以后还能不能见到类似二代的阴谋论解密了,我和楼主观点类似,最早吸引我入坑的就是ac的阴谋论的神秘感


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-04-26 19:24
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              好活,总结的不错
              其实我觉得可以单独做现代线,单独做古代线,不必拘泥(就像那个剧情有点水的电影)把漫画、小说的内容做出来都挺好的


              IP属地:北京9楼2020-04-26 20:29
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                深有同感,特别是把先行者直接拿上台面,却做成了皇帝的金锄头,把之前那种雾里看花的神秘感给破坏掉了


                IP属地:四川10楼2020-04-26 23:30
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                  2026-01-09 04:28:37
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                  u1s1,确实,曾经神秘莫测让人遐想的超级文明,在亚特兰蒂斯里和过家家一样。


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2020-04-27 02:06
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                    神秘感,确实是,让玩家体验的是一段不曾记录的“历史”,和神秘的刺客挂钩的“历史”,起源我觉得还不错,刺客的起源,有盾和多种武器也说的过去,奥德赛就没搞懂对于刺客而言,意义何在,第一把袖剑?我真觉得这是可以一笔带过的远古传说,非要强行加入航海模式,希腊文明,做历史也不能乱来呀,新一作 北欧神话,钱是赚得了,但在老刺客这里不行就真救不了这个ip了


                    来自iPhone客户端12楼2020-04-27 07:58
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                      确实,就像恐怖游戏有了枪一样,犹抱琵琶半遮面才是最吸引人的。三部曲里的金苹果真觉的是一种神器,而且这种神秘感和当时的历史探索结合的很好,不至于太多让人出戏,也不是太少让我记不住
                      不知道有没有看过达芬奇密码这个系列电影的,我感觉二代里给人的感觉和这个真的很像


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-04-27 08:17
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                        老实说,刺客信条这游戏,玩透一部就行了,没必要全玩,感觉每一部都没什么区别


                        IP属地:天津14楼2020-04-27 08:19
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                          我没玩过刺客信条其他作品,奥德赛入坑的,可能无法反驳很多东西。但我看完了你的文章,单从你的观点来说,我认为你的分析有失偏颇。
                          1你强调了刺客信条的剧情里有阴谋论,在你眼里这是刺客信条的特色。而作为阴谋论的对象你举例的是 拿破仑,凯撒,十字军东征。并以此作为对比阐述奥德赛缺乏这方面元素。
                          然而奥德赛实际上依然是这种方式展开的剧情。它以荷马史诗作为基础点,改变了“常规”视角下的这段历史背景的解读,比如各种神话故事实际上是什么,各种“史诗里”的角色命运和结局的“真相”又是什么。 背景跨度一直延伸到斯巴达和希腊的30年战争。其中又大量引入了真实历史名人和历史角色,在不改变太多历史结局的层面上,又全部“阴谋”了一把这些历史人物。 如果你觉得这还不够“阴谋论”的话,我也不知道什么才算能让你大跌眼镜的“阴谋论”了。
                          2你提到了所谓的神秘感。奥德赛是以古希腊背景作为题材的作品,要说的神秘感一定是它远远强于其他几作才对。因为这段历史太早远,留下的可参考可分析的信史太少,给人们可想象的空间就大大增强了。另加上信史的本身就带着强烈的神话色彩,宗教色彩,更添加了考古上的神秘和厚重。你说这背景下的作品所能带来的神秘感不足是认真的? 之所以能让你感觉到神秘感不足的合理理由,我只能想到:希腊神话和古希腊文明的背景题材作品实在太多,多到你已经习以为常,而十字军、拿破仑等小众背景因为你不曾了解,所以才有了新鲜感。随便抖点料都能让你感到新鲜,这也是丹布朗之流、鬼吹灯之流能成功的主要因素。 你错把新鲜感认成神秘感了。
                          3剧情量和剧情要素以及游戏设计的问题。我没玩过老刺客,但我还是看过前几作的通关视频,以及刺客系列的剧情、编年史,基本上也知道前几作是个什么东西,刺客信条的故事是个内容。
                          首先你要知道,作为有一个故事,总有接近尾声的时刻,当你越接近尾声,获悉的信息也就越多,否则就成烂尾了。在悬疑向的故事中更是如此。但你不能因为尾声揭晓答案的环节中去斥责这不够悬疑,不够紧张刺激,不够吊胃口。因为这是答案,这是结尾。奥德赛就是一个故事尾声的作品,基本上刺客信条世界观的所有答案,真实面纱,一些内容的补遗和少量的延伸都在这作给出了完结。(就算这作不是真正完结作,那也是完结作的其中一部。以后的刺客信条要有续作估计也是展开新的计划和定义了)它给整个刺客信条的故事给出了基本的答案,也给出了悬疑的补遗。所以你的切入点就是错的。
                          然后再看你吐槽游戏设计方式,你用线性游戏结构去看待开放世界游戏,这不搞笑吗?奥德赛有主线内容和开放内容,开放世界就是在最大层度上真实世界的模拟,你回头看你自己的人生,每天24小时中至少有22个小时是在做同样的反复的千篇一律的事情,你怎么不说你的人生很无聊?很没有设计感?
                          如果你觉得让你去完成一个任务,跑个腿送个东西,拿钱杀个人很无聊,你完全可以只玩主线和支线,只玩它的线性部分。你可以一口气干完紧张刺激,毫不拖泥带水的游戏体验。当你喜好的风格保留的同时,你吐槽针对别人喜好的选择,不觉得你自己太自私太主观吗?


                          IP属地:上海15楼2020-04-27 10:12
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                            没有当初那种钻历史空子的感觉了


                            来自iPhone客户端16楼2020-04-27 13:04
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