我自己认为RPG化做得很失败,三部曲的时候很多人说现代拉胯,从结果来看,反而是戴斯蒙时代的现代和过去结合得非常流畅,关于血脉先祖的故事带入也非常好。戴斯蒙结束以后现代部分一个比一个拉,大革命结束以后的枭雄算是一个挽回阶段,枭雄末尾的现代剧情终于让我看到了点以前的演出效果,然而接着就是RPG化,尤其在奥德赛,奥德赛的三条主线我觉得比起之前的作品,深度上就吃了亏,世界大而空,多数浪费时间的支线和相隔甚远的主线把这点剧情又扯得稀碎,我在路上交武器久了,我都想不起来我是因为什么来的这个地方了,雇佣兵两头势力都吃还能滋润地活,这边战场我是斯巴达人,下一战我就为了雅典了,手里死的名将没一千也有八百,见了领导人还是能谈笑风生我是想不到的。感觉育碧想在奥德赛里一手抓,结果什么也没抓住,第一次有一部刺客信条我通关的时候没什么感慨,而是如释重负












