二代三部曲也能拿来喷后面几部公式化了?除了古墓以外,其他支线活动都是搜集这个搜集那个,搜集完再给你没什么用的东西,连点故事内容都没有,说快餐二代三部曲才是快餐的代表,打完主线你基本上就已经体验完整个游戏,其他都是无意义浪费时间的搜集罢了。
然后说到历史的厚重感,二代三部曲大部分的历史人物除了主要的,主线讲完话基本上就不会再见面,就算是主要的你自己算算跟他们的互动有没有超过三十分钟,二代玩完我只知道达文西和波吉亚。起源和奥德赛登场的历史人物,除了主线外,还能透过支线让你更了解他们的动机、行事风格,我玩刺客教条不就是要跟历史人物互动?
二代的主线也是标准的到这里杀掉这个人,到那里杀掉那个人,最后还因为历史因素让埃吉奥良心发现放走害死自己爸爸和兄弟的人。
至于你说的神秘感,就是看个人的喜好罢了,在玩完二代三部曲后,我只觉得像占着茅坑不拉屎。当时对刺客信条很多的批评也是现代线带来的剥离感,支持现代线的根本是弱势。