31、沈剑心关闭罩子后,技能特效消失,但仍然有2s技能效果持续时间,目测bug
32、内功角色天生95%命中,7000命中为满,每个内功角色大概要叠350命中总和,能够达到所有技能必中(不知道外功角色是否也95%命中)
33、谷主释放四海波静,技能按出来就跳,可以打断四海吸毒,但圈还在,也可以用海风打断四海,达到不吸毒的效果
34、业障站桩秒伤最高的是渡会,业障最好偷输出的是万花,业障总伤害最高的是谷主
35、业障最不可替代角色:祁进和沈剑心,7业44->沈谷祁军 7业53->于沈谷祁军,于沈谷祁曹,于沈祁渡军,于沈祁渡曹,以上阵容为当前版本最优化阵容
36、目前业障伤害排名(不被降魔杵点名,黑洞不超6个且不过分保护业障,顶级手法+顶级面板全力偷伤害情况,划水不算):谷主>军师>渡会>雪阳>沈剑心(剑仙除外)>祁进,排名依照Q1区近千场业障情况得出,
37、强度百分比孔算法:基础绿字✖️百分比强度=实际收益。基础绿字指的是右边的绿字减去百分比孔收益的那部分,打个比方,右边的强度绿字为104,装备里仅有一个强度百分比孔,这个孔计算镶嵌后的数值为4%强度,那基础的强度绿字为104➗(1➕4%)=100,每增加一个百分比强度孔,就用100✖️(1➕插6后的百分比强度)注意注意注意:元气孔和强度数值孔带来的收益会直接加到基础强度绿字中,也就是说元气孔和强度孔可以享受到百分比孔的增幅,那么牵扯到一个问题,元气孔,强度数值孔,百分比强度孔,相互之间比例是多少,这个需要每个玩家根据自己的具体属性进行计算,以我的渡会来说,5个百分比强,2个元气,达到最佳比例,剩下3个为会心孔。
38、固定属性孔算法:拿元气举例,1元气=2.6强度,元气主属性的角色要+1,也就是1元气=3.6强度,侠肝义胆3.6×1.1=3.96,此时1元气=3.96强度,75元气=297强度,大多数元气角色都是这样,75元气孔≈300固定强度孔,少林一门除外,渡会缘羁绊导致渡会和少林弟子主属性+15,具体算法为3.6×(1+0.1+0.15)=4.5,玄正享受主属性+10,算法一样
39、总结36条得出结论:渡会and少林弟子1元气=4.5强度,玄正1元气=4.32强度,其余元气角色1元气=3.96强度,渡会、少林弟子、玄正永远不打固定强度孔,只打固定元气和强度百分比
40、任何输出角色,优先楚今(补满530破防)(绝对不要用孔打破防,比用装备补破防要亏很多),之后全哀吾,哀吾+强度孔比西川+会心孔最终面板要高(孔打强度的收益>孔打会心,所以优先用装备补够会心会效的数值),纯强度的就楚今+西川,这条是追求极限面板的玩家必须考虑的事,最优化的装备配比能得到最优的面板,大家可以思考下这条的内容,但很多时候,都是有极品散就用,没得挑