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硬核攻略贴,剑三之大,总有你不知道的小细节,召唤各路大神前来

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硬核攻略贴,剑三之大,总有你不知道的小细节,召唤各路大神前来讨论


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-04-21 21:38回复
    1、羁绊人相关:兵机无效,6尺7.5无效,站立10无效,双连击词条取羁绊人自身连击数,与主角色连击数无关
    2、增伤相关:非同种特性、二词条增伤叠加,一词条同种增伤叠加,沈剑心玄正谷主增伤取最高值生效,于睿增伤可与前面任何一个角色的增伤叠加(目测bug)
    3、破防防御相关:破防、内外防数值为曲线收益,数值越高单位收益越低,500破防=23%增伤,1000破防=38%增伤,500防御=23%减伤,1000防御=38%减伤,破防和防御的计算方式:破防和防御的数值分别转化为百分比,两者百分比相互抵消,例:1000外功破防对上500外功防御,为38-23=15%增伤效果,当敌人的防御被打到0%减伤,破防增伤会继续收益,直到伤害溢出为35%为上限,心狠手辣=直接增伤15%,可与外防相互抵消。PVE方面,破防收益最佳值约为530+心狠手辣
    4、业障部分小怪死亡后,会变成毒水,谷主四海波静会将小怪吸到身边,简称谷主吸毒
    5、持续伤害会使业障小怪无法移动,直至死亡,例:渡会无量光,小怪无法进入无量光伤害范围(除非谷主吸毒,雪阳推怪等)
    6、渡会站在毒水上,无量光刷新速度减慢将近一半
    7、军师云风可以击飞业障,类似谷主碧海潮生(无谷主阵容破招后靠军师定业障)
    8、闪避有半秒多无敌时间,可以中场原地闪避三激光
    9、格挡释放瞬间有很短时间接近无敌,可中场原地格挡三激光
    10、1200外防为例,渡会上佛期间,天道里不格挡,脸接一发单激光,7业掉一半血,6业掉更少,5业再少,其余角色高外防,天道里接一发激光基本不出名刀


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-04-21 21:40
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      2026-06-15 23:20:43
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      11、破招期间,不拉红圈情况下,所有人和业障重叠站,黑球出来会被玩家吃到,而不是被业障吃
      12、破招阶段本身没有伤害,造成伤害和击飞沉默的是红圈爆炸,在红圈出现,并且预警过半时下镇山河,可以抵挡红圈威胁
      13、破招前夕是出小怪的时间,也是谷主表演吸毒的时间
      14、闪避会打断站立10增伤,闪避后立刻按技能,会卡掉闪避的后半段,保留站立10增伤
      15、木桩比木师傅防御低,测伤害时候使用木桩,秒伤会变高,一般默认使用木师傅来测试
      16、军师属于爆发角色,吹风时间内秒伤非常高,爆发结束会有空挡期,BOSS血量越高,站桩持续时间越长,军师越容易被持续输出角色拉进伤害差距
      17、四尺外9词条,在任何距离都生效,是bug,现版本所有输出角色必备该词条
      18、羁绊人只吃祁进叠刃效果,不吃其他队友增伤
      19、业障P2红圈吸血技能,镇山河挡不住
      20、业障P2砸地清内,有玩家被晕住,在业障吸血前对其施加霸体技能,业障吸血动作不会被打断,但吸不到血


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-04-21 22:22
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        第18条被指正,羁绊人可以吃到其他队友增伤,比如天道


        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2020-04-22 08:49
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          21、小红猪在翻滚技能准备或释放期间,进入10%血以内,会强制触发冲撞秒杀的转P技能,出现原地打滚的情况
          22、小绿有概率出现体积判定失效,例:渡会霸体圈拖动,可以释放到小绿的后半场,穿过小绿本体,原本是只能放在小绿面前
          23、小蓝的转圈圈技能,吸收一定连击次数,会结束该阶段,如果玩家不攻击小蓝,一直躲技能,就会一直循环转圈圈,直到出现破招才停下
          24、在每一个boss快死的时候,一直按脱离卡死,会在脱战后成功触发脱离卡死,但该技能不进入CD,白嫖传送
          25、镇山河可以抵挡魔种清内
          26、前一个魔种命中,沉默时间未结束前,下一个魔种命中,沉默时间是刷新,而不是叠加
          27、格挡职业即使遇到黑洞封路,三激光夹击,也能一段跳aa滞空,激光出来时格挡伤害并滞空,格挡结束跳第二段进行位移,內劲结束前格挡角色不会被P1逼死,闪避角色遇到黑洞和激光夹击,只能空中闪避,这使用到原地闪避激光的操作,时机难度把握比格挡激光要大,P1阶段,格挡角色业障自保能力比闪避角色要强(仅限于会用格挡的朋友)
          28、处于霸体状态时,掉进黑洞的表现为原地陷入黑洞,然后立刻从黑洞浮起来,掉了血,但无法离开黑洞。这不是bug,原理解释:黑洞技能分为两段,第一段为强制传送到任意黑洞处,第二段为将玩家击飞至空中,霸体无法抵挡强制位移,但是可以抵挡击飞,于是出现从黑洞浮出头但是出不来的情况
          29、降魔杵点名玩家,震击会击晕范围内无霸体的所有玩家
          30、降魔杵点名结束后,玩家倒地后,可以按闪避或格挡强制站起,也可以等待两秒后自动站起,內劲多的玩家可以贪这两秒的输出


          IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2020-04-22 18:35
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            第2条被大佬补充,于睿和玄正的易伤buff同时存在,取最高值生效,并非于睿技能bug


            IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2020-04-29 18:19
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              更正第7条,军师烽火连城,破招后释放,击飞业障,比谷主稳定,击飞业障首选套路


              IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2020-05-06 09:30
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                最硬核和争议最多的10条来了


                IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2020-05-06 11:13
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                  2026-06-15 23:14:43
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                  31、沈剑心关闭罩子后,技能特效消失,但仍然有2s技能效果持续时间,目测bug
                  32、内功角色天生95%命中,7000命中为满,每个内功角色大概要叠350命中总和,能够达到所有技能必中(不知道外功角色是否也95%命中)
                  33、谷主释放四海波静,技能按出来就跳,可以打断四海吸毒,但圈还在,也可以用海风打断四海,达到不吸毒的效果
                  34、业障站桩秒伤最高的是渡会,业障最好偷输出的是万花,业障总伤害最高的是谷主
                  35、业障最不可替代角色:祁进和沈剑心,7业44->沈谷祁军 7业53->于沈谷祁军,于沈谷祁曹,于沈祁渡军,于沈祁渡曹,以上阵容为当前版本最优化阵容
                  36、目前业障伤害排名(不被降魔杵点名,黑洞不超6个且不过分保护业障,顶级手法+顶级面板全力偷伤害情况,划水不算):谷主>军师>渡会>雪阳>沈剑心(剑仙除外)>祁进,排名依照Q1区近千场业障情况得出,
                  37、强度百分比孔算法:基础绿字✖️百分比强度=实际收益。基础绿字指的是右边的绿字减去百分比孔收益的那部分,打个比方,右边的强度绿字为104,装备里仅有一个强度百分比孔,这个孔计算镶嵌后的数值为4%强度,那基础的强度绿字为104➗(1➕4%)=100,每增加一个百分比强度孔,就用100✖️(1➕插6后的百分比强度)注意注意注意:元气孔和强度数值孔带来的收益会直接加到基础强度绿字中,也就是说元气孔和强度孔可以享受到百分比孔的增幅,那么牵扯到一个问题,元气孔,强度数值孔,百分比强度孔,相互之间比例是多少,这个需要每个玩家根据自己的具体属性进行计算,以我的渡会来说,5个百分比强,2个元气,达到最佳比例,剩下3个为会心孔。
                  38、固定属性孔算法:拿元气举例,1元气=2.6强度,元气主属性的角色要+1,也就是1元气=3.6强度,侠肝义胆3.6×1.1=3.96,此时1元气=3.96强度,75元气=297强度,大多数元气角色都是这样,75元气孔≈300固定强度孔,少林一门除外,渡会缘羁绊导致渡会和少林弟子主属性+15,具体算法为3.6×(1+0.1+0.15)=4.5,玄正享受主属性+10,算法一样
                  39、总结36条得出结论:渡会and少林弟子1元气=4.5强度,玄正1元气=4.32强度,其余元气角色1元气=3.96强度,渡会、少林弟子、玄正永远不打固定强度孔,只打固定元气和强度百分比
                  40、任何输出角色,优先楚今(补满530破防)(绝对不要用孔打破防,比用装备补破防要亏很多),之后全哀吾,哀吾+强度孔比西川+会心孔最终面板要高(孔打强度的收益>孔打会心,所以优先用装备补够会心会效的数值),纯强度的就楚今+西川,这条是追求极限面板的玩家必须考虑的事,最优化的装备配比能得到最优的面板,大家可以思考下这条的内容,但很多时候,都是有极品散就用,没得挑


                  IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2020-05-06 11:14
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