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回复:种田仔吕奉先(弃叛之世经济建筑详解)

只看楼主收藏回复

补的被吞的楼
然后按照我写的顺序中心排序
等于重发一次,现在发贴这么难?

新版本
1.5版本(弃叛之世)
建筑序列模板
建筑优先级为拓土序列、官坊序列、市肆序列、军事设施序列
拓土序列:毋庸置疑,提供客观的人口增长,粮食产量,经济基础产值。
官坊序列:持续坚挺,前期客观的经济基础产值、中期反腐、后期巨大的工业基础产值。
市肆序列:税收序列基础产值的代替者。
三种经济基础建筑优点
第一、就是除了工业反腐三级,农业与商业的建筑游戏前期无需科技激活。
第二、经济加成,也是本贴的核心内容。
农业经济+200%
商业经济+200%
工业经济+200%
合计:总经济的600%加成,所以只要拥有三系经济基础建筑,就可以让郡国人口的加成变成600%
远远超过你任何方式增加的加成值。
尤其是这三种加成还是同时进行的,而非不同科技,增加不同的加成。


IP属地:辽宁98楼2020-03-27 11:16
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    上一层楼讲了三种基础产值建筑
    第四优先级却可以选择
    军事设施序列与手工作坊序列
    军事设施序列:提供城市的守备力量,不仅仅可以用于刷叛军,还可以提供公共秩序+8、粮食储备增加等额外属性,总之这是一个综合性,性价比非常高的建筑。
    按照给出的建筑优先级与科技优先级,一般在40回合人口会超过200W
    即使不开高税,也会带来秩序惩罚值-12
    这时候必须压制秩序,避免叛乱的发生,如果是刘备曹操这样的势力,开局君主就有增加秩序的属性,配合随从与宝物,储君的属性,基本上可以压制秩序。
    如果运气爆表,甚至可以不建造军事设施序列,全靠巨头的属性,就压制秩序属性。
    那么就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因
    这是唯一一个双经济属性加成,而且还非常高建筑,其余的建筑都是单一经济属性加成。
    马腾等一些特殊势力,有可能开局四级城的时候就要优先建造军事设施序列,用来控制秩序。
    当然一些特殊情况,需要在游戏里玩家自己判断。
    比如下面要提到的高税。
    高税是肯定要开的,但是要自己控制着开
    假如现在秩序属性盈余值≥6,那么你可以开启110%的次级高税。
    假如现在秩序属性盈余值≥15,那么你可以开启120%的顶级高税。
    即使秩序属性没有盈余,也可以开启高税。
    但是秩序属性降低为0,就要控制关闭高税。


    IP属地:辽宁99楼2020-03-27 11:18
    回复
      2025-12-30 04:39:45
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      原始的版本(1.1-1.2-1.3)
      建筑优先级都是拓土序列、税收序列、民力序列、官坊序列
      只要如此建造,可以在短时间内60-70回合,经济收入突破10W
      足以养活全部的满编高级兵种,全自动横推。
      而且在最原始的经济攻略中就讲到军事设施序列可以替换民力序列。
      1.4版本天命
      因为黄巾乱军的加强,所以给出的经济建议,就是将民力舍弃,彻底更换为军事设施序列。
      虽然在七级城中添加了公府序列,提供了纯农业经济爆发称帝流的一种玩法。
      但是实际上较比原始版本,变更并不大,基本维持了以前的科技与建筑。
      之前的所有版本农业经济成型更快的原因,就是建立在郡国人口巨大的农业经济350%加成与税收序列的零费用高、高基础产值上,较比工商业经济,工农业经济科技时长更短,前期投入更小,叛军还会产生额外收入。
      1.5版本弃叛之世
      税收序列跌落神坛的原因,是因为与人口巨大的重要性产生了冲突,刷叛军肯定会造成人口降低。
      虽然按照以前的方式,还能维持人口的增长,但是速率太慢,无法形成优势。
      如果要打一个比喻,税收序列与刷叛军,以前的版本中就是额外收获,虽然玩家需要麻烦一些,但是却无法否定这是最快经济成型的方法。
      而新版本,税收序列与刷叛军是饮鸠止渴,虽然短期内解决是收入与额外收入,但是严重影响了中后期发展。


      IP属地:辽宁100楼2020-03-27 11:19
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        城市建筑标准模板已经有了基本的建议与顺序
        这里讲一个小技巧,就是(五行相生)建筑小技巧
        新版本(弃叛之世)
        五级城四个建筑空位,最普遍的状态就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、军事设施序列
        占领一个城市的时候,如果情况允许。
        建筑空槽足够,那么其实这四个规定序列也是有建造顺序的。
        第一顺位、建造一级官坊序列

        五行金属性(官坊序列)
        减少水属性(商教)建造费用10%
        配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
        如果有些随从宝物与太守可以将建筑费用减少至更低
        第二顺位、建造一级市肆序列

        五行水属性(市肆序列)
        减少木属性(农业)建造费用10%
        配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
        第三顺位、建造一级拓土序列

        五行木属性(拓土序列)
        减少火属性(军事)建造费用10%
        配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
        四级郡国城市
        先造一级官坊、然后一级市肆、最后一级拓土
        利用五行的小循环,适当减少初期的建造费用,是经济滚雪球的必备常识。


        IP属地:辽宁101楼2020-03-27 11:21
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          经济建筑序列与科技是配套的
          这里给出比较简洁的科技激活顺序
          对于极限速推流,新版本税收序列与刷叛军,虽然前期依旧强势,但是毕竟太影响中后期经济发展。
          所以税收序列取消,退而求其次。
          选择开局双贸易(外邦使者)(大鸿胪)激活,来缓解经济前期的窘境,增强滚雪球速度。
          但是这仅仅针对于速推流,如果是种田流,并不计较成型期的耽误的十回合或者二十回合。
          可以不用激活双贸易科技。
          农业的基础激活点(鼓励占垦)+3000人口增长是必须激活的,无论什么流派,只要你想经济更好就必须激活。
          但是激活的时机应该选择在10-20回合,毕竟游戏前期只有一个郡国或者两个郡国,而且中原混战,即使开局就激活农业的基础激活点(鼓励占垦)也并没有什么效果,如果是10-20回合以后,占领的区域应该在五个郡国左右,而且有一些城市基本可以算是后方的稳定城市了,那么就需要考虑开始增加人口了。
          科技(劝奴)
          减少建筑时间与老版基本相同,由储君的设置决定,如果能早期完成储君的建筑时间减免效果。
          那么劝奴可以延后激活,如果无法完成储君的建筑时间减免,那么尽早的前期激活。


          IP属地:辽宁102楼2020-03-27 11:23
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            分支优选科技
            极限速推流:
            个人倾向于第二列
            花费两点科技点,就可以拥有(马贩)人口+4000增长
            前两点科技点与五级反腐考工室重叠
            所以第二列科技,可以算是人口与反腐同时进行。
            非常优选的科技流程,附带增加工商业加成+20%,综合性价比高于绿线。
            当然这样的科技选择会稍稍降低一些经济总量。
            但是对于极限速推的话,回合金基本超过5W以上足以。
            经济种田流:
            个人倾向于第一列
            种田流相对于速推流,郡国城市数量还是会少一些的,但是郡国城市等级肯定高于速推流。
            郡国城市升级还是需要粮食的,所以第一列既有人口又兼顾粮食。
            而且并不耽误反腐时间,所以第一列更适合种田。
            最后的反腐大铸币厂,就无须多言了。
            后期工业想转换为基础值500的工业建筑,就必须建立全图反腐的大铸币厂,然后才能转换。
            可以算一算
            游戏后期,不算特殊地块,不算科技,工业基础值500+500*200%=1500
            七十座郡国城市,1500*70=105000,纯郡国工业收入就能达到10W
            新版本(弃叛之世)
            工业经济注定起飞。


            IP属地:辽宁103楼2020-03-27 11:24
            收起回复
              这里说句:“抱歉”
              这度娘吞楼,导致写的东西,缺少顺序,重要的点少了很多。
              根本不通顺,今天已经全部按照当初的思路与顺序,重新发布了。
              但是连带的删除了很多兄弟们的回复。
              没办法,只能这样了,而且我今天的自己删帖已经封顶,吕布的战报明天在发吧。
              我得确保我今天发的,不会在吞了,否则顺序又杂乱无章。


              IP属地:辽宁105楼2020-03-27 11:29
              收起回复
                注意下喝血字,最近吞楼很厉害


                IP属地:陕西来自Android客户端106楼2020-03-27 11:33
                收起回复
                  2025-12-30 04:33:45
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                  写字和图片尽量分开发好点


                  IP属地:四川107楼2020-03-27 12:14
                  收起回复
                    码字辛苦,不过如果全部3种资源基础建筑,5级城的话,粮食收入仅靠拓土的话够吗?


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端108楼2020-03-27 13:10
                    收起回复
                      也就是说现在工农商业同时发展是最好的吗再加个军营压秩序,我基本就是这样搞的,因为太复杂的搞不了这种搞法毕竟无脑,看来CA觉得建筑设计太复杂就简化成这样了……


                      IP属地:四川来自Android客户端109楼2020-03-27 14:06
                      收起回复
                        可以,我今天又看了一遍昨天的才发现楼主又发了一遍


                        IP属地:甘肃来自Android客户端110楼2020-03-27 14:22
                        收起回复
                          楼主可以存在WORD里


                          IP属地:甘肃来自Android客户端111楼2020-03-27 14:23
                          收起回复
                            现在感觉不用专门建农业城了,非工、商业成都可以这么建


                            IP属地:甘肃112楼2020-03-27 14:47
                            收起回复
                              2025-12-30 04:27:45
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                              最近刚开了一把郑姜,看到这个攻略又用不上有点难受


                              IP属地:广东来自Android客户端113楼2020-03-27 17:54
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