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回复:种田仔吕奉先(弃叛之世经济建筑详解)

只看楼主收藏回复

就吕布那腐败你还想种田?


IP属地:广东来自iPhone客户端60楼2020-03-27 09:04
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    百度吞了很多楼
    导致缺失了很多东西,今天中心排序发布
    无奈了,我也是吧友提醒才发现,我自己看都可以显示,但是别人看不到。
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    先谈论一下弃叛之世较大改动的部分
    涉及郡国人口加成与民力序列建筑
    第一部分
    郡国人口加成
    原有的农业收入加成350%更改所有经济收入加成200%
    这项改动最大的作用是配合增加的武将俸禄,变相降低前期经济收入
    降低经济滚雪球的速度,变相的增加游戏时常。
    通过图片可以看到,成都郡国200W人口全部经济加成75%


    IP属地:辽宁61楼2020-03-27 09:08
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      2025-12-30 04:39:46
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      老版本农业经济200W人口农业加成125%
      如果按照老版本未改动之前的民力序列,实际的影响并不大。
      但是新版民力序列也更改属性。


      IP属地:辽宁64楼2020-03-27 09:13
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        民力序列
        彻底废了
        老版本就基本没有玩家建造
        农业经济有效的利用民力序列,发挥的作用很大。
        这次基本没有希望了,临近郡国减益的属性,
        而且计算数值是倍率计算,临近郡国地块多的,减少甚至大于增加(人口数值)
        现在的民力序列只适合个别建业鄱阳等重要城镇,提高极限收入。
        而且还是牺牲周边城市的基础上。

        一级民力
        虽然没有减益属性,但是人口加成+4000
        却要占一个建筑空位,有些得不偿失


        IP属地:辽宁71楼2020-03-27 09:40
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          如图所示
          二级民力
          临近郡国地块如果超过5个,那么也就只能增加几千人口。
          郡国如果全部升级二级民力,一级与二级效果基本相同。
          升级与未升级一样效果。


          IP属地:辽宁72楼2020-03-27 10:04
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            也就说现在这个人口红利全面加成的版本所有建筑在保证人口增长的情况下都优先就有基础值收益最高么


            IP属地:江苏74楼2020-03-27 10:09
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              匈奴王再现江湖,支持一波


              IP属地:广东75楼2020-03-27 10:11
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                难怪前两天没看懂,原来是吞了很多帖子。


                IP属地:云南来自iPhone客户端77楼2020-03-27 10:21
                收起回复
                  2025-12-30 04:33:46
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                  所以现在的民力序列可以一城驳天下?!我是极限种田流,之前版本喜欢4郡推到称帝,打AI东征西伐没有成就感


                  IP属地:云南来自iPhone客户端80楼2020-03-27 10:25
                  收起回复
                    外交呢?吕布外交咋搞?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端81楼2020-03-27 10:26
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                      郡国城市因为民力序列造成的减益属性
                      (成都郡国)这样的在地图角落的郡国峰值减益2.4W

                      (陈郡郡国)这样的地图中心郡国,峰值减益3W
                      由于临近郡国的地块,图形都是不规则的,所以不太好分析,只提供一些峰值。
                      仅仅是这样,已经可以证明,民力序列已经彻底被CA玩废。


                      IP属地:辽宁91楼2020-03-27 10:56
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                        减益属性(临近郡国-1000)
                        二级民力序列实际只有几千的增益了。
                        减益属性(临近郡国-2000)
                        三级民力序列实际,造了不如不造,基本无法增加,不减少就不错了。


                        IP属地:辽宁92楼2020-03-27 11:00
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                          减益属性(临近郡国-2000)
                          四级第二列民力序列,实际能加成1W,但是前期根本无法直接升级四级的。
                          减益属性(临近郡国-4000)
                          四级第一列民力序列,减益翻倍?这是个什么建筑?穿越转移建筑?
                          较大的前期投入,回报简直让人崩溃。


                          IP属地:辽宁94楼2020-03-27 11:02
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                            按照我一贯的通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
                            (1.4)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造老版民力序列按照占领城市的先后速度
                            城市人口较多的400W
                            普遍的大部分城市人口平均值也就250W
                            (1.4)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                            城市人口较多的300W
                            普遍的大部分城市人口平均值也就是180W
                            弃叛之世
                            通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
                            (1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                            城市人口较多的250W
                            普遍的大部分城市人口平均值也就150W
                            (1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造新版民力序列按照占领城市的先后速度
                            城市人口较多的300W
                            普遍的大部分城市人口平均值也就120W
                            (1.5)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                            城市人口较多的200W
                            普遍的大部分城市人口平均值也就120W

                            (郡国人口)
                            第一项、如何增加郡国人口,发挥最大值的加成,就是新版本前期起飞的根本。
                            (郡国人口)
                            第二项、地方补员效果与老版相同
                            第三项、城市管理建筑奖励建造时间与老版相同
                            第四项、额外建筑序列
                            200W人口,郡国的加成就可以同时建造三种建筑,变相的减少建筑时间。
                            如果建筑时间与额外建筑序列配合,效果非常好。
                            这代表了前期的建筑时间减免累计,还是必要的,储君的建筑时间-2非常重要。
                            前期额外建筑序列是没有太多作用的,因为资金紧张,建造一个序列都费劲。
                            中后期作用巨大,只要前期累计好,快速增加郡国人口,中后期这种爆发非常值得期待。
                            第五项、公共秩序惩罚与老版相同
                            第六项、粮食加成,也是提高对郡国人口依赖性,进一步提高郡国人口的作用。
                            虽然这个属性持续降低了绿线粮食的作用,但是郡国人口提高依然依靠绿线。
                            所以还是变相提高了绿线的作用。
                            以上内容基本上就阐述了所有关于郡国城市人口加成部分的改动。
                            这些改动肯定造成了科技与建筑的改动。


                            IP属地:辽宁95楼2020-03-27 11:08
                            收起回复
                              2025-12-30 04:27:46
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                              确立新版本人口的重要性
                              第一点:人口可以提高整个版本中单一体系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商业+190%、工业40%

                              第二点:人口中后期变相的增加建筑时间减免
                              第三点:人口增加粮食产量、相当于变相的激活了绿线(扇车)科技
                              第四点:人口的经济加成实际上是600%
                              不要被表面所迷惑,这是最重要的一点,也是新版本人口成为重要属性的最高加冕!!
                              既然是重要的事情:
                              人口的经济加成实际上是600%
                              人口的经济加成实际上是600%
                              人口的经济加成实际上是600%


                              IP属地:辽宁96楼2020-03-27 11:10
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