国战不只是打打杀杀,国战那更是人情世故

对待不同的选手也要用不同的打法。攻城为下,攻心为上,笼络人心,一统天下

楼主善于学习善于反思,条理清晰,躬身入局知行合一,以后想必大有作为,做什么都不会差。
话说回来,我从2012年开始玩ol,也是三国杀弃了又捡,捡了又弃,现在又捡起来的选手。就打国战而言,我现在找到了比赢下这局比赛更有意思的事儿,就是观察牌局中每个人出牌背后的心态,尤其是决定局势的关键回合,进而推测性格和为人,一场胜利什么的,不过是过眼云烟,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红啊。人活一口气,在看穿了一些操作背后的想法时,我也会根据对手来调整我的出牌顺序,世间事有可以忍者,有万不能忍者。也有很多局和其他选手惺惺相惜,爱人者,人恒爱之;敬人者,人恒敬之。举个例子,比如全场我和另一个不同势力的不认识的玩家没说过一句话,但前期艰难的灭了4人大国时咱俩最出力,最后快进3人鏖战暗将跳出来一个划水想捡漏摘桃子的吴国,把他装备全偷了(不是针对玩家也不是针对吴国,只是讲这局游戏能打到现在和吴国就没啥大关系,就事论事),于是不约而同的把这个吴国先灭了,然后单挑。以胜率为前提考虑这种出牌是不理智的,因为我灭捡漏绿皮的时候没有考虑胜率最大化,对我来说看着他俩恰架作壁上观是获胜最优解,但这局对我而言,遇到这样一个思路想法一样的“对手”的意义,已经远胜于输赢本身。结果就是灭了吴国进了单挑,咱俩都是独苗且都还都有状态,我刚要点投降给他赢,因为我觉得这局他配得上赢,他手速比我还快,光速就投降了,觉得我这局也配得上赢。这种情况我觉得玩过很多场的人总能碰上一两次吧。
做事时不问可不可能,但问应不应该。一个游戏,深入下去能研究大局观,细节,应变能力,人情世故,才是长盛不衰的魅力所在,生活又何尝不是如此,谋事在人,成事在天,成败不光在史册里,更在人心里。与诸君共勉
