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给魔灵提几个建议

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断断续续玩了好几年,之前是村服,后面转战国服,算是玩过最久的手游了,加上最近好像经常有萌新入坑,仿佛游戏焕发了第二春,索性把自己的想法提出来,能不能施行另说。


IP属地:山西1楼2020-03-20 04:22回复
    1:万恶的暴走符文。
    暴走符文的再动体系大概是我玩过的回合制游戏里独一家吧,一方面是这款游戏多半的精髓,另一方面则隐隐感觉跳出了回合制游戏的圈子。回合制游戏,本就是你一回合,我一回合;加了暴走之后变成你一回合,你一回合,你一回合……
    然而,这并不健康,因为暴走符文的存在,其他所有符文都成了次一流的角色。所有魔灵玩家,有一个算一个,三十之中你们哪个地下城刷的次数最多?这就是证据。
    可是想动暴走的刀还挺难的,也不知道该从何入手,砍轻了大概不会有影响;砍狠了又怕副作用反弹的太厉害。
    基本没有任何一个魔灵跟暴走不搭,魔灵池自里少说八成以上的魔灵都是标配暴走。事实上,如果能满足所有基础条件,例如暴击爆伤速度攻击血防这些,相信也不会有魔灵不去追求暴走。
    毕竟,激怒猛攻迅速这些套装效果都只是增强基本属性,而暴走绝望吸血则是赋予魔灵属性之外的特质。尤其是暴走,概率追加回合简直无情。
    (据点战里,我的火小马曾经被一只水蛮王从满血带护盾活生生刮痧刮到死,他一共动了6次)
    于是乎,想从下面几个方面入手削弱。
    1),修改暴走符文的效果。
    旧:回合结束后25%获得额外回合。
    改:回合结束后立即获得额外回合,冷却3~5回合。
    这样改一下暴走符文的追加概率并没有太大变化,3回合冷却好就是33%,4回合25%,5回合20%,可以限制那些不要脸的魔灵利用机制无限暴走,无情。
    讲真,竞技场连续暴走8次,如果是自己这边并不会感觉特别爽,可如果是对面则会让人感觉很吃屎,明显的奖罚不均衡。
    至于RTA,看得出C社是想尽量削弱RTA中暴走符文的效果,于是加了一条最多暴走一次的限制。而如果采用这个方法修改暴走符文,限制就只需要让暴走符文开局时进入冷却就好了。
    或者PVE模式中暴走符文依旧是原来的样子,竞技场改成具有冷却的那种。
    2),限制暴走符文的效果。
    旧:回合结束后25%获得额外回合。
    (无视任何状态和BUFF)
    改:回合正常结束后25%获得额外回合。
    (即非正常状态下结束回合则不会触发暴走符文的效果)
    意思就是说,如果一个魔灵被眩晕,那就算他装备着一万套暴走符文,也不可能获得追加回合。冰冻沉睡效果亦同如此。这样做可以提升团控魔灵的地位,也能拔高一下绝望符文的地位。
    说实在的,不论普攻还是技能均有概率眩晕目标的绝望符文居然不是PVP优先级最高的符文,这实在有点不合常理,竞技场绝大多数魔灵的首选依旧是暴走。
    抛开坑爹的眩晕概率不谈,也先不说效果抵抗跟免疫BUFF,究其根本原因让绝望符文抬不起头的罪魁祸首还是暴走,因为暴走符文不单单能刷新自己技能的CD,还能快速刷掉自己身上的DEBUFF,依旧无情。
    3),拆分暴走符文的效果
    此条接上面的建议。
    暴走符文还是第二条的暴走符文,依旧能刷自身技能的CD,但想要刷掉DEBUFF则需要另外一套符文来配合,比如神佑符文,2件套,25%于回合开始时缩短一回合自身负面状态的持续时间。
    这样的话,想要达到曾经的暴走符文的效果,至少需要暴走+神佑的套装组合。将原本的暴走符文效果拆成4+2,也能一定程度限制暴走符文的泛滥。
    暂时还想不大明白这样拆一下暴走+神佑较之前的暴走到底孰优孰劣,不过侧面削弱了暴走,毕竟如果想保留原有的暴走体验,那就必须要放弃反击、意志、覆灭这些2件套符文了,必须上神佑。否则的话,一旦被控制就不可能触发额外回合。
    4),克制暴走符文的效果。
    这个就没有新旧对比了,暴走符文依旧是那个无情的暴走,只是需要新增一些能够克制其作用的技能和道具。
    锁闭,这是一个新的DEBUFF,拥有该状态的魔灵将丧失符文的套装加成。
    例如一只300速的水海盗,装备迅速符文,额外增加40%基础速度,就变成了340;同时还装备集中符文,于是他的80%命中就成了100%命中。如果挂上了锁闭的状态,所有符文增加的基础属性都还在,只是少了迅速符文的40%速度和集中符文的20%命中。
    这个可以做到技能里,也可以做到符文里。
    比如火龙的三技能,除了高额伤害和最大化技能冷却时间的效果外,50%施加1回合锁闭。
    比如出一个新的符文套装,否决,2件套,套装效果为1技能施加锁闭效果,持续1回合。
    再比如放到宝玉里面——既第七块符文,这个后面的建议会详细说。
    总之,就是出台一个能够限制暴走符文的手段,技能也好,道具也罢,别再让更多的火小马死在水蛮王手里了。
    5),弱化暴走符文的效果。
    这条建议其实是饮鸩止渴向,更倾向于个人的牢骚。
    由于暴走符文的泛用性实在太广,让其他符文都失去了与之竞争的资本,又不能削弱暴走符文,那就只好加强别的符文,不然魔灵召唤恐成暴走召唤。
    (当然,说法有点夸张,抢一速的总要配迅速,于回合外能不断进行骚扰的还是跟绝望相性更搭,追求极限输出的还是会选择激怒,可这毕竟是少数,如果按魔灵配备率来衡量,大概其他所有符文加起来都比不过暴走符文)
    加强的方法很简单,除了暴走符文之外不会再有4件套的符文,迅速绝望吸血猛攻都改成2件套,而原本的2件套则按照一定比例增强,比如刀刃变成24%暴击增加,意志跟保护合体,自带1回合免疫+护盾,等等等等……
    虽然不知道这样的后果会如何,但至少一点能够肯定,暴走的占有率绝对会下降,而且是大幅下降。
    先这些吧,这是削弱暴走符文的建议,后面还有其他建议,有些应该会挺狂野的,就像提到过一次的第七块符文。


    IP属地:山西2楼2020-03-20 05:24
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      2026-01-08 12:15:18
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      我只想回到村服没有突突的状态,符文全凭真本事


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-03-20 11:17
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        怀念当初360服冲六块送女王的时候啊


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-03-20 11:24
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          对于“然而这并不健康”的阐述太少了,这就是这个游戏的精髓,暴走就是亲儿子改什么改


          来自Android客户端5楼2020-03-20 12:16
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            迅速加强为增加速度50%


            来自Android客户端6楼2020-03-20 12:20
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              意志增加为两回合免疫


              来自Android客户端7楼2020-03-20 12:23
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                所以符文效果增加50%,完美解决


                来自Android客户端8楼2020-03-20 12:24
                回复
                  2026-01-08 12:09:18
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                  一看就是被暴走暴虐怀疑人生了。
                  暴走看脸
                  激怒追求极限暴击伤害
                  迅速追求极限先手
                  绝望寻求奇迹毕竟只有25几率
                  猛攻弥补攻击
                  吸血追求续航
                  怎么搭配都个人选择,即使带了暴走也不见得次次暴走。你只见到对面防守暴走了几次,反过来想你戴了暴走防守时也是不是一样。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-03-20 13:20
                  回复
                    暴走改成只能普攻触发,触发之后只能普攻就行,


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-03-20 13:55
                    收起回复
                      行动后25%几率对随机目标追加一次无视防御的攻击,造成100%伤害


                      IP属地:山东11楼2020-03-20 14:11
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                        嗯。。。
                        不是说暴走符文的效果不好,也不是被敌方暴走与我方暴走的区别恶心到,原因已经说过,即暴走符文的挤占了太多符文位置,限制了魔灵符文池的空间,或许也是魔灵召唤这款游戏的空间。
                        看得出,C社是想修复的,RTA不说了,迷宫BOSS行动条的增长方式以及世界BOSS,都在针对暴走符文。最近的更新次元洞口,接连三个地图的符文掉落都不包括暴走,也算有点点针对吧,毕竟通过符文礼包的购买C社能够直观的看到哪种符文占比更大一些。
                        不过个人感觉,更大的可能性应该预存了一个远古暴走符文的大坑,看时机开启。
                        至于世界BOSS针对暴走符文,这只是个人感觉,暴走符文的追加回合效果在统计时不会计算到里面。个人猜想,如有不对请指正。
                        之所以不对暴走符文动刀,恐怕还是之前提到的原因,不敢动。毕竟这是选择使用率最高的符文,万一改一下玩家不爱玩了,纷纷弃坑,C社找谁说理去。
                        那既然不是这个原因,我为什么还要提建议呢?老老实实按着C社给出的路子玩呗,暴走强就都用暴走,一场战斗中本来我能赢的局被对方暴走翻盘,这固然不爽,可同样的或许另外一场战斗我本该输得局因为暴走也翻盘了。毕竟大家都在暴走,总是存在一定程度因果论的概率。
                        其实吧,我给建议的原因很简单,只有一条。
                        试着让魔灵召唤更好玩,仅此而已。
                        好吧,可能是两条,或许C社会采纳我的建议,然后给我点奖励啥的。
                        ——————————————————————————
                        另,关于这并不健康的描述太少,应该无需描述吧。
                        (不是怼人)
                        首先,这游戏存在竞技模式——即实时竞技场RTA,类似暴走的随机性跟这个模式完全不搭。适当的随机性可以增强竞技效果,然而暴走的随机性强的过分,于是出台了暴走最多再动1次的规定。
                        即便如此,RTA中的暴走依旧不在少数。
                        毕竟这相当于获得了一只胎四的大招,还是增强版。
                        其次,暴走符文的广泛应用也会限制未来可能会出现的新种类符文,如果效果差,刷来何用?如果效果强,又要强到什么程度才能让玩家舍弃暴走选择新符文?
                        不知道你们什么时候入坑的,我刚玩时还没有死亡地下城——可能是村服的原因,玩了一段时间更新了死亡地下城,出了覆灭符文,当时的我是很开心的,因为这将让魔灵召唤更加多元化。版本强势的流派得到遏制,弱势的魔灵或许就借着新符文乘风而起。
                        可是这样的开心多久没有过了?最近一次应该还是决心、斗志这些符文的加入。可是对这样程度的创新,能开心起来吗?反正我不能。
                        当然了,如果你打心眼里认为这个魔灵召唤已经无限趋于完美,无限趋于平衡,不再需要任何创新依旧能在手游圈子屹立下个五周年,下下个五周年那我无话可说。
                        最后,也是最关键的一点来说暴走符文为何不健康。
                        如果所有符文种类让你只能选择一套——特指四件套,今后不管玩多久,不管打什么本都只掉这一套符文,你觉得多少人会选择暴走符文?
                        或者应该这么问,有几个玩家会不选择暴走符文?
                        除去绝望和吸血,剩下的套装加成都是能堆砌出来的,记得哪次比赛就有番茄的暴走火吸抢到1速的画面,所以这些符文的竞争力并不强。而绝望跟吸血呢,同样是增加新的机制,但跟暴走比起来根本就是个弟弟,因为魔灵没有蓝条,能够限制技能的条件就只有回合数,而暴走恰恰就是在回合数上动手的,这是魔灵的根本机制。
                        当这个情况真的发生,魔灵玩家全员暴走,战斗完全就是在拼脸,看谁暴走触发的勤快。你觉得这样的游戏环境健康吗?而迟迟没有制衡暴走的符文出现,这种游戏环境离我们或许比想象得要更近。
                        如果你还想跟我打别,你依旧觉得我在危言耸听,那不妨在后面玩个游戏:
                        你选择一套非暴走符文——即你认为同样很强的符文,迅速、绝望、激怒,哪套都可以。
                        然后你说一只魔灵,必须是该套符文在该魔灵身上的战略价值更高,也就是本命符文。
                        我呢?我就选暴走符文了。
                        接下来就是对对子环节,你说一只,我说五只,看哪边先扛不住。


                        IP属地:山西12楼2020-03-21 04:32
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                          2:新增功能性魔灵。
                          自我开始玩魔灵,这里面的功能魔灵就有三种,天使怪、彩虹怪、恶魔怪,再就没了。
                          嗯……硬要说的话,就是后面多了帝王天使怪,超级天使怪。
                          距离五周年活动已经过去了接近一年的时间,游戏里的功能性魔灵依旧是只有三种。
                          个人感觉,这也是可以开发的空间,于是试着想了几个功能性魔灵,这些可以加到试练塔的奖励里面去,因为这东西好像也是自我开始玩就亘古不变的。
                          好像有过一次变动?在刻印石出来之前,我不记得试练塔普通层次的奖励是什么了。或者刻印石一直都有?只是当时身处村服的我的个人原因?
                          不管了,下面是个人构思的功能性魔灵。
                          1),伯爵恶魔怪。
                          这是帝王天使怪的对立版本,弱化的对立版本。
                          伯爵恶魔怪
                          禁用材料(被动):作为强化材料使用时,会使所强化魔灵的技能等级提升1级
                          (仅限胎四使用)
                          是滴,就是胎四恶魔怪,这大概不算个人原创,这个想法应该很早之前就有人提出来过,不过作为预热,先说个简单的让大家有点心理准备撒。
                          伯爵恶魔怪可以作为稀有道具在地下城掉落,就当给新手的福利,毕竟抽出来那么多胎五,哪有多余的恶魔怪喂给胎四吃嘛。可是有些胎四不吃满技能效果就大打折扣,伯爵恶魔怪就作为折中手段。
                          至于掉落概率,相信C社能够控制的很好,就像形象变换石那样。
                          不过伯爵恶魔怪也并非只此一个用途,集齐五只就可以合成真正的恶魔怪。
                          要依旧觉得概率高,影响了玩家恶魔怪收集进程的话,也可以掉落碎片嘛,以形象变换石距离,30个碎片合成一只伯爵恶魔怪我看就挺好。
                          2),超级恶魔怪。
                          即超级天使怪的对立版本。
                          超级恶魔怪
                          禁用材料(被动):作为强化材料使用时,会使所强化魔灵的某个技能提升2~4级
                          既然有超级天使怪,那也该有超级恶魔怪。
                          只是比起超级天使怪的瞬间满级效果,恶魔怪就不那么好拿捏了。吃一只满技能显然是过分的,这会让所有恶魔怪没有面子,也会让辛辛苦苦赞恶魔怪的玩家瞬间就活成一个笑话,所以只好折中处理。
                          (尽管超级天使怪的确成功的做到了这一点)
                          超级恶魔怪并非单纯的等同于2~4只恶魔怪,它加技能的方式不是给一只魔灵随机增加2~4次技能等级,而是某个技能提升2~4级,举例说明:
                          一只0技能暗牛,需要6只恶魔怪就能吃满技能——上古时期的魔灵真良心,1技能4次,2技能2次。
                          这时候吃下一只超级恶魔怪,按照最大值提升4级来计算,会出现两种情况:
                          1,1技能提升4级,2技能提升0级;
                          2,1技能提升0级,2技能提升2级。
                          不会有两个技能都加的情况,所以不会太大程度上影响到恶魔怪本身的地位。况且这样的魔灵获取渠道肯定要特别少,让玩家一个月拿1只就可以了,比方说放到试练塔的奖励里面。如果觉得效果不大行,那也可以改成3~5级。
                          关于试练塔的奖励我也有建议,后面会说。
                          3),星辰怪。
                          这就是个人原创的功能性魔灵了,启发是最近一次更新,关于地下城更智能施法的说明。
                          这次更新就属于吃力不讨好那种,明明是福利全体玩家的一个举措,结果好像并没有收获很好的口碑。一方面玩家认为这是早就该做的,拖了五年就是C社策划不作为,比如说我自己;另一方面玩家虽然没有这个想法,可他们也并没有感觉到怎样实质性的变化,故此也就没有对C社好感度+1。
                          其实,这种尴尬的吃力不讨好完全可以换种方法解决,比如星辰怪。
                          星辰怪
                          智能材料(被动):作为强化材料使用时,会使所强化魔灵冷却时间大于2回合的技能施加星辰标记。
                          星辰标记的意思就是C社这次更新在地下城的东西,也就是更加的智能化,减少对数量低于3个敌人释放AOE的概率,可以降低队伍翻车率同时增加效率。这个智能化可以更智能一些,在此次更新基础上进一步智能。
                          当然,没必要做的跟人脑一样智能,那样会少很多乐趣。
                          除此之外,星辰标记的另一个效果就是增加该技能的特殊效果,比如说伤害+8%,冷却时间-1回合之类C社日常技改中的修修补补,只要不是强的太过分就行。
                          相当于技能的进一步强化。
                          值得注意的是,并非所有星辰标记都是一样的,同一只魔灵的同一个技能的星辰标记也会不同。以水牛的大招举例,这也是被很多玩家吐槽的技能。
                          说明就不照搬了,大致意思就是对目标敌人造成660%伤害并冰冻1回合,对所有其他敌人造成330%伤害并附带减速,本次更新中新增减条50的效果。吃满技能4回合。
                          如下是我构想中的技能强化,即星辰标记效果:
                          星辰标记·毁灭:总伤害增加15%
                          星辰标记·破败:减少敌人最多5%体力上限(伤害总量的25%)
                          星辰标记·急冷:战斗中第二次使用该技能,冷却时间-1回合·
                          星辰标记·凝视:技能效果命中+25%
                          ——
                          当一只水牛吃下星辰怪并强化到大招上面,效果就是大招更智能化,且附带上面四种效果其中之一。这只是初期幻想,真正的效果并非只有这四种,这只是泛用性最广的吧,针对一些辅助技能也可以制定不同的星辰标记效果,比如简单粗暴的冷却时间-1回合,或者释放时消除目标1个增益效果,或驱散自身1个减益效果,都可以。
                          某种角度上而言,如果真的有思路往多元化技能的方向考虑,魔灵能焕发更多的可玩性,同时还解决了地下城不够智能的方法。
                          你的队伍明明可以速通,偏偏会翻车,这能怪C社的机制吗?不能,这要怪你没有给核心魔灵喂食星辰怪呀。
                          至于限制,暂且想到的就只有数量这一个,同一技能最多获得1次星辰标记;如果依旧认为过强,那就改成同一魔灵最多获得1次星辰标记。
                          星辰怪的获取渠道应该也比较狭窄,速率比超级恶魔怪快一丢丢即可。
                          至于要不要根据魔灵星级不同设计胎三胎四专用的星辰怪,见仁见智。
                          先写这些,其实真正关键的就只有一个星辰怪而已,或者说魔灵技能进一步强化的机制。


                          IP属地:山西13楼2020-03-21 05:40
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                            楼主牛逼。真的是用心了。我也是以前的村服到国服玩家。不过最近国服活动确实是越来越好了。


                            来自Android客户端15楼2020-03-21 18:38
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