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回复:给魔灵提几个建议

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7),重置现有Buff和DeBuff。
假设魔灵召唤真的按照我说的那样改,依旧面临着好多魔灵的技能特效过于相似的窘境。
拿1技能距离,就是平A,这里只说胎五:
上毒:龙骑、牛、姨夫、夫人
眩晕:猴子、小马、小德、圣骑、凤凰
破甲:极地、沙漠、熊猫
睡眠:仙人、萝莉
虽然触发概率不同,系数不同,持续回合数也不同,况且还有跟其他技能的配合,可……还是有点尴尬。要知道,这还只是胎五,如果算上胎三胎四乃至胎二,雷同率将更高。
我不奢求C社把所有胎五都做到独一无二,但这未免也过于敷衍了。好在C社最近貌似有整顿这方面的想法,火龙骑的觉醒更改就是一个征兆。
但愿。
好在新魔灵都努力的创新,雷帝、撒旦、豹女,都是其他胎五没有的平A特效。
(嗯……感觉雷帝的技能略完爆方舟,人家偷状态都比你消状态概率高)
所以,可以稍作修改,无伤大雅的同时把尽可能多的魔灵错开。以下是我临时所想,抛砖引玉而已。
比如上毒的4个:
夫人的平A可以带上覆灭的效果;
龙骑的平A去掉上毒,每次攻击附加目标生命值上限2.5%的额外伤害;
牛最菜,只有1回合的毒,系数还不高——暗牛把兄弟几个都坑了——可以增加为2个1回合的毒,同一回合最多对目标施加3个毒,用来限制暗牛;
姨夫保持原样就好,毕竟有速度加成。
眩晕的5个:
猴子的平A修改为目标拥有强化效果概率触发眩晕,没有强化效果增加伤害;
小马的平A修改为该回合内目标已经遭受过灵物形态的攻击,则化身形态攻击时概率眩晕,反之亦可;
圣骑的平A限制为自身没有弱化效果时概率触发眩晕;
小德的平A修改为目标没有强化效果概率触发;
凤凰保持不变。
破甲的3个:
这就能根据前面的建议适当修改了,大家自行想象就好。至于仙人跟萝莉,其实个人感觉这是差距最大的两个,萝莉30%催眠目标自身再动;仙人25%催眠目标2回合,这才是完爆,一个暴走+绝望,一个单纯的绝望,所以不准备进行任何修改。
至于要不要做新的DeBuff,我觉得空间并不很大了。毕竟这类游戏有的元素魔灵召唤大抵都有,剩下的思来想去好像就只有一个混乱魔灵还能用得到,即让目标陷入不可控制的狂乱,在该魔灵回合时将自动行动。
硬要说有的话,那大概只能在前文所说的部分上下功夫了,再有就是攻击条回合数。
疲惫:该状态下魔灵将增加1回合使用技能的冷却时间;
低迷:该状态下魔灵获得额外攻击条效率减半(仅针对拉条效果),无法获得加速效果;
削弱:该状态下魔灵获得的加攻、加防和加速效果降低1级,最低视为Lv1不会清除;
狂热:任意回合结束时都将增加自身10%攻击条
恐惧:任意回合结束时都将减少自身5%攻击条
先这些吧,此章节属于突发奇想,可以不列入正章篇幅。
毕竟平A特效太少了,导致好多胎五A起来效果都一样;
而平A特效有时候又太多,因为真正需要的无非破甲消除眩晕这几个。


IP属地:山西33楼2020-03-25 08:29
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    楼主的职业肯定和游戏有关,比如某游戏的开发或者策划什么的


    IP属地:浙江34楼2020-03-25 09:06
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      2026-01-09 11:37:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那干脆取消暴走符文算了 光暗5也取消了 存在就有价值 不能你被恶心了就改人家


      IP属地:山西36楼2020-03-30 17:00
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        辛苦了


        37楼2020-03-30 17:08
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          太厉害了,楼主思维逻辑真厉害!


          来自Android客户端38楼2020-03-30 19:48
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            给你点赞,此贴必火!


            来自Android客户端39楼2020-03-30 19:49
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              我就说亿点!把地下城ai优化,有大招必定释放,其次2技能……就这一点!不多,很实在,如果c社这么改的话我就冲648到年底


              IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2020-05-26 03:58
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