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回复:给魔灵提几个建议

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向楼主致敬,向大佬致敬!


IP属地:河北来自Android客户端16楼2020-03-21 18:42
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    楼主奥利给,很到位


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-03-22 01:46
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      2026-01-09 11:37:36
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      书接上文,忘了还有一个功能性魔灵。
      4),混沌怪
      也是个人原创功能性魔灵,不过这个就没有之前的星辰怪那么用心——不然也不会忘记对吧。
      混沌怪
      混沌材料:作为强化材料使用时,会使所强化魔灵等级回归初始,使用后分解为若干混沌碎片回归玩家。
      (一次强化最多使用一只,不会影响强化魔灵的觉醒状态和技能等级)
      啥意思咧,就是说以前不懂事,练了一只6星露露,然后发现她的身板果然对得起自己的胎二星级,后悔了,这就是后悔药,让6星满级的露露吃掉混沌怪,她就变成2星1级的露露。
      作为补偿,玩家在使用混沌怪后会获得一定数量的彩虹怪,以及随机功能性魔灵。
      彩虹怪的数量视强化魔灵的初始等级而定,返还每次升级所需彩虹怪数量-20%。
      功能性魔灵则涵盖所有功能性魔灵,包括恶魔怪、彩虹怪、天使怪、星辰怪乃至混沌怪,就是概率略低,就像小黄书有概率召唤所有三系魔灵一样。
      如果套用小黄书的概率,
      普通胎三等同于普通天使怪、2星彩虹怪;
      材料胎三,有潜力的胎三等同于帝王天使怪、3星彩虹怪;
      普通胎四等同于伯爵恶魔怪、4星彩虹怪、胎三级别星辰怪;
      天王级胎四等同于恶魔怪、胎四级别星辰怪;
      胎五等同于混沌怪、胎五级别星辰怪;
      S级胎五等同于超级天使怪、超级恶魔怪。
      举例:
      6星满级风瓦,她的3炮总会找水姨夫水爹这些魔灵,看她不爽,吃下混沌怪。
      风瓦变成5星1级。
      必定获得:4星彩虹怪×4
      概率获得:她的运气始终不太好,于是开出了一堆天使怪×5,2星彩虹怪×5。
      6星满级水鸟,胎二的那只,开荒巨龙的功臣,为了求稳选择上6,已然功成身退,吃下混沌怪。
      水鸟变成2星1级。
      必定获得:4星彩虹怪×4,3星彩虹怪×16,2星彩虹怪×48
      概率获得:水鸟运气不错,相当于小黄书闪了,获得恶魔怪×1,胎四级别星辰怪×2。
      当然,这个概率是随便说着玩的,吐槽向。


      IP属地:山西18楼2020-03-22 05:02
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        3:建筑
        这里的建筑指的是红水建筑,改成荣誉建筑、公会建筑也可以。不如先看我说的建筑是什么,然后你们决定这样的建筑如果出现在魔灵里,那用什么资源升级最合适。
        至于建筑太多,浮岛已经摆不下必须要放到保管所里面的问题,其实不是问题。比如下面1~3是本就拥有的建筑,我只是给这些建筑赋予了些许功能罢了。
        1),龙族雕像
        自动通关龙之地下城10层后可以购买,记录召唤师的伟大历程。
        雕像赐福·龙族:通关龙之地下城并获得符文时概率触发,为5星符文星级+1,为6星符文稀有度+1,触发概率1.25%
        升级奖励:
        每次升级均可增加0.25%赐福触发概率,满级拥有3.5%触发概率
        升至第4级获得追加效果,2星彩虹怪掉落概率减少,3星彩虹怪掉落概率增加(?)
        升至第7级获得追加效果,符文制作的材料掉落增加50%
        升至第10级获得追加效果,当获得6星传说符文2/4/6号位且主属性为固定值时,拥有12.5%概率进行一次转化。
        ——
        5星符文星级+1很好理解,就是把5星符文变成6星符文,主属性、后缀、副属性均保持原有并按照6星符文的标准进行一定程度的强化,让它看上去更像6星符文。
        效果就可以做成符文制作时候的样子,不过要显示出之前和之后的对比,就像洗练石那样。
        6星符文稀有度+1也好理解,原本的稀有变成史诗;原本的史诗变成传说。不过这个不会影响后缀,也不会影响原有副属性数值,只是在此基础上追加一条随机副属性。
        效果照搬符文强化即可,史诗符文+12那样,新增一条随机副属性。
        第4级、第7级、第10级追加效果也是完全的字面意思,只是所有都跟符文有关,唯独第4级是彩虹怪,是我实在想不出更好的解决方法了,所以在后面加了个问号,表示暂不确定。
        原本的构思是在通关奖励非获得符文时,5%概率追加获得1块随机符文,也就是通关后获得2个宝箱,第二个必定为符文,可这跟C社最近出的宝箱1+1活动雷同了,不得已修改之。
        如有大佬能想到符文相关的掉落增益,且不会过于影响整体的掉落体系,欢迎补充
        至于第10级的转化,就是对主属性的洗练石,只不过要考虑到后缀跟副属性的词条,所以主属性变动的空间并不是很大。而这个概率个人认为也不算高,跟小黄书出胎四的概率相同。
        如果是这样一块符文:
        ——
        强韧的暴走符文·传说(6)
        主属性:防御+22
        后缀:体力+168
        副属性:体力+8%
        副属性:暴击率+6%
        副属性:暴击伤害+7%
        副属性:攻击速度+6
        ——
        刷出来之后你看到这块符文会很难受,应该是吐血的想法都有,完美的副属性,都是最大值,只是主属性拉胯了,后缀也不咋地。
        当然,也可能是块30速的坯子,如果真的4次都强到速度上且均为最大值6,再加传说精炼石速度+5,啧啧啧。一块35速的符文,哪用去管它主属性是啥。
        (35速应该是理论上符文副属性中攻击速度的极限了吧?)
        不过,你比较幸运,触发了主属性转化的概率,那么这块符文的主属性就会进行一次变动,在下面五条中随机更换一条:
        效果抵抗+12%
        效果命中+12%
        攻击力+22
        攻击力+11%
        防御力+11%
        万一转个攻百防百,按之前的套路走一下,再精炼精练副属性,这妥妥的就是一块番茄符文对吧。
        这样不好吗?我不知道你们6星传说里面固定值的占比是多少,但看贴吧的话应该是蛮高的,尤其是这次宝箱1+1活动,随便翻几个晒符文的帖子就能让心情好上一整天。
        我理解保留固定值的想法,污染符文池,省的肝帝们早早就把魔灵属性堆到预计模型之外。这样的处理也不能说破坏了C社的想法,因为看起来很美的事往往概率都微乎其微。
        就像1发光暗闪胎五,看起来很美,概率同样很美;而这个转化看起来也很美,让我们分析一波:
        首先,掉6星传说暴走符文的概率大家都清楚;
        其次,6星传说暴走符文的主属性,就算说的再怎么夸张,固定值跟百分比的数量是相等的,况且还有攻击速度、爆伤爆率以及效果双雄的存在,所以获得固定值的概率肯定低于50%;
        然后,副属性的完美程度。通常我们会觉得固定值符文的副属性优于百分比符文,这是因为其中一条垃圾属性被分到了主属性上面,例子中的就是固定防——这条属性不会出现在副属性中。可是那么多副属性,随机出现四条全都有用的概率有多大?
        最后,就算真的出了四条都有用的副属性,那都出现最大值的概率又有多少?
        最最后,纵然以上的一切全都实现,且完美实现,成功转化的概率只有12.5%,单这一条就能卡死大多数的情况了。
        (当然,这样的分析一定建立在C社没有暗改概率的前提下)
        所以说,如果这个设计真的加入到魔灵召唤,我不认为这会对当前的符文掉落体系产生怎样程度的影响。至于那3.5%概率触发的雕像赐福,同样是看起来很美的事,更多的作用应该是调节玩家的心态——限手刷玩家,偶尔蹦出来一次开心开心。
        下面的巨人雕像跟巫妖雕像与龙族雕像完全相同,只是将符文更改为巨人跟死亡掉落的符文,所以就不赘述了。
        2),巨人雕像
        自动通关巨人地下城10层后可以购买,记录召唤师的伟大历程。
        雕像赐福·巨人:通关巨人地下城并获得符文时概率触发,为5星符文星级+1,为6星符文稀有度+1,触发概率3%
        3),巫妖雕像
        自动通关死亡地下城10层后可以购买,记录召唤师的伟大历程。
        雕像赐福·死亡:通关死亡地下城并获得符文时概率触发,为5星符文星级+1,为6星符文稀有度+1,触发概率3%
        4),符文制造机
        某次更新中,C社更改了每日任务的奖励,其中一条就是随机获得一块5星稀有等级以上的符文。
        个人认为,这个改动值得鼓励,大家戏称的符文召唤可不是说笑。
        尽管这个符文从没出过货。
        但行为值得称赞,一块未知符文的价值总归是大过之前那塞牙缝都不够的蓝水奖励。
        于是乎,想到了符文制造机。
        符文制造机
        可以制作符文、精炼符文、转化符文。
        作用就是目前魔法制作研究所里制作符文的机制,只是独立出来,让制作符文有一个专属的建筑。
        当然了,也不仅仅是这样,符文制造机更重要的作用在于提供免费的符文制作,符文精炼,符文转化。
        免费符文制作,每20小时可制作一次,最多可累计10次符文制作机会;参考每日任务给的符文,5星稀有等及以上随机符文一块;
        免费符文精炼,每50小时可精炼一次,最多可累计4次符文精炼机会;任意符文选择一条副属性,可进行一次等同于稀有等及以上精炼石的精炼效果;
        免费符文转化,每100小时可转化一次,最多可累计2次符文转化机会;任意符文选择一条副属性,可进行一次随机史诗等级以上的副属性转化。拿之前那块吐血的暴走符文距离,你想把体力+8%转化为攻百属性,那就需要从所有可能性中一一尝试了。
        所以免费的符文转化并不是让玩家追求极品符文的渠道,而是拯救那些看上去还有一点抢救可能的符文。
        为什么要推出符文制造机?
        一来,当前环境符文似乎比魔灵更加重要,胎五分解后的远古结晶消费渠道只有远古商店,而里面一共就4个商品,其中3个都跟符文相关,剩下1个跟魔灵相关,灿烂的召唤祝福。
        二来,符文作为魔灵召唤的支柱体系,也值得拥有一个自己专属的建筑,而不是跟其他彩虹怪、魔法宝箱的制作挤在一起筒子楼里。
        要知道,魔灵召唤另一个支柱体系,魔灵可是拥有三个专属建筑的,召唤阵,强化阵和组合阵。要算上宁静丛林之类的更可怕。
        当前游戏中符文的获取虽然差强人意,可精炼石跟宝石的获取渠道就太单一了,要么商店买,要么突突刷,要么就是迷宫。所以加个免费的转化跟精炼,私以为并不会影响到破坏这个体系,只是多点期待罢了。
        先这些吧,明天继续。


        IP属地:山西19楼2020-03-22 06:53
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          虽然暴走很可恨,但是现在已经没有以前那么恶心了…整个游戏基本分为三个板块
          pve
          rta
          pvp(非rta)
          对于pve,我想楼主对于暴走肯定无所谓,毕竟利益纯己方
          对于rta,c社已经做出了优化,至于还看到对方拼命暴走,有一部分原因是自己的顺风局(自己暴走),大家都觉得很爽不会觉得不好…(对方觉得要削弱暴走了)。而在自己的逆风局,大多是对方暴走翻盘…所以才暴躁…当然c社也在不断优化。
          对于非rta的pvp,我想每个人都会觉得自己的是假暴走…对面一直暴走…我猜这个也是楼主提出问题的点…主要是因为自己进攻方,对面是机器…进攻方一来可以选择进攻顺序,二来可以选择进攻魔灵来克制…假如概率一样…那对方靠什么来赢?这样什么防守不防守也没什么用了…虽然官方没有公布概率,但我相信防守方所有概率都要高一半,包括抵抗命中绝望…


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-03-22 07:21
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            写了好多啊,C社不好动刀的,动一下一批人弃坑,损失算谁的?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2020-03-22 12:51
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              想法是好的 但这些好东西 也估计只能用钱买


              IP属地:山东23楼2020-03-22 14:00
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                我猜C社有工作人员混迹贴吧,或许有些许地方会直接套用楼主的想法。然后我的想法是针对传说固定值的符文可以出一个类似洗脸石的东西,洗主属性然后二选一,副属性不变


                IP属地:广西来自Android客户端24楼2020-03-23 01:50
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                  2026-01-09 11:31:36
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                  小伙子 狗C社现在服务器卡成这样都不管 会听你分析?


                  来自iPhone客户端25楼2020-03-23 03:33
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                    4:副本
                    贴吧有个叫小鱼的人写过一篇开荒贴,好像可以1个月还是2个月之内完成三十塔百的成就,哪怕什么魔灵都抽不到,只要跟着他的步骤走,就算差也不会差太多。
                    核心就是火吸、光卡、女王、火暗犬神二觉,通吃几乎所有地图。
                    这让摸爬滚打过来的我很受伤,当初为了达成这些成就,我少说练了15只魔灵,结果人家只用到我的1/3,而我的效率更是人家的1/3都比不上。
                    受伤之余,不由反思这个游戏的机制,作为PVE难度的天花板,只1个月就被突破真的合理吗?
                    然后想到加载界面的一条贴士:
                    只要了解BOSS的弱点,即便很弱小的魔灵也敢挑战。
                    可能这就是C社在鼓励的方向?我们一直以来都被僵化的思维禁锢了视野?自我否定中迷惑了挺久,然后我顿悟了,因为小鱼那套开荒攻略有一个很关键的因素:
                    零氪也行。
                    C社会鼓励玩家零氪通关所有副本?不存在的。
                    ——
                    当然,以上皆是玩笑。
                    可副本难度不高却是真的,除却次元洞口,剩下的所有副本难度都还停留在游戏的最初。
                    刚开始是可以理解的,毕竟玩家符文水平和魔灵池在那摆着,新手和老手就是不一样,别人挂龙十的时候我龙七都还得手动,那别人符文比我好也就理所应当。毕竟,新手副本跟终极副本的掉落怎么可能一样。
                    可是随着时间慢慢过去,当之前的终极副本现在也成了接近新手副本的程度,这就有点畸形了。
                    就好像,不管你装备有多神,你的对手永远都只是史莱姆的级别。
                    我知道,PVP才是这款游戏最终的追逐,可是想要PVP我就得去武装自己,然而武装自己的手段依旧只是史莱姆。
                    嗯。。。
                    所以,想C社能推出难度更高一些的副本,次元洞口的更新说明C社有能力做出隔断不同水平玩家的副本,只是不明白为什么没有把这个能力用到地下城里面。
                    不多BB了,下面是个人构想。
                    1),增加地下城难度
                    三十增加困难难度,这个难度下战利品下限提高,上限可以保持不变,就像龙九跟龙十的区别那样,6星传说龙九也会掉,但4星稀有龙十却不会掉。
                    为什么?我30级6神PA,你让我跟那个3级敌法一样狗在线上补刀,我能开心吗?
                    2),变更试练之塔(困难)奖励,增加试炼之塔(地狱)
                    试练塔的奖励好像没变过,也是最初的模样,这倒不是C社偷懒,而是现在的奖励翻来覆去就那么几样,能每个月发给你2本传说2本光暗已经是相对良心的做法了,要知道这些都是可以卖钱的东西。
                    以普通塔为参照,困难塔奖励如果变更,那用什么取代传说召唤书?突破吗?彩虹怪呢?4星已经是最高级别了,发2只?恶魔怪也这样?相当于把原本困难塔奖励翻倍?
                    所以说,还是奖池太浅的锅。
                    个人认为,普塔奖励维持不变,困难塔奖励在保留普塔奖励的同时追加额外奖励,地狱塔奖励追加2次。
                    以第10层举例:
                    普通难度:能量×50
                    困难难度:能量×50;竞技场出战券×5
                    地狱难度:能量×50;竞技场出战券×5;次元能量×5
                    (提个建议,所有奖励均以邮件的方式发送给玩家)
                    20层:3星彩虹怪×1,经验增幅(4小时)×1,三色帝王天使怪×1
                    30层:神秘召唤书×1,光暗召唤碎片×10,自选三色召唤书×1
                    40层:水晶×100,符文碎片×100,自选图案×100
                    50层:神秘召唤书×2,光暗召唤碎片×20,三色召唤书×1
                    60层:4星彩虹怪×1,符文免费解除券(1小时)×1,伯爵恶魔怪×1
                    70层:恶魔怪×1,炼化石×1,英雄以上精炼石/宝石×1
                    80层:水晶×300,世界竞技场勋章×50,联赛货币×100
                    90层:光暗召唤书×1,远古币×50,传说符文宝箱×1(5~6星随机传说符文)
                    100层:传说召唤书×1,远古结晶×20,顶级材料宝箱×1
                    顶级材料宝箱就是包含超级天使怪、超级恶魔怪和星辰怪的宝箱,可以开出随机一只上述材料魔灵。除此之外剩下的所有奖励在游戏内的商店都可以找到。
                    今天先写这些。


                    IP属地:山西26楼2020-03-23 06:20
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                      不管c社会不会看到,或者采纳(哪怕其中一部分),真心觉得楼主是花了大心思了,我是一口气全看完了,佩服你,估计c社那些研发人员或许因为游戏时间长了,思维都到瓶颈了,又或者应该是懒得去琢磨开发了,如果c社有人能够拜读你的帖子,即使不照搬,相信也能从中延伸出很多优化和创新灵感来,最后再给你100赞


                      来自iPhone客户端27楼2020-03-23 11:24
                      收起回复
                        这个绝对是个好贴,必火!


                        来自iPhone客户端28楼2020-03-23 11:44
                        回复
                          c社:意见归你提,不改我牛逼


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2020-03-23 13:07
                          回复
                            给技能添加特效啥的肯定不会出的,首先获得难度肯定是氪金级,次之,会让本来拥有一线魔灵的更强,平衡性难做,不然c社也不会几个月才挤出一点点技改了


                            IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2020-03-24 22:49
                            回复
                              2026-01-09 11:25:36
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                              30楼,回复
                              提出星辰怪增加技能特效这点,你理解错了。
                              不是为了刺激玩家氪金才推出技能特效,而是把此次更新C社优化的地下城AI换个方式呈现给玩家,至少不会做到两头都不讨好。
                              次之,平衡性的问题一点都不难做,之所以几个月才挤出一点点技改是要收集魔灵使用的数据,看看哪些魔灵是冷板凳选手,哪些魔灵太超模,然后“平衡”一下,再看几个月的数据这魔灵有没有起色。
                              至于你说的一线魔灵更强的问题,其实想要限制也很简单,比如这样:
                              还是星辰怪的提议,但是可以增加一个专属词条。
                              ——
                              星辰怪
                              智能材料(被动):作为强化材料使用时,会使所强化魔灵冷却时间大于2回合的技能施加星辰标记。
                              (奥雷克尔专属)
                              ——
                              意思就是星辰怪一定得喂给奥雷克尔才能生效,不管什么属性。
                              这样限制感觉比之前更好,以顶层玩家1月获得3只,肝功能发达玩家1月获得2只,平民玩家1月获得1只来计算,
                              你刷到了奥雷克尔的星辰怪,但是手上一只奥姐都没有,这会刺激你想继续抽卡,想抽个水奥风奥让星辰怪物尽其用,当然想象力丰富一点也能使光奥暗奥;
                              而如果你有了奥姐一家,可是抽到的星辰怪全都是龙啊牛啊方啊这些,又会刺激你想要继续鸡肋星辰怪,同时依旧继续抽卡,如果抽到的话大概率你的光方暗牛大冰龙会比相当一部分人来的更厉害。
                              按照目前C社的步调,想要等他们推出胎四尤其是胎五的二次觉醒,或许会是一个相当漫长的过程,可以肯定的一点是在这个过程中骑砍2和半条命3一定都已发售。
                              与其一个季度一个季度的盼胎四胎五的二觉,倒不如现在从星辰怪下手,让胎四胎五也能享受到犬神小仙子这些胎二胎三的待遇。
                              另:
                              试炼之塔的奖励有一点忘记说。
                              每5层的水晶奖励,困难难度追加双倍水晶,地狱难度追加形象变换石(从×1到×5,共计30片)


                              IP属地:山西31楼2020-03-25 05:51
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