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率土之滨吧
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S2486非官方记录贴-蚩尤弃武从文

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  • 蚩尤
  • 核心吧友
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1554区的蚩尤,自从洛阳攻城灭敌排名第二后,自觉武无第二,文无第一,决定弃武从文,放食铁兽去川蜀看守竹园,弃武魂魔刀与东海,打开贴吧当史官,记录S2486一路的硝烟与豪情


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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S2486区是1552-1554三个区合区,12日凌晨结算,13日11:00进入二赛季。
1552区,一赛季记录:https://tieba.baidu.com/p/6429260849?see_lz=1 ,征服盟是益州盟【御|铁马金戈】,三割据凉州盟【凌半世浮沉】,一割据幽州盟【地狱盟】
1553区,一赛季记录:https://tieba.baidu.com/p/6429378486?pn=1 ,征服盟是青州盟【雅心丨小 筑】,三割据扬州盟【修罗天帝】,一割据应该是凉州盟【封狼居胥】。53区到现在还不断发生口水战,最近第三盟还被全盟沦陷,蚩尤初略看了一遍53区的贴吧记录,颇为精彩,各位看官自己翻贴吧。
1554区,一赛季记录:https://tieba.baidu.com/p/6430940656?pn=1 征服盟是益州盟【益丨江左盟】,三割据扬州盟【烨丨鹤唳华亭】,一割据青州盟【夜丨浮沉止戈】
蚩尤来自1554区,选的高难度州荆州,可想而知,被扬州打的支离破碎。


2026-02-02 06:57:58
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  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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蚩尤花了2个小时时间看了三个区的一赛季历程,认为三个区的实力应该是1552>1554>1553。
但是有没有回流团加入改变三个区的实力格局呢,蚩尤赶紧找出尘封已久的备战区老号刺探下情报。
目前备战区S2486和S2487回流报名同一个时间报名。

S2487已经有人组织回流团,并且报出了回流价格,满红648,半红328,高战128,落地月卡。蚩尤翻遍世界 频道,主要的几个s2回流大盟,都没有S2486回流的有偿招募。应该是S2487中1555区的存在吸引回流团吧。

算下回流报名时间,应该是3月10日17:00整抢回流,如果抢到,老号去1552、1553还是1554呢?有没有这3各区的盟主邀请呢?不知道开价如何?
招人问了下现在备战区强s2回流的有3000-4000人,这次2个区有100个名额,听说有人已经抢了3个月都没抢上。大概5秒钟就被抢完。别给我传递的经验:
第一步,点击报名(需要5000玉符,不是虎符,又得充钱)
第二步,从7个字中找到【回流】2字
第三步,点击确定
只要在3秒内完成4次点击就基本能抢到。大家祝福我吧,抢到后找个老板抱大腿。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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现在大家最关心的是下赛季去哪个州了,基于以上天下三分的逻辑,其实选州的选项就abc三个:
  a、幽冀青;
  b、并凉益;
  c、徐扬荆;
转载别人的帖子,给大家普及下:
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1、首选五星出生地:幽冀青。
  没有之一,冀青能独占城池最多的兖州。
  同时,由于幽冀对并州形成了夹击之势。并州势必是战乱之地,因此选的人不会多。天生战略缓冲。
  至于徐州方面。相信没有人会想开头就和最强的幽冀青接壤。必定也是等其他州都满了之后,剩下的唯一能进的空州级别。
  这样一来。进驻幽冀青的还没开始玩。就已经顺利割据一方了。
2、第二、三选择:并凉益,徐扬荆。
  b和c项各有优劣,
  并凉益方面:
  并凉益的并州被幽冀夹击之势。外交不利的话将会是战乱之地。当然,福祸相依,并州太弱的结果也可能是所有人都不急着打并州。反而安全。
  徐荆扬方面:
  首先,地理位置上,兖州与豫州很近,会有空降。
  其次,由于扬荆是很多第一季强盟的发家之地,因此,如果扬荆是第二强盟所在的话。青徐州方面优先走火是可能的。
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三个区怎么分这三个州呢,当然是三个区征服盟的老大坐一起谈判了,谈不拢怎么办?
蚩尤到是建议三个盟主开局斗地主,打个八局,积分最高的先选。
希望3个老大分好地盘能跟个回复,省的蚩尤还得去打听。
选好地盘后,每个区主力团落在哪个州就基本看得出来3个区之间的关系了,如果是都落在中间的州(比如徐扬荆的扬州),基本大家都在观望,想渔翁得利,坐看鹬蚌之争。如果落在2边的州,估计是已经谈好了联盟,获得先发优势,优先吞并其他势力,打破三分割据。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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报名回流S2后,被拉近了卖身群,自己给自己谈价,有其他区的盟给我了这个文档,让我考虑考虑,发给大家分享:
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【管理章程】
为了多个赛季持续征服,需要不断吸收优秀的成员,就要有公开公正公平可衡量的军功奖励和名额分配措施,建立管理秩序。
【角色说明】
本章程采用董事会+官员团长管理模式,主要角色:
董事会:7人组成,基于盟赞助的金额排序(采用盟助手平台募捐管理),募捐最多的为董事长,赛季末获得盟主位置领奖励,其他6人董事,获得官员位置领奖励。董事会7人每人有额外3个征服名额指定推荐权。
官员:副盟主为CEO,负责带领管理团队,基于盟助手平台化管理盟军功统计和奖励。团长负责30-50人的分团人员管理,指挥、土管、外交均在管理团队,赛季末获得官员位置领奖励(如果整合其他盟,官员位置不够,跟据每周考核情况排序获得官员席位)
【奖励机制-开荒】
开区后48小时top300榜单世界
第一 328世界
第二 198世界
第三 98世界
前十 月卡
【奖励机制-开荒期打城】开荒期(前7天)所有城池,攻城杀敌和拆迁榜一,各奖励月卡一张。如有抢跑,欢迎举报,月卡顺位。如前三都抢跑,累计进下一场攻城中。
【奖励机制-开荒后打仗】
开荒结束(通常7天)以后开始正式军功统计和奖励兑换。使用盟助手平台提交(提交截止日期为周一晚24点,过期无效)武勋、翻地、打城守军、打城拆迁4项数据,换算为军功,成员基于军功累计值在盟助手兑换奖励。
每次重大战役胜利后对阶段累计军功奖励,第一328,第二198,第三98,第四第五月卡。军功最高的团长奖励98,第二团长月卡。
每周团长必须保证团成员80%以上的按时提交数据,低于80%团长撤职,由盟主副盟更换团长。
【奖励机制-特殊任务】特区任务
如遇特殊任务,对执行特殊任务者实行单独奖励,奖励金额视任务难易程度而定。奖励次数不参与赛季末团队表现考核。
【军法机制】
1,口吐芬芳,乱带节奏,导致影响盟内外成员关系,降低盟口碑,下野永不录用---盟主或副盟确认
2,组织不力,错失战机,影响战局,攻城不成功,一次团长降职,二次团解散并入其他团-----指挥官确认
3,违法战时禁地、或者土地保护,下野1-3天,扣除军功10%----土管确认【资金预算】
------------------------------------------------------------
蚩尤觉得蛮有吸引力的。不知道1552-1554三个征服盟有没有类似的激励措施?谁是大老板呢?


  • 西凉铁骑
  • 活跃吧友
    4
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我就想问问整理这个用了多长时间


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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转发率土估价团成员江左流英的率土琅琊榜,然后聊一聊二赛季开荒准备
-----------
武将系列排名
一、热门辅助将排名
1.张机
2.刘备
3.孙权
4.张辽
5.法正
6.庞德
7.郝昭
8.陆抗
9.朱儁
10.曹操
11.群貂
12.甄洛
13.弓姜
14.曹纯
15.张昭
16.徐晃
17.步诸
18.荀攸
二、热门控制将排名
1.吕蒙
2.弓诸
3.郭嘉
4.张春华
5.妲己
6.张宁
三、热门肉盾将排名
1.周泰
2.夏侯惇
3.汉董
4.严颜
四、热门物理输出将排名
1.皇甫嵩
2.关银屏
3.关羽
4.马超
5.赵云
6.马岱
7.群吕
8.祝融
9.孙策
10.马云禄
11.夏侯渊
12.甘宁
13.华雄
14.张飞
15.魏延
五、热门谋略输出将排名
1.荀彧
2.灵帝
3.黄月英
4.魏贾诩
5.庞统
6.王异
7.陆逊
8.陈宫
9.徐庶
10.群贾诩
11.张角
战法系列排名
一、热门指挥战法排名
1.神兵天降
2.大赏三军
3.反计之策
4.战必断金
5.始计
6.重整起鼓
7.攻其不备
8.磐阵善守
9.反间
10.避其锋芒
11.一夫当关
12.不攻
13.形兵之极
14.长兵方阵
15.锋矢
16.白刃
17.众谋不懈
18.单骑救主
19.擅兵不寡
20.无心恋战
21.疾风迅雷
22.桃园结义
二、热门主动战法排名
1.一骑当千
2.浑水摸鱼
3.妖术
4.绝水遏敌
5.全军突击
6.楚歌四起
7.掎角之势
8.兼弱攻昧
9.利兵胜谋
10.极佐火攻
11.十面埋伏
12.三军之众
13.折戟强攻
14.人中吕布
15.风声鹤唳
16.道行险阻
17.河内世泽
18.凤仪亭
19.当阳桥
20.武锋
21.安抚军心
22.雄兵破敌
23.移花接木
24.伐谋
25.焰焚箕轸
26.水淹七军
27.危崖困军
28.落雷
29.迷阵
30.合流
三、热门追击战法排名
1.温酒斩将
2.疾击其后
3.怯夺心志
4.文伐
四、热门被动战法排名
1.垒石迎击
2.健卒不殆
3.谋定后动
4.击势
5.深谋远虑
6.愈战愈勇
7.步步为营
8.兵无常势
9.回马
10.百战精兵
11.速战兵法
阵容系列排名
一、标准队热度排名
1.标准流氓队:孙权+张机+关银屏/群吕布
2.标准垒石蜀步:赵云+刘备+黄月英/关银屏
3.标准法刀:张机/朱儁/弓诸葛+吕蒙+灵帝
4.标准菜刀:曹操/曹纯/徐晃+张辽+马超/王异
5.标准爷爷队:皇甫嵩+陆抗+张机/刘备
6.标准大嘟嘟:吕蒙+周瑜+陆逊
7.标准蜀骑:徐庶+关羽+马岱
8.标准魏智:郭嘉+魏贾诩+荀彧
9.标准狗法官:法正+关羽+荀彧
10.标准肉刀:皇甫嵩/马超/祝融+庞德+张机
11.变种蜀步:妲己/群貂蝉/郝昭/汉董/庞统/严颜/弓姜维+刘备+关银屏
12.标准焊工:皇甫嵩+张机+朱儁
13.标准狗法郭:郭嘉+法正+荀彧
14.标准刺猬:夏侯惇+曹操+孙策
15.标准网红:张机+群貂蝉+群贾诩
16.标准吴形兵:孙策+陆抗/甘宁+孙权
17.标准螃蟹:夏侯惇+曹操+关羽
18.标准肉步:汉董卓+刘备+黄月英
19.标准魏骑:曹操+荀彧+夏侯渊
20.标准蜀智:徐庶+弓诸葛+庞统
二、开荒阵容排名
1.张机开荒:张机+甄洛+关银屏
2.吕蒙开荒:吕蒙+甄洛+马云禄
3.皇甫嵩开荒:皇甫嵩+庞德/张机+甄洛
4.马超开荒:马超+甄洛+陆抗
5.严颜开荒:严颜+甄洛+关银屏
6.黄月英开荒:张机+黄月英+马云禄
7.关羽开荒:法正+关羽+蔡文姬
8.祝融开荒:张机+祝融+马云禄


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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蚩尤翻看了最近十几个二赛季新区的开荒大数据,发现最快的一个开五级大佬只用了6小时44分钟。
s2开荒攻略给大家推荐2篇:
2020年s2开荒攻略https://m.ds.163.com/user/c329b568fd6b4b96bae85fb82e884cc7/article/5e1d2fed12b80d64d508d4ee
s赛季美人计开荒
https://m.ds.163.com/user/a0c77406cc1342dd9652df7749aa0cc2/article/5e036657517f0f61733ad0f7
总结下蚩尤自己的开荒经验
1.开荒48小时体力是最主要的衡量依据,确保体力不溢出,不疲劳。
开局最多朱儁带着撞到6级就要直接打三级,主力不要打二级浪费体力
也不要一直打高级地战损偏多征兵时间过长导致体力溢出。
2.骑兵队如双马开荒太费铁资源,开始打三级很快,但是打四五级是经常等铁资源延误时间
弓兵队消耗最多的是粮食,不影响建筑升级
3.四本6.5c到五本7c需要屯田几次石头,大概2小时,五本到六本7.5c大概需要半天多,六本到七本需要快2天。七本到八本又得2-3天。
所以开荒7c组合队伍成型往往是打五级地最快的。
比如美人计队伍。
8c队伍就要有开七级地的能力。开了七级地可以说开荒结束。
4.开荒一定考虑转型,开始战法只有6000左右,要避免经常换将换战法导致的战法各等级损失。开荒前应该拿出小本本做出自己撞地,双将打三,7c组合,8c组合的战法配置计划。以及主力战法配置。
5.48小时体力减半期间最重要的事情是武将升级。所有憋本方式都不要参考,利用体力半价扫荡低损四级地升级。通常24小时肯定能过觉醒
白板太史大乔太后也能24小时觉醒。
保持打地后征兵时间20-30分钟即可。
预备兵永远只给最后一队使用。
最后提醒大家
我们这区周五开区,天下任务和周末山寨会有三波山寨,所以除了主力,一定要有一个二队打山寨啊,前期金币可是最紧缺的资源。


2026-02-02 06:51:58
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  • 逆流时光
  • 核心吧友
    7
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蚩尤大佬变成史官了啊


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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有的人就喜欢大战略。通过一系列的外交,社交,内奸,战略安排等一次一次的让一件事情从不可能到可能,包括组织了战力爆棚的流浪军团。人们当一个组织存在了之后愿意加入,这是因为这个组织已经有了势,而率土之滨中最缺的就是会从零制造势的玩家。一次的谋略运作就能给上百玩家找来新的游戏乐趣,上百玩家继续对抗就会给全服带来游戏继续的新动力。
谋略运作是四两拨千斤的战略战,一个会玩的人对整个游戏世界都是极其有价值的。你分析所有相关人员的心理,制定出大家能接受的发展路线,并且用大家能接受的语气说服大家一起行动,并且让大家找到继续玩下去的动力。哪一个都不是普通的人民币玩家能容易做到的。
如果战斗失败了,一个失败的领导者就会出现大量的玩家流失,但是一个成功的领导者能让大家坚定的追随。

很多人是随风倒,没有忠诚性可言,哪里强大去哪里。这部分人在现实中也是类似的存在,是最让人讨厌的汉奸派。这部分人往往不是那种直来直去的傻人,但是无论在现实中还是在游戏里,一个同盟的管理层都喜欢有点傻的人。这些汉奸都是有一定智慧的人,也只是聪明到就怕别人不知道他聪明的地步就止步了。表现出聪明的人最后都证明自己最终是要失败的,即使最终胜利,人生如游戏,一世拿到别人羡慕的物质和地位成果的时候,就可以认为是自己成功了?
人生中讲报应,游戏中也一样。对于反复的内奸,在长期的游戏轮回中,最终会被人看清不被重用,甚至被当成谈判处决的筹码,甚至是被同盟的后起之秀找机会报复。游戏路很长,与人生一样,活下来的都是活的久,根基深厚的。而不是一次一次不择手段的短期成功。
德行在中高层次的社会中始终比能力或者资产更加重要,但是在底层社会中,对物质的追求可能就会超过对德的追求,无论是对物质的追求还是对德行的追求,根本都是对自身利益的追求,是自身处于不同阶段社会对自己的不同要求。

游戏中还有很多血战至死的卫道者。卫道者在现实的生活中也是血气方刚的人。中国虽然经历了一段时间的利益至上主义,但是很快被主流舆论抛弃,人们最终还是选择了中国的传统道德正派文化。这部分卫道者失败不投降,血战到底,打不过就流浪军继续打,通常比较孤独的战斗。
我曾经创立过一个吸纳这部分人的流浪军,给他们好好的设计了一个家。但是大部分情况下,流浪军会很快丧失使命感和继续下去的动力。当大部队投降之后,卫道者可以坚持几个周孤独的抗战,但是最终会被历史的车轮碾过。
他们的节气在,但是成功的很少。不懂得变通,不服从高层投降的决策,也就注定了他们最终的结局。他们在其他投降的兄弟看来是有骨气的,但是往日的兄弟也只是看看,并没有加入他们,但是军队来剿灭的时候,往日的兄弟还是尽可能的尽一下外交上的努力。他们像风中的残烛,像注定要落去的红花,高傲的盛开,孤独的绽放。

玻璃心玩家是最多的,尤其在三个赛季以内的比较新的玩家群体中。同盟战争必有胜负,输的一方很容易就输不起了。被打了很多本来武将就一般的人就会直接选择了弃游。就像在生活中找的工作不好的人在工作中受到了打击就很容易换工作一样。玻璃心的人在当前的社会中始终处于大多数人数,他们自认为受到了不公正的待遇,但是并不愿意接受,因此有一个理由,他们就会选择放弃。因为他们有选择重新开始的空间,甚至是逃离的能力。游戏之所以这部分人很多,是因为他们的逃离能力很显然的充分。但是在现实中,他们渴望逃离,却往往不尽人意。

内奸玩家比较高端,很少人会玩。即使玩,也玩的不像。一个优秀的内奸必定是一个优秀的内心操控者,懂得利用每个人的社会情况和游戏内心进行言语操控。这些操作通常要经过比较强烈的qq沟通才能完成。大幅度改变别人评价对方的方式,让别人信服自己并不只是通过游戏中战力的评价方式。并且很多时候说理是没用的,因为玩家素质很多还是比较低的。高素质的玩家通常由于工作比较忙,也不会担任太重要的职位。内奸发现对方主要战力位置和武将配置,与盟内人员聊天获取情报,与盟外人员沟通树立敌对,必要的时候策反对方战力。其中最主要的工作是获取情报,最难的工作是策反人员。这些都是对心理操控能力的极高要求,同时也对游戏时间有很大的要求。通常情况下,有这种能力,不太可能有充分的时间重度的玩游戏。

权力欲极强的人在率土之滨中的同盟高层普遍存在,主要原因是现实生活中成就感的缺失。言必称部下,话语间总是把踢人、跟着我的这种词语不经意说出。这部分人同时也喜欢乱发指令,但是同时大部分同盟也是由这部分人团结。人们天然的需要强势的领导,从这个游戏中也能发现这种被领导的强烈意愿。人民群众永远需要一个不是给我讲道理,而是带动我们节奏的带路人。对这种领袖的渴望已经足够让一个理性的玩家失去对领袖能力的判断基础。也就从而,有的人权力欲望极强,有的人服从欲望极强,在游戏中构成了良好的生态平衡。但是这种平衡也是建立在玩家素质的基础之上。如果率土希望吸引的是比较有头脑的成年人,这种领导风格很可能就会导致玩家的流失,而目前的游戏框架能担任领导的都是权力欲极强的普通人。


  • 西凉铁骑
  • 活跃吧友
    4
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s二有没有组队轮使官的 报名人少打不过


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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在正式开服之前,蚩尤准备搜集整理一些率土之滨世界秩序和规则的资料,有些是其他人员发布的,有些是蚩尤自己琢磨的,让大家了解下除了配将、战报以外的干货。
主要涉及的内容包括:
率土之滨的玩家性格:如何基于9型人格,小盟玩转大盟,月卡管理玩转氪金大佬。
率土之滨的氪金的出五星的秘密:抽卡的比例、玄学抽卡有没有效果,网易会不会跟进氪金多少调整出卡比例?
率土之滨其实是个社交游戏,组织行为中的群体舆论引导
其他的想到哪写到哪吧


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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2018年有这么一篇文章:《率土之滨》高流水的背后秘诀:商业模式与系统分析
分析了率土之滨月收入过亿的产品涉及和运营思路。
全文的网址:https://www.gameres.com/861043.html
由于文章比较长,基于大多数人的阅读能力,估计很少能有人看完。蚩尤梳理下关键的知识点(敲黑板):
1,收入来源,不同的用户消费级别
免费玩家:无核心武将组合,倾向种田生存,以固定收入的金币和偶尔获得的虎符,获得缓慢成长。就是陪玩的
月卡(小 R) 玩家:每月30元可提供4500虎符,一定程度上可满足玩家的每天额外加速消费,包括定期的半价抽卡。红颜卡包、赛季初的卡包有消费充值冲动。往往队伍不全,每个核心队伍都少一个将或少战法。
中 R 玩家:每个赛季初期的高概率卡包机会,尽可能多的获取高核心卡组,比如一赛季开服抽刘备赵云、吕蒙卡包抽关妹、吕蒙。消费有计划,找最高值的卡包抽卡,一赛季基本能够有完整的法刀和蜀步。其他队伍往往不全。免费半价出核心后,会基于特定卡包抽卡凑成核心队。
高 R 玩家:不考虑消费计划,有卡包就抽,打了败仗,心情不爽,抽卡消费提升肾上腺素,获得满足感。
2,抽卡概率

七次五联保底有个五星。
蚩尤帮忙做下计算,给不远动脑子的玩家一个结论:
结论一:一个赛季90天,前期开荒没有金币5星卡包,算80天,6个金币5星卡包,每个卡包5次抽将
每天可以抽6*5=30次,一个赛季抽30*80天=2400次
可以出的五星:2400*0.1%=2.4
可以出四星:2400*1.8%=43.2个四星,其他多与金币抽武将就不算了,多打山寨去吧
记住了,一个赛季金币可以出2-3个五星
结论二:90天,每天免费半价可以抽4次,一共360次,考虑有时不能保证4次,按照300次算
可以出五星:300*5%=15个五星
所以月卡正常玩家还有开荒送的3个五星,侍卫等,一个赛季20个五星是正常的
3,队伍养成的预估投入
获取卡组仅仅是消费的初级入门,每一只核心队伍需要相对固定的卡牌组合,每个卡牌的成长,特别是高级别卡牌的进阶、觉醒和技能都需要同样品质的卡组支撑,如果要完成一只最佳武将和战法组合且满配核心队伍的组建,至少需要39张五星卡牌(3张基础+6张觉醒+3张转换+6张转化进阶+6张战法+15张满红配点进阶)5
下面又是计算题:五只满红大佬至少需要花多少钱?
答:五只队伍至少需要39*5=195张五星
减掉月卡可以获得20个五星,还需要有175个五星
按照名将5%的概率,需要抽175/5%=3500次,每次200玉,需要70万玉
一个648可以获得8000玉
需要70万/8000=约90个648
理想情况下5队满红需要5.8万。
但是、但是、但是,会抽到好多的曹丕、袁绍、这些饲料将,所有5.8万只能保证有5只2红左右的主力队伍,而且还部分队伍还可能少个最佳武将或战法。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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发现我的11楼帖子怎么被删除了,补发下
大部分内容转载,蚩尤做了格式调整和精简
游戏中见人性。率土之滨与现实的权力结构很相似,参与者也都是现实中存在的人,因此他们的行为模式与现实中的模式几乎一致。
游戏中大体出现了几种人:
不受约束的无组织高战力,
崇拜外交和朋友的人本主义,
崇拜大谋略的战略主义,
崇拜并且跟随强者的随风倒,
血战至死的卫道者,
稍有挫折就放弃的玻璃心,
喜欢玩内的人,
言必称部下的权力欲强的玩家
高战力是所有人的追求。但是与现实生活类似,并不是每个人都能拿到高战力的卡牌,也就因此,拥有高战力卡牌的人就像生活中提前买了房子的人一样得到了其他人羡慕的眼光。从而高战们拥有了维持自己在游戏中继续的动力,而这种动力,也便成了他们的性格表现的场所。那就是不太受约束,倾向于服从战力更高的人或者与战力类似的人合作。
战斗中胜利的原因是因为他们齐心协力,失败的原因也是因为他们各行其是。可以说,率土中,管理最大的难题是对高战的组织,其次是如何调和占人口大多数的中低战力与高战之间的不平衡感。因为大规模战场中,中低战力对于占领土地,探路,消灭残余力量,营造士气等都是不可或缺的。战斗中,缺了谁都不行,但是他们天然的被区分了不同的群体。
拼战力是每个玩家的原始诉求。但是很多人在无法改变的时候就会寻找其他的人生玩法,或者说是游戏玩法。率土游戏设计的本身也正是利用这种心理吸引人们冲钱以改变战斗力对比,但是也同样留下了除了战斗力之外的其他玩法选择空间。

例如在游戏中玩勾心斗角的外交。率土之滨中一个优秀的外交的价值确实比得上十个高战,历史也证明了匹夫之勇的价值必然是小于运筹帷幄的决策之才。
不是每个人都适合玩外交,游戏中大部分战力比较高的玩家都玩不了外交。在S1,S2中经常见到的外交是根本不考虑对方的心态,一味的提要求,不是带着利益交换的目的来谈,而是带着面子来谈。最后明明可以用外交解决的战争偏要演化为阵地战。一个再强势的同盟也打不过三个同盟的联合,一个不擅长外交的同盟,最后只会被其他同盟或者国家分而食之。
率土之滨中是典型的私密外交,外交人员之间怎么达成协议,群众无法控制,但是达成之后,大部分协议却需要群众去执行,一二三赛季多数是通过交换征服名额和官员席位获的外交的实际利益交换。
这也导致很多战胜盟的看似很肝势力很高的玩家没有征服名额,而战败盟有征服名额的实力反而差一些。这些都是外交过程中无法完全量化评估导致的不对等。
还有一些人希望在游戏中交友,这一点在高战圈子中尤其明显。在现实中,人们同类相聚,互相找到对自己有帮助的人组成圈子。在游戏中,高战之间拉帮结派,甚至发展的线下,他们单凭战力决定一个人是否值得交往,甚至发展到线下的现象理性的看是毫无道理的。因为线下的高战之间的社会地位的差别可能非常大,他们无论如何都不会产生互相的认同感。然而人们仍然基于其在游戏中的类似地位而相聚在一起。这一点在中低战力的圈子里就很少见,因为率土之滨游戏本身没有给他们设计一个线下互相认同的理由。但是在外交圈子这种职业性比较强的圈子中仍有这种操作空间。

在游戏中,一个美女的力量是非常强大的,这一点在S1中的体现最为强烈。同盟之间的合并的时候,人们互相之间不服对方,如果比拼战力,顶端的一批人战力都是类似,如果比拼人数,那么每个人下面都有追随者。这时候一个美女就站出来直接成为了几个同盟的领袖,大家都内心中乐意接受。这一点在S1中新玩家比较多的时候最容易理解。但是到了后面几个赛季,战争越来越残酷,当三光政策都是选择之一的时候,领袖就依然会回到战争中存活下来的强者,而不是选举出来的。越到后期,留给交友的空间就越来越局限在各个同盟的高层高战之间,其他人再无可能在游戏中找到社交的乐趣


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