网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
率土之滨吧
关注:833,014贴子:21,203,223
 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月02日漏签0天
  • 看贴
  • 图片
    0
  • 视频
    0
  • 精品
    0
  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 尾页
  • 2705回复贴,共45页
  • ,跳到 页  
<<返回率土之滨吧
>0< 加载中...

回复:S2486非官方记录贴-蚩尤弃武从文

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 霜天日暮
  • 知名人士
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
写的挺好的,理智点玩这游戏


  • 加尔丶
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
52前来捧场


2026-02-02 08:36:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1552区的老板委托,发布下1552区的回流招募广告。
据蚩尤对比s2485和s2487区的招募价格
s2486区1552给出的回流价格还是挺高的。
一介布衣大佬说了,要要精兵强将,不要多,只有五个名额,速抢啊。
提供s2487区的价格参考
备战区回流报名时间是今天下午17:00,好期待啊



  • 小怪兽的灵魂
  • 铁杆吧友
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1


  • 断笔画墨
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
顶


  • Rn
  • 核心吧友
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
白板萌新


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天17:00开始s2486区和S2487区的回流报名,2个区100个名额瞬间好像5秒吧就抢完了。
接着在世界上各区老板就开出了回流招募的报价,一线满红从648,加到700,紧接着到701(永远只贵一口价啊)
2486区的50名回流的大佬可以先抱团然后一起考虑落地到哪个区哪个州。
抱团的方式:
1,备战区有单独2486回流盟,加盟就行了,盟主会找三个区盟主谈的,通常只要抱团20人以上,等着老板找上门也行
2,如果觉得游戏里聊得不还,也可以加qq群:761633675(这个群是蚩尤建的,毕竟蚩尤是1554区的,现在还没结算,盟主说了要帮1554召集些回流团。蚩尤怕盟主结算前看蚩尤不出力把征服名额给撸了
听说三个区已经谈完了分州的安排,就看50人的回流团如何选择了?
是选择金主奖励?还是选择志同道合的团队?
据蚩尤了解目前开出最高的回流招募预算的还是1552区的老板。
稍后蚩尤去找管理打听下三个区分州的情况和主力军团的部署,给回流团参考,别到时拿着月卡去当撞州


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
据蚩尤获得的三手消息(大家一起判断下消息的准确性):
1:3个区的外交在昨天已经谈好分州,但是据说谈的不太愉快,其中蚩尤听到的花边新闻是52的外交把53的外交妹子调戏了
2:3家初步的分州计划
54区选择了徐州扬州荆州(这是准确的信息)。
52选择益凉并,但是52还提出要青州(这个谜一样的要求,让蚩尤费解,难道52要一打二吗?从理性的分析看,蚩尤认为不可信。
53选择青幽冀。
3,关键:三家并没有承诺把主力团放在益州、扬州、冀州,看来三个区并没有考虑前期和平发育,再看局势决定战略联盟。蚩尤估计按照一赛季体现出的战局(基于贴吧3篇一赛季记录),就高红号和整体战力看1552>1554>1553。在没有幕后py操作的情况下。通常的战略选择是弱势盟联手干掉强势盟后在一绝胜负。
所有54和53联手是正常的战略选择,但是由于一赛季每个区都有三割据和一割据的存在,作为一赛季的战败盟总是心有不甘,三国之争,割据盟势力也是影响战略的关键变数。
4,50人的回流团,如果好好组织成为一个队伍,也给三国势力对比产生变数。
蚩尤观点:
二赛季三国之争,还是以整合主力玩家为最终目的的,把太多的人达成流浪军虽然一时爽,但是从战略上就得不偿失了,三赛季必败。
三国外交诚信最重要,因为一旦不诚信,其他家就不可能详细是否能兑现承诺的征服名额和官员数量。三家盟主诚信首先从分州和主力落州体现出来。


2026-02-02 08:30:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • sinny2014
  • 人气楷模
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
那个只招几个高红回流的要么是钱不够,要么是谈判好了二打一中的二,,所以买几个高红回流就可以确定优势了。。个人猜测


  • sinny2014
  • 人气楷模
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
但是回流一惯是抱团走的,尤其是高红的更容易聚拢人员


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
上篇讲了分州,有的朋友就会想,
对于分州后到底是后发优势坐收渔翁之利,看其他2个区争斗,2败俱伤后,一战而定
还是要先手打败一个区获得先手优势呢?
蚩尤讲讲从博弈论-三姬分金的利益分析 给大家带来一个不一样的分析方式
当年韩非子到大将军处索要军饷,发现大将军的三个妃子在玩分金币的游戏,韩非子提议说,“这个游戏没意思,不如咱们玩点更刺激的”。
故而设置了一个分金币的游戏,总数100金币(等同380征服名额),由三个妃子抽签决定分配方案的先后顺序,如果方案有超过一半的人同意则按方案通过,反之则不通过,不通过的分配方案提出人要处死。
还有两个前提
1:每个人都是聪明人,知道自己所有决定的后果,并会为自己追求最大化的利益。(给自己团队更多的征服名额)
2:人性本恶,除了分得更多金币,每个妃子都希望处死其他妃子。(消除后续死敌)
抽签所分配的先后顺序我们用 A、B、C 来标注,分析开始:--------
如果抽到A,大家一定会一个激灵吧? 我们分析一下,如果根据规则,妃子都希望杀死别的妃子,A的任何方案是不是都可能被B、和C否掉,那A的处境是不是很糟糕呢。
那我们先假设A被B、C投票处死,B的处境会是怎样呢?
B的处境将会非常凶险,也就是不管分配方案如何,即使她不要一个金币,所有金币都给C 。C都会投反对票从而处死两个妃子并且得到所有的金币。
也就是说投反对票处死A,那B也必死无疑。
我们现在可以重新反观局面,也就是B必然要保住A的性命,也就是不管A的分配方案如何,B必然会投同意票。A和B的合谋就是一个纳什均衡的局面,说合谋不太准确,因为B只是出于保护自己才必然同意A的方案。
从这个故事的博弈格局我们可以看出一些有价值的信息,也就是A因为抽签得到的先手权是打开了关键重要的局面,这个先手权就是权力的象征,而B、C则陷入了底层尴尬处境,因为可选项太有限,可见在这种有限次数的博弈中,先手权意味着锁定胜局。
-------------------以下都是举例说明-----------------------------
假如实力排名A区>C区>B区
假如A区面对B区和C区的联合,A区必须要拿到先手优势先打掉B区
比如采用撞州的方法,先把B区打败,让B区丢掉一州之地。然后告诉B区,如果选择投降,380名额可以提供100个。一起打C区,给C区留80个。最终A区200名额,B区100名额,C区80名额。
如果不投降,把B区打为流浪军,一个征服名额也没有。
这时候B区就想,如果B和C联合,来救自己一命
C区的想法,A区这么强,如果和B区联合打A,胜利的话,如果只给C80个名额,肯定不能挽留A区三赛季一起合作想,需要给A区至少120个名额,只能压缩B区的名额为60-80。
如此这样谈,B去衡量利益,理性的选择投降A区。
所以实力强的区一定要先发,掌握先手优势,为了更够速战速决,实力强的区往往会更看重回流团的加入。有了回流团30人以上有经验的玩家,可以快速掌握先手5-7天拿下一个州,据4州之地,掌控2个资源州的入口,基本就可以掌握50%以上的资源。
及时B和C联合,A区也能够持久战,然后不断地额招收沦陷州的人员,扩大实力。获得最后的胜利。
三国之争中,反而是实力占中间的区最纠结难受。比较难打。
-------------以上都是基于博弈论-先手优势的分析---------
蚩尤也看的的糊里糊涂。实话说不知所云。
蚩尤发现做一个外交和战略家真是太难了,反而配好将阵前冲杀最简单。


  • 断笔画墨
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也凑个热闹


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
目前阶段各区 管理所面对的部分问题:
① 赛季末整合人员组建的380征服团队,是否重新整合分团,团长无法避亲且缺乏选人标准;
② 赛季落地建几个盟,谁担任盟主,如何快速规划攻城计划,由谁负责;
③ 如何最大程度避免玩家私自建盟,如何最大限度集中力量完成同盟人员聚拢;
④ 赛季的土地问题如何解决,盟员不执行主五要三规则,内核原因是什么;
⑤ 为什么没人愿意做土管,已有的土管到底是纠纷协调官员还是纠纷处置官员;
⑥ 要考核玩家什么数据,考核的标准是什么,标准是固定还是浮动,谁来考核;
⑦ 考核的目的是什么,不符合“标准”的玩家是下野警告还是永久下野除名呢;
⑧ 如何避免人员流失,如何增强团队凝聚力,为什么红包的边际效用逐渐下降;
⑨ 打仗打哪里,怎么打,指挥谁来负责,一天几十封上百封邮件的意义是什么;
⑩ 奖励怎么分配,军功怎么管理,盟员违规成本有多高,为什么要去当管理。
2、 问题产生的各层次要素:
① 道:整合后的同盟决策团是否人数在5-7人,是否明确了统一的愿景,是否上下同欲;
② 法:同盟是否有统一的制度和工具来引导全员行为,做到上行下效,公平公正;
③ 术:同盟除了军务外,政务和纪律管理有管理负责,且定责定岗,谏者必有解决之法,战者必要身先士卒;
④ 本:管理从“做事”向“谋事”转变,凡事预则立不预则废,玩家有目标,管理有方向;
然而上面所说的内容,几乎接触到的所有人都认为是空话,不切实际的,然而理论的基础是技术创新的开始。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
同盟发展线路本质差异:
打谁?打哪里?怎么打?谁去打?胜算几何?这些决策在赛季前后都困扰着管理者。
所有决策都是“多阶段动态博弈”,而且是所有游戏玩家参与,这就是沙盘游戏“率土之滨”的魅力之一。
不同管理者其眼界和格局不同,S2赛季是分水岭,同盟管理者的发展路线选择开始出现差异。
① 强军之路:清晰选人、留人标准,将“能肝能打”进行量化标准,设置招募门槛,整合他盟,合并军团。
特点1:直营模式,设定同盟选人的准入门槛,吸引名将来投,强调极致的单兵战斗能力及战斗意识;;
特点2:中央集权,核心管理、团长对盟主认同度高,多伴有金主赞助,高红甚至满红玩家众多;
特点3:侧重爆发,作为“超强单盟”,欲求“速战”定胜负,前期“肝度”极高,投入预算也高;
特点4:强调单兵,卡牌红星程度高,但这些大佬时间大多紧张,需要他人或代练“控号”保持在线率;
特点5:选择最多,直接“投资”拉人不用自己培养是最简单的方式,尽管要承受水土不服、融合较差的代价。
② 强盟之路:明确“制度建盟,数据管理”思想,清晰选人、留人、育人标准,只与志同道合者共谋;
特点1:加盟模式,设定数据考评以及管理制度,充分保证加入团队原有建制以及独立的选人自主权;
特点2:逐级分权,配置核心管理,使军务、政务、纪律三权分立,团长有督查权,玩家只需尽兴打仗;
特点3:侧重运营,注重核心KPI数据统计,从开荒到攻城发育直至交战,都根据数据环境决定赛季节奏。
特点4:强调团体,需积累1个赛季的基础数据,通过同标签玩家组队打造鹅蛋结构,增强赛季抗风险能力;
特点5:选择极少,打造“鹅蛋型”的队伍,必然要经历对中坚玩家在情感和能力上的培养,储蓄都需要时间。
小结:强军之路相当于选择做豪强,用兼并强横一时,强盟之路相当于选择做霸王,靠生态自我生长。


2026-02-02 08:24:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
将不知兵是限制的根本:
管理们从其他同盟引来的团队或玩家,大多直接独立编队纳入建制,他们的作战能力盟主知其1成,优秀的团长对团员战斗力知其8-9成,而调度作战的兵力投入公式是:人数x上线率x在线率x执行力。
① 人数:保证一定质量前提的人多真的可以为所欲为,不过380参赛机制打破了竞争格局;
② 上线率:大佬玩家请代练,中坚玩家等休息,海外玩家玩时差,设置奖励可一定程度刺激上线率;
③ 在线率:为什么打城都在晚上?因为晚上在线率最高。
④ 执行力:“杠杆原理”可用来解释执行力,数据是杠杆,团长是支点,玩家是需要撬动的“磐石”。
⑤ 联盟每给玩家增加一项协同任务,就是在增加“磐石”的重量,撬动“磐石”就需要调整力臂或者支点。
率土这个游戏人群里面有超过4成是学生,有接近2成是白领和高管,有1成以上是boss,横向维度摊开后纵向加一个“时间维度”,就会发现他们都缺时间,所以这个游戏不缺大佬,缺垂直时间轴的管理。
只要能将时间这个东西摊薄,就可以协同大家,典型的例子就是:压秒。
而我们的管理大大们,历经若干赛季,能得天时与地利,却唯独无法得“人和”,更何况更多时候没有天时和地利,赛季环境一旦过于恶劣,谈“人和”就是一种奢侈,常见就是“崩了”、“出走”、“弃坑”。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
  • 2705回复贴,共45页
  • ,跳到 页  
<<返回率土之滨吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示