今天白天蚩尤上班,错过好多经常的战斗,刚才看了下。
秦盟和雲盟盟主都被打城坚守状态。
而且从战场看被攻击方很少有自己友军支援,看了都准备好了盟主禅让和坚守。
相对于战场蚩尤很关注的事情是开荒阶段打仗经常容易出发盟内矛盾。
蚩尤经历的赛季发生了好多矛盾,总结来看有五大矛盾。
1.率土第一大矛盾:开荒期间关于邻居土地争执矛盾,缺乏有效沟通,对资源的争夺演变为对手。资源是有限的,随着发育,有人占据的多,有人少。是主五要三土地自留地政策,还是先打先得,高战优先发育政策?此矛盾需要土管官员解决。定好土管政策,严格执行,定好惩罚措施不怕得罪人。
2.率土第二大矛盾:开荒期间打仗,总有不记得失奋战的,也有后面种地的。总有战场就近的关系到生死的,也有300格以外的调兵不方便的。出现100人的盟少数来打仗,多数人不来的情况。参加打仗的就容易埋怨不参加打仗的。不参加的也埋怨指挥混乱,说个坐标让大家都上。300格距离跑过去战啥也达不到,2小时时间过去了。此矛盾需要指挥官解决。根据战场战术目标,决定参与人员,切记不可一拥而上,解决不了战术目的。定好战术分解动作,比如在哪建要塞,掉什么部队,什么时间发起攻击,谁先上等等。同时做好考核与激励措施。但凡安排任务必有考核。但凡考核必有结果。
3.率土第三大矛盾:战争失利后,主战派和主和派的矛盾。此矛盾需要盟主当机立断。
4.率土第四大矛盾:赛季整合后名额分配的矛盾,此矛盾需要外交明确沟通清楚量化标准。
5.率土第五大矛盾:贯穿整个赛季的口嗨,好多盟内分歧,盟之间的合作,已经整合后的分歧,很多都是口嗨导致。因此需要副盟这个团队指导员做好思想工作

