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回复:【兵棋开箱】France 1944设计师签名版
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别名-叶实
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经典棋支持一下。
IP属地:四川
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31楼
2020-02-29 13:42
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xigemaqq
大校
11
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支持~看来战斗结算很下了一番功夫啊
IP属地:湖北
32楼
2020-02-29 14:21
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
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这个棋的主要特色就介绍到这里了,下来再介绍一些小细节。
IP属地:上海
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33楼
2020-02-29 14:34
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
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跟绝大部分棋又一个不太一样的地方是step。一般的棋就是2step,完整step和受损step。但这个棋还有一级叫Cadre。算子受损面再受损就会变成Cadre。这个词翻译过来就是骨干。只剩骨干的部队没有对应的算子,而是放置一枚Cadre标记。Cadre的单位静态和机动战力都只有1。但士气值还保持不变。
可以理解为部队仅剩一些被主角光环覆盖的幸存下来的人。相当于这只部队的建制还在,之后还能够继续整补重新回到完整或受损step。
IP属地:上海
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iPhone客户端
34楼
2020-02-29 14:43
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
12
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感谢凤凰大提醒,Cadre应翻译为残部。但是这里必须提出一个质疑。从上面的规则说明已知,士气值决定战斗能否胜利。残部的士气是不受损的,那么它该打赢照样能打赢。用一个残部进攻十倍于自己的兵力还击退了对方,这样多少感觉有点违背常识......
IP属地:上海
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35楼
2020-02-29 17:49
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
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游戏中有五枚代表德国发射V1火箭的发射场,下方标有其所在城市,如果盟军占领了这五个格,就相当于解除了德国火箭的威胁,从而获得一些奖励,相当于引导玩家还原历史的一个支线任务。
与这个类似的还有盟军发动布列塔尼战役、市场花园行动、战利品行动,德军也可以发动突出部战役。
IP属地:上海
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36楼
2020-02-29 17:55
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
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第三帝国最后的倔强。德军有9枚特殊装甲师部队,根据设定这是希特勒用整个家底的老弱病残拼凑出来的。士气只有2,战斗力也极低,且只有1step,也不能变成残部,估计只能拿来玉碎了。
IP属地:上海
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37楼
2020-02-29 18:09
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
12
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美利坚少爷兵成长记。美军有7个军的新兵部队(左侧算子),基本战斗素质是有的,但就是这个士气只有1点,连希特勒的老弱病残都不如,必须接受战火的洗礼才行。办法也很简单,被敌人打爆一次,或者跟着队友把敌人打爆一次,就会变成老兵(右侧算子)了,战斗力没变化,但士气提升上来了。
IP属地:上海
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38楼
2020-02-29 18:27
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2026-01-09 16:51:21
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CATCAT
大校
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这个看起来很棒
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39楼
2020-02-29 18:35
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徐某人
少校
8
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支持,机制有意思,楼主分析也很认真
IP属地:加拿大
40楼
2020-02-29 22:39
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Glen
少校
8
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支持
IP属地:陕西
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41楼
2020-03-01 19:36
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贴吧用户_7UAMXaX
准将
12
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本作中规翻译已完成初稿,请移步V坛二战战略区。
以下是译者感想:
整个规则内容不多,英文原文满打满算23页,设计师的规则编写风格还是属于那种生怕你不理解,一个概念翻过来覆过去地讲,各种角度讲,甚至连一些属于FAQ的都直接抢答了。游戏规则中的行动系统和战斗结算机制与一般的棋差别较大,但呈现的效果非常直观,很容易令人接受。所以应该说游戏整体上简单而不失创新。
另一点,虽然本人接触的战略棋不算多,但总有一种直观感觉,战略棋相比战役棋和战术棋,经常插入更多例外规则。然而本作的规则却不是那样,英文的全文你看完甚至找不到Exception这个词。虽然我也知道例外规则通常是必要的,尤其是对于时间跨度大的战略棋,往往靠一些例外规则来控制游戏进程不至于变成魔幻历史题材,但就我本人而言,会比较排斥例外规则。个人认为,例外规则太多往往表明规则框架可能不适应题材和模拟尺度,需要各种例外规则修修补补。我会比较质疑大量使用例外规则的设计师(其实想点名Ted Raicer)的设计能力。如果一个棋基本看不到例外规则,就让人感到非常优雅和精妙。当然,是否真的优雅精妙还得亲身体验过才可知,期待有时间能把这个棋开起来。
IP属地:上海
42楼
2020-03-11 23:47
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我就是拍猪
少将
13
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机制非常有趣的棋,也感谢楼主翻译规则,已经下单了,坐等到货
IP属地:德国
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43楼
2020-03-13 02:32
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saint
少将
13
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问下楼主,这个多地形在同格中,是用最有利的地形修正损失,还是全部应用?
IP属地:黑龙江
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45楼
2025-04-19 15:23
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