作为一个战略棋,游戏过程主要围绕两种资源开展,补给点数(Supply Point)和应对点数(Reaction Point)。每个回合玩家都会获得固定数量的这两种资源。
先说补给,本回合开始前,玩家需要为下个回合的补给使用进行策划,决定下回合我要使用多少补给。玩家决定使用的补给数量在下回合转换成为激活签的数量。在回合正式开始后,玩家要从杯中抽签。抽出某一方玩家的签,代表的是该玩家的先手权。先手玩家可以选定一个HQ,激活HQ范围内所有部队移动进攻。
先手玩家结束后,立刻由后手玩家执行一次应对(Reaction)。执行应对要消耗应对点数,根据执行的应对行动,需要消耗不同数量的应对点数。
所有抽签结束后,如果手里还有应对点数没有花完,双方玩家还有机会分别再执行一次应对,然后回合结束。
不难看出,“补给”代表先手,“应对”代表后手。补给点数需要提前一个回合策划,而应对点数是获得时即可用。此外,先手玩家的HQ是不能移动的,HQ只能在后手时移动。因此总体来说,虽然采用抽签机制,但设计师有意使先后手存在策略性差异,且抽签轮次不会对游戏结果产生巨大影响。
