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回复:转换阵地了,想来发个过时的攻略贴

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闪3-终章-04:主线BOSS战·其一-帝都海姆达尔:VS 魔煌兵泽斯黑姆*1、寒冰安斯尔特*1
打法:黎二刀即可。黎二刀的所有关键队员都在本队中。这场二连战的怪物都无须调查,不会计算在战斗情报内。
闪3-终章-05:主线BOSS战·其二-帝都海姆达尔:VS 魔煌兵泽斯黑姆*1、乌克葛诺*1
战前准备:本战中枪哥学到轨迹史上最BUG的技能-吼天凤翼冲。这使得枪哥从绝对的冷板凳一跃成为绝对的主力。之后包括闪4,只要枪哥在队就是绝对核心。所以本战围绕着枪哥来打即可。给枪哥主骑兵副适能(反过来也可),带上霸道和时爆。班长也带时爆,主精后副宝盒,带三大铃铛。
打法:开局直接抢枪哥的S技-吼天凤翼冲(莎莎比两个敌人都动的早的情况下可以先让莎莎刷了天堂赠礼)。然后莎莎刷天堂赠礼,班长时爆用C技-月之气息给枪哥回CP。之后时爆白银狼轰几次(此处主要是为了回蓝继续时爆)。枪哥够100CP就开S。副班用爆驱把另三人拉起来,之后枪哥卖血,班长继续月之气息,莎莎还刷天堂赠礼。基本上这样无限循环就很简单了。等到敌人残血时,加好BUFF,开劳拉指令全员S技带走即可,同样不难。


IP属地:河南499楼2020-08-02 23:32
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    闪3-终章-06:主线BOSS战-黑色星杯·上层:VS 钢之雅里安洛德、魔人马克邦
    打法:有黎爷枪哥两位大核,加上劳拉这个最暴力的增伤达人,尽管面对的是最强的二人组,此战仍然十分简单。开局直接枪哥S技,这样可以给黎爷争取到一个绝对的先手。之后还是黎二刀打法即可无脑解决。
    战后工作:劳拉、班长、枪哥离队。他们身上的回路和饰品会自动卸下,但防具不会。有需要他们身上防具的话请手动扒掉。此后每场BOSS战后离队的旧7队员都是如此,不再赘述。
    闪3-终章-07:主线BOSS战-黑色星杯·中层:VS 战鬼谢莉、死线克鲁格、苍之齐格飞、猎兵王路嘉
    闪3-终章-08:主线BOSS战-黑色星杯·下层:VS 白兔米莉亚姆、克蕾雅少校、雷克多少校、卢法斯总督
    打法:黎二刀即可轻松搞定。
    闪3-终章-09:最终BOSS战:VS 无名黑之圣兽
    打法:最没排面的最终BOSS没有之一。主要是黎二刀的三大核心队员都可以参与最后一战,因此毫无难度。大锤阵黎二刀即可破防,之后绿毛指令一路时爆追击即可。


    IP属地:河南500楼2020-08-04 21:34
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      2026-02-12 13:55:27
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      闪3-终章-10:骑神战-黑色星杯·最下层:VS 无名黑之圣兽
      对方弱点:
      普通状态:手臂
      双爪下压昂首驱动:身体,会使用C技-冥眼耶罗尔,全体。
      头部下压身体匍匐驱动:颈部(3星),会使用C技-灭吼葛雷亚:单体,附带全取消。
      角发光驱动:颈部(2星),会使用C技-吸角丘磊恩:单体,附带吸血和吸蓝。
      双爪前探脖子倾斜驱动:手臂(2星)。会使用C技-黑色终局:全体,附带炎伤,附带攻防下降。
      战前准备:建议妙婕替补,援护队员方面,黎爷带莎莎或艾瓜,库尔特带莎拉,大锤带黑兔。
      打法:开局还是先打弱点攒CP。怪第一次动就会驱全屏的冥眼战技,不用管它,直接进攻即可。之后如果怪驱单体战技,被锁定的目标防御,其余队员趁机进攻或神气和充能。怪驱全体战技的话看驱的是哪个,如果是冥眼的话不用管,直接进攻或者库尔特单人必杀技以及莎拉鸣神降攻即可。如果是黑色终局的话建议用黎爷螺旋击封技掉。如果CP不够的话全员防御吧。这个技能会造成5W左右的伤害以及炎伤和能力低下,中了以后及时神气回复。这个BOSS吃能力低下,所以最优先的选项是给BOSS降速。运用大锤C技-双生爆破枪以及黑兔EX魔法-暗影之激来降速,大锤2BP的单人必杀以及莎拉的鸣神也能降速。基本上只要保持BOSS身上SPD下降大的DEBUFF就十分简单。
      闪3-终章-11:骑神战-黑色星杯·最下层:VS 无名黑之圣兽
      对方弱点:全部都是弱点,有效率都是4星。
      打法:随便打,只要不是故意送死你能打输算我输。


      IP属地:河南501楼2020-08-04 23:54
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        到此为止,闪3攻略算是更新完毕。
        明天开始更新闪4,万里长征总算要走到最后了。


        IP属地:河南502楼2020-08-04 23:54
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          这就开始更闪4了。老规矩,还是先人物简评。
          SS级及以上:破坏平衡的存在,严重怀疑其存在的目的是为了让近藤老贼这种水准的玩家都能通关。
          S级:队伍的核心,在某一方面基本上可以做到最顶级,难以取代的存在。
          A级:优秀的存在,经常会看到他们出场。
          B级:一般的存在,大部分时间是用也可不用也可。
          C级:不够强力的存在,基本上用处不大。
          D级:冷板凳的常客了。
          只在某些支线剧情战斗里面可控的角色(主要是那些分校学生)不进行评价。另外不评价所有的骑神/机甲兵/导力装甲召唤类战技,因为强度都一般,存在感不很高。而且都大差不差。


          IP属地:河南503楼2020-08-05 09:57
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            重要提醒单开一层楼:
            鉴于闪4目前为止依然是轨迹最新一部作品,可能有部分玩家担心剧透。但接下来的人物评价部分不可避免涉及剧透。因此建议不想被剧透的玩家跳过人物评价部分。我会在更完之后,在本层楼的回复里面告诉大家从第几楼开始看起。
            另外,某些战斗中会有在本作第一次加入战斗的角色(如某些老队员的归队以及新队员的加入),同样是不可避免的剧透。


            IP属地:河南504楼2020-08-05 09:59
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              7组成员:
              闪4-人物评价-01:黎恩·舒华泽
              面板评价:SPD不错,但STR有一定削弱,甚至不如某位前辈。其余面板虽无短板但乏善可陈,总的来说面板依旧算好看,但却是闪轨4部曲中面板最差的一部。评价A-(虽然闪4依旧群魔乱舞,面板没什么作用,但还是简单评价一下吧)。
              战技评价:(本代黎爷的鬼化战技不会有质变,因此不再单独开一档进行评价)
              C技-绯空斩/真·绯空斩/极·绯空斩:伤害一般,直线断驱+炎伤。但是入队时间的缘故导致用处不大。不过进化后范围可以,费CP不多,勉强可以当消耗技能玩一玩。评价B。
              C技-弧月一闪/无月一刀/极·无月一刀:算是闪4黎爷最好用的C技了。主要是范围比较大。输出还行,破防不错。40的CP消耗也不高,比较实用的技能。评价A。
              C技-疾风/里疾风/鬼疾风:太出风头就是这个结果。这C技遭到了惨无人道的削弱。伤害和破防都已经跟不上了。80CP消耗还比较多。进化之前几乎一无是处,进化后常态里疾风还算可以,至少能拿来打打消耗,不过依旧不算顶级。评价B。
              C技-螺旋击/真·螺旋击/极·螺旋击:伤害破防都很不错,但最大的范围问题依旧没解决。60CP的消耗对于黎爷来说也不算少。但已经是黎爷输出大BOSS的最佳手段了。评价A+。
              C技-鬼气解放:其实我在闪2时期也提到了,神气合一本身不重要,重要的是神气合一提供的里疾风。但本代的鬼气解放不会给黎爷带来质变,而且还多了失控的DEBUFF,比起神气合一差了不少。评价A+。
              S技-灰之太刀·绝叶/终之太刀·黑叶:其实伤害也就那样吧。鬼气了才4S。但打击段数很多,刷晶片的头号好手。给点尊重。评价S。
              S技-奥义·无仞剑/绝技·无仞剑:鬼气后5S的伤害,考虑到装备和回路可以自由搭配,是理论上的我方最强爆发。但实际上因为鬼化的缺陷和失落魔法的局限性,基本上也就一刀的露脸机会。但闪4在不大量刷露水提升面板的情况下,任何BOSS都不可能被一刀砍死。所以对这个5S大招也别指望太多。或许这S技最强的地方在于全取消的功能性?评价S-。
              战技总评:里疾风大削后黎爷面临和闪1一样的问题--缺乏优质的伤害手段。基本上不仅不再是最强菜刀,大部分时间甚至都很难称得上一线。评价A。
              导力器评价:3链,2时1火限定。导力器还是这么棒。评价S。
              指令评价:
              突击阵·烈火/突击阵·烈火改/猛攻阵·红莲:1BP的消耗,在本作BP上限增加到7,并且大部分指令费BP都有所增加的情况下,这样的消耗就是亮点了。并且效果比上一作还强。进化后可以回12点CP,不算很强力但实用性很高,低消耗中等强度,突出一个性价比。评价A。
              防御阵·铁心/防御阵·铁心改/监牢阵·玄武:BP耗费增加到了2,再加上入队时间的尴尬,使得这个指令跌落神坛。单论强度的话,这指令被艾瓜和托娃学姐的指令完爆。评价B-。
              绝唱阵·神乐/绝唱阵·神乐改/魔究阵·冥月:魔法流的指令,但魔法流指令最大的问题是BP续航能力极差。而且这指令肯定是法系队员越多越厉害的,但大家也知道闪轨法师地位很低,即使闪4是对法师最友好的一作,我方基本上也不可能排出1坦3法的零碧标准队伍。因此用处有限。评价B-。
              闪光阵·黄龙/闪光阵·黄龙改/极光阵·神龙:5BP的耗费实在过多了,效果也不是决定性的。当然抢到0耗指令的奖励可以玩玩,平时难得一见。评价C。
              人物总评:闪4大佬太多了,里疾风遭到无情削弱后黎爷缺少了最关键的爆发手段,因此瞬间跌落神坛。或许最大的存在价值是刷晶片?另外被传的神乎其神的法师黎爷也不要指望太多,到终章才能用,不现实。评价A。
              反正在本作中我给黎爷的定位就是纹章百变走图刷双倍道具和刷晶片专业户。


              IP属地:河南505楼2020-08-05 11:04
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                闪4-人物评价-02:悠娜·克劳馥
                面板评价:除了SPD以外的所有主要面板均居于队伍中下游(此处的队伍是指全部39位可以直接操作的角色,下同)。但唯一居于上等的SPD偏偏是辅助角色最依赖的面板,因此意外的还不错。评价B+。
                战技评价:
                C技-十字破击/十字破击2:和上一作一样,伤害低,破防高。但进化后原本十分尴尬的范围得到的很大的加强。因此在闪4破防大削的背景下是为数不多的还算可用的破防技。评价B+。
                C技-双生爆破枪/双生爆破枪2:和前一作基本一样的作用,伤害低这个问题依旧没解决。评价B。
                C技-勇猛碎击/勇猛碎击2:依旧是没什么用处的技能。评价C。
                C技-快捷之星:在破防大削后这个拉人C技成为了大锤安身立命的本钱所在。尽管要费80CP,但拉人附加SPD大的BUFF实在好用。而且本作最不值钱的就是CP了。80CP压根不是什么减分项。评价SS+。
                C技-烈焰之心:我方唯三的可以100%加BP的战技之一,且是三人中唯一的7组成员。虽然跟匪首无耻之心相比,最无耻的0AT没能传承下来,但如果只用来加BP的话,其功能性还是不错的。评价A+。
                S技-加速破坏炮:依旧没有存在感的技能。不过讲道理前期还是需要这技能补伤害的。评价B-。
                S技-英勇充能轰:SSS+的伤害在本作就是倒数的水准,当然大锤也不是什么主力输出。评价C。
                战技总评:老一招鲜了。评价S+。
                导力器评价:3链,2空1地限定。比上一作稍好。但限于大锤硬辅的地位,2空用处不算很大。基本上必插省EP以外,另一个孔插什么都不很合适。评价B+。
                指令评价:
                震天巨锤/震天巨锤改/雷神之锤:伴随着破防地位的大削,曾经的传奇指令也泯然众人。开局2费150%的破防效率简直是个笑话。但进化1次后破防效率提升至250%,就是一个平均水准好用的指令了。但还是那句话,闪4,尤其是BOSS战,破防不说0作用也差不多。评价B。
                人物总评:四大天王之一(此处的四大天王是指最无脑即可通关的四人组),在四大天王中定位是拉人硬辅兼职回避坦和BP机。本作最好的拉人选手。尽管破防地位大削,但依旧是一招鲜的典型,不过此处的一招鲜是拉人而不是大锤阵就是了。评价S+。


                IP属地:河南506楼2020-08-05 13:38
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                  2026-02-12 13:49:27
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                  闪4-人物评价-03:库尔特·范德尔
                  面板评价:比大锤好一些,STR和ATS基本是平均水准,SPD还算优秀。但跟闪3问题一样,作为一个菜刀定位的选手,一般的STR就是最大的问题。评价B。
                  战技评价:
                  C技-暴雨斩/暴雨斩2:进化后有很高的破防,威力也勉强算还行。但只有2点延迟,进化后也只有4,实在不太够看。但这个C技已经是库尔特最好攻击C技,评价B+。
                  C技-双剋刃/真·双剋刃:跟上一作一样,伤害不怎么样,亮点在远程魔法打断。虽然进化后黑暗的几率提升到100%,但进化基本上到中期了,此时黑暗的作用并不大。评价B-。
                  C技-剑舞:好用的技能,这是第一个非主角持有的0AT的BUFF技,但只持续3回合还会自晕,很多时候不算很实用。跟黎爷的鬼气解放有点像,开了就要全力输出。但大部分时候库尔特不算个好的输出点。评价A-。
                  C技-风暴之刃/风暴之刃2:威力尚可,破防一般,带双封倒是可以期待一下。评价B。
                  C技-业刃乱舞:伤害破防失衡无懈可击,还自带暴击几率,但我总觉得好像在哪见过类似的技能?没错,只看技能描述,这技能和黎爷的螺旋击如出一辙。但螺旋击是60CP圆S的范围,这个技能是90CP单体。因此螺旋击好用,而这个技能不好用。评价C+。
                  S技-末日打击:一般的S技,可以说新7前期的弱势和这个S技的拉胯有着最直接的关系。这使得新7前期几乎没有什么像样的输出。评价B-。
                  S技-奥义·天眼无双:范德尔流招牌的大黑洞总算重现江湖。上次看到还是空轨3RD时的事情。4S的伤害量总算是能看了,圆L指定地点看上去不大,大部分时间也够用了。这个技能基本上会在我方第二次造访克州期间学到,而此时克州的龙老饭店卖可以回60CP的料理,这料理可以完全弥补两次剑舞的CP消耗,加上大黑洞4S的判定,瞬间伤害直追劳拉。自此库尔特才算跻身一线菜刀。但可惜,学到的太晚了。其实用武之地不多。评价A+。
                  战技总评:剑舞是个好技能,但大部分时候库尔特没有能和剑舞匹配的输出手段。评价B。
                  导力器评价:
                  3链,其中1个5孔长链。限定2风1水。比较一般的导力器,限定就比较坑。2风是回避坦和辅助系法师的标配,库尔特尽管自带5%回避,但究极手短,根本当不了回避坦。水孔更不用说。加之3个限定孔都在长链上,相当僵硬。可以说很是拖后腿的导力器。评价C。
                  指令评价:
                  太刀风之阵/太刀风之阵·改/伐折罗之阵:前期4费,4动0.4的硬直,从各方面看上去都一无是处。但进化1次后就算是平均水准的好用,进化2次后6动0.3硬直,简直鬼畜。但本作指令基本上只有前期重要,后期各种永动,因此这个指令完全不复闪3的强势。评价B。
                  人物总评:新7的孱弱,可以说库尔特这位剧情战力最好的菜刀选手是要负最大责任的。作为一个菜刀在学到大黑洞之前输出很乏力就是原罪。而且本作指令的强势也不复存在,在前期几乎一无是处。学到大黑洞后好用程度骤然上升,但也就是平均水准略微往上一点的好用罢了,离四大天王那种级数差的远。评价B-


                  IP属地:河南507楼2020-08-05 15:23
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                    闪4-人物评价-05:妙婕·伊格瑞
                    面板评价:顶级的ATS依旧是最大的亮点,考虑到闪4是闪轨对法师最友好的一作,因此出场率值得期待一下。SPD虽然只是中等水准,但以传统法师而言算不错的,因此面板评价会上升。评价A+。
                    战技评价:
                    C技-青鸟/青鸟2:伤害尚可,毕竟ATS够高。也是除了魔导杖使用者和魔女们以外唯一纯法系的角色。但也继承了法师们破防低,失衡难的缺点。评价B-。
                    C技-蓝宝石雨:一般的C技,回血少,范围不大,费CP略多。解全异常还勉强能看。但只回血且效率低下就注定了不会是个很好用的技能。评价C+。
                    C技-振奋枪弹/振奋枪弹2:威力不错,也是这位薄荷小姐唯一比较优秀的破防和失衡手段。90%迷魅可以期待一下。但总的来说不算决定性的技能。评价A-。
                    C技-红磨坊/红磨坊2:伤害尚可,但为了这样的输出和异常花费80CP肯定不是什么优秀的选择。评价C+。
                    C技-星芒射击:威力还行,吸近的战术效果值得信任。但附带的是100%封魔这样的异常,简直让人笑掉大牙。强烈怀疑这C技的CP消耗一半分配给了这100%的封魔。讲道理没有这个封魔然后把CP消耗减半这C技算好用的,现在嘛......评价B-。
                    S技-光辉射击:没亮点的技能。评价B-。
                    S技-银河领主:4S伤害算是可以看了,但依旧不算给力,范围也很是尴尬。但这已经是妙婕最好的输出战技了。评价A。
                    战技总评:完全没亮点嘛,突出一个拉胯。评价C+。
                    导力器评价:单链,2水1空限定。讲道理这限定孔太拖后腿了。2水就是极品坑。意味着妙婕几乎只能当水系法师。1空也只能插省EP之类的功能性回路。这限定孔几乎是仅次于劳拉2水限定的大坑,单链也带不动。评价B。
                    指令评价:
                    颂扬魔法/颂扬魔法改/虚空魔法:基本上跟上一作完全一样。2BP的消耗是个亮点。进化后12动也相当值得信赖。和时爆流的相性一如既往的好。尤其是本作时爆早早就能入手(第一个时爆入手时剧情才过了四分之一左右)。尽管本作黎二刀打法已经难以施展,但只要时爆还在,这指令就永不失业。尤其是中期的某段时间,这指令会发挥极其抢眼的效果。评价SSS-。
                    人物总评:四大天王的最佳替补。闪4由于里疾风的大削和破防地位大降,黎二刀打法成为历史。但妙婕的指令没有受到很大的冲击,而是在四大天王身边又找到了新的工作。毕竟闪轨几乎所有的核心打法都依赖时爆,而妙婕的指令是和时爆相性最好的。地位不会有很大降低。评价SS-。


                    IP属地:河南509楼2020-08-05 18:13
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                      闪4-人物评价-06:亚修·卡拜德
                      面板评价:新7学生中最高的STR,但在大佬云集的闪4只算是中等略靠上的水准。中下等的SPD也是拖了后腿。这使得他的输出很难达到很高的水准。评价B-。
                      战技评价:
                      C技-轰隆溃击/轰隆溃击2:伤害和破防都只是及格水准,无甚亮点的技能。评价B-。
                      C技-致命之镰/致命之镰2:附带的即死依旧是最大的亮点。但对方吃不吃即死就决定了这技能强不强。极其不稳定,方差极大的技能。对于这样的技能我一般会压低评价。评价C+。
                      C技-悲酸怒火:很厉害的BUFF技,10CP换100CP,还加STR,收益高得夸张。但还是那句话,作为菜刀,当你最好的技能是个BUFF时,你很难有什么输出。评价S。
                      C技-虚空破坏者/虚空破坏者2:伤害和破防都相当可以,进化后会达到SS的破防。但是单体的范围让人十分想要吐槽。60的CP也不算少了。就算CP不值钱,这么花也不太顶得住。加之本作破防地位降低,这C技的好用程度随之下降。但这已经是亚修最好用的输出C技了。评价B。
                      C技-绝望掷镖:你法脑子又被门挤了?又见大菜刀来个魔法伤害C技。基础伤害又一般,全时期没用。大粪大粪。评价D。
                      S技-堕天使连击:伤害一般,不过前期偶尔需要这技能补伤害。评价B。
                      S技-罪恶狂欢节:4S+的伤害算是很可以了,可惜是单体。论效果是比不上库尔特4S的大黑洞的。不过亚修CP很廉价,如果战斗进入持久战后会是不错的输出。评价A。
                      战技总评:生不逢时啊。核心技能悲酸怒火决定了他是一个持续作战的选手。如果是慢节奏的空零碧时代,单单一个悲酸怒火就可以成为一线角色了。但可惜闪轨4部的共通之处就是快节奏。评价C+。
                      导力器评价:3链,2火1幻限定。链子还不错,2火也没问题,1幻就比较坑。幸好3个限定孔均匀分布在3个链子上,勉强可以称得上好用。评价A-。
                      指令评价:
                      疯狂猎杀/疯狂猎杀·改/火爆猎杀:每次进化都有提升,但都不是本质性的。而且我对这种需要看脸的技能从来都是敬谢不敏的。评价B
                      人物总评:跟闪3完全一样的问题,当你最好的技能是BUFF时,你很难有什么作为。评价C+。


                      IP属地:河南510楼2020-08-05 18:50
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                        闪4-人物评价-07:亚莉莎·莱恩福尔特
                        面板评价:即使是大佬众多的闪4中,莎莎的ATS也是上等的水准,SPD也在平均值之上。不错的面板。评价A。
                        战技评价:
                        C技-焰刃箭/罗塞塔之箭:伤害和破防皆可,进化之后伤害还是很不错的,这使得莎莎一定程度上可以客串输出手的角色。评价A。
                        C技-融解风暴/融解风暴2:依旧比较废的技能,几乎没有任何值得使用的时候。评价D。
                        C技-天堂赠礼/天堂赠礼2:莎莎的招牌了。进化后每回合回25CP,更加强力了。评价S+。
                        S技-大天使之箭/大天使之箭2:伤害尚可,封魔这异常有点弱。不过还是和前几部一样,莎莎的CP才没多到随便开S技的程度,实用性不佳。评价C+。
                        导力器评价:
                        2链,1个5孔长链,2火1空限定。还是跟闪3一样,2火插什么是问题。失落魔法-日珥嘶吼强度实在过于一般,对法师提升极小,因此不会出现闪2时期火系的法师都会凭借烈阳爆有大翻身的情况。因此2火依旧减分。凭价B+。
                        指令评价:
                        激进体制/黄金体制:强度相当一般,在闪3时看在破防的面子上可以用一用,闪4基本板凳。评价C。
                        人物总评:值得期待的辅助。前期凭借天堂赠礼是绝对主力,后期安心当个工具人就完事了。评价S-。


                        IP属地:河南511楼2020-08-05 20:23
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                          闪4-人物评价-08:艾略特·克雷格
                          面板评价:还是老样子,高ATS,其余面板一般般。评价B-。
                          战技评价:
                          C技-识破弱点α:魔导杖传统艺能,不华丽但很实用,还可以降攻。评价B+。
                          C技-蓝色摇篮曲/蓝色圣坛曲:伤害一般,破防还行,但要命的是射程挺短的。进化后80的睡眠封魔算是不错。评价A-。
                          C技-圣歌/圣歌2:范围增加了,但回血量进化后也只有35,怕是在逗我了。评价C+。
                          C技-暗夜钟声/暗夜钟声2:伤害不错,60的噩梦还附带降魔防。但费CP实在太多了。评价B-。
                          S技-救赎幻想曲/救赎幻想曲2:为数不多的辅助向S技,一口满血还是有些作用的。进化后还可以相当于全队振奋之激。很是不错。评价A-。
                          战技总评:艾瓜的最大问题在于所有的战技都不能失衡,也就没有BP。在BP不很重要的闪12这个问题被掩盖了不少,但到了闪34可谓无所遁形。而他的本职工作--加血,也因为核心C技-回音节奏被取消以及圣歌的削弱而不再强势。总得来说实在不够厉害。评价B-。
                          导力器评价:
                          2链,1个6孔长链,限定2空1水。还是标准的奶爸型导力器。用了这么多作都没换。评价B+。
                          指令评价:
                          碧蓝交响乐/蓝宝石交响乐:前期还算不错的指令,硬刚流的福音。但等到托娃学姐加入队伍后就板凳席了。因为从各方面来看这指令都不如托娃学姐的。评价A。
                          人物总评:就那样吧,只有前期勉强可以用一用,后期基本板凳。评价B。


                          IP属地:河南512楼2020-08-05 20:57
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                            闪4-人物评价-09:劳拉·S·亚尔赛德
                            面板评价:新旧7组最高的STR依旧由这位大宝剑女汉子担纲。且比起一众大佬也差不了多少了。虽然其余面板一般般,但高STR使得她在输出上面还是很值得期待的。评价A+。
                            战技评价:
                            C技-苍裂斩/真·苍裂斩:基本上和闪12时期的地裂斩一样的技能。效果和用法相似。评价B。
                            C技-洸闪牙/真·洸闪牙:伤害和破防均可,但耗CP有点多,劳拉也不是补充CP很方便的队员。虽然附带吸引和气绝,但总的来说是个性价比一般的技能。评价B。
                            C技-狮子连爪/真·狮子连爪:伤害和破防都很可观,60CP虽然略多,但这种伤害量倒也值得拿出60CP了,唯一的遗憾是范围很小。这个技能几乎和黎爷的螺旋击十分类似,算是个不错的技能了。评价A+。
                            C技-洸翼阵/真·洸翼阵:虽然没了心眼BUFF,但STR上升大的BUFF在本作也不算多见。另外还有附带剑闪,基本上是放弃了生存把输出拉满了。评价S。
                            S技-奥义·洸凰剑/真·洸凰剑:进化后终于4S了,但其实在闪4这种神仙打架的剧本,4S的伤害量有点跟不上了。评价A。
                            战技总评:洸翼阵依旧是那么好用。但包括洸凰剑在内,输出手段有点差,基本上只有狮子连爪见到的多一些。评价A。
                            导力器评价:
                            3链,2水1火限定。老坑了。评价D+。
                            指令评价:
                            勇猛之心/亚瓦隆之心:常驻队员中最暴力的指令,增伤60%非常的厉害。而且还是费3BP,在7BP上限的闪4已经不算很大的代价了。评价S-。
                            人物总评:
                            最暴力的菜刀选手,虽然远远没有闪1那么厉害,但还算是水准以上的菜刀,有爱的话可以拿来当主力玩。评价A。


                            IP属地:河南513楼2020-08-05 22:59
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                              2026-02-12 13:43:27
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                              闪4-人物评价-10:马奇亚斯·雷格尼兹
                              面板评价:当了个公务员也救不了小马哥。依旧是干啥啥不行的面板。没有任何主要面板可以达到队伍平均水准。实在不好看。评价C-。
                              战技评价:
                              C技-破甲射击/无畏破坏者:看上去就离谱的战技。SS的破防,断驱+降防,实在厉害到不行。但还是说,闪4破防地位低,这C技也就不复闪3的风光。评价B+。
                              C技-固态弹匣/固态弹匣2:还是BOSS不吃石化的问题。评价C。
                              C技-爆发驱动/爆发驱动2:进化只是提升了回复EP的量,不是本质性进步。但这技能已经够强了。评价S+。
                              S技-正义枪弹/正义枪弹2:依旧是比较一般的S技,唯一的作用大概是打击段数不少,勉强可以刷晶片吧。评价B。
                              战技总评:闪轨4部都是靠着一个拉人吃饭。评价B+。
                              导力器评价:
                              2链,2地1幻限定。本作破防地位降低,那么小马哥的导力器就又回到了闪12时期只能辅助的尴尬局面。幸好本作坚韧守护这个地系最好的魔法出场率还不算寒酸。评价B-。
                              指令评价:
                              西格玛作战/欧米迦作战:跟上一作基本一样的效果,但好兄弟--破防指令的地位低下影响了这个技能的评价。而且BP消耗增加到了4,也会对强度造成不利影响。评价B+。
                              人物总评:
                              依旧是除了拉人一无是处。评价B-。


                              IP属地:河南514楼2020-08-05 23:33
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