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回复:聊聊明日方舟为什么无法吸引我(正经)

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只要是个有q版小人的游戏,小人都做得比方舟好,碧蓝,少前是一档,都是有好几个表情动作而且十分符合人物性格,像公主连接直接就是几分钟的小动画了


来自Android客户端32楼2020-01-22 15:29
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    明日方舟辣🐔但不代表捧一踩一就有理了


    IP属地:贵州来自Android客户端33楼2020-01-22 16:11
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      2026-02-05 06:24:51
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      昨天楼上有人比较少前和碧蓝,讨论挺激烈的,我也扯几句。
      其实这俩游戏本身的玩法和侧重点差异相当大。
      少前这个游戏我说老实话,真挺复杂的。敢说自己精通少前,能把各方面理论都讲对讲明白的玩家很少。
      复杂的游戏就意味着需要费脑子思考,少前里需要琢磨的事儿太多。
      我们假设一个萌新没看过攻略,拿着手里有限的人形,让他去配两队阵容出来,他就得琢磨一会儿。
      配好队伍了,装备也不能少啊,萌新就又造了些装备,可这装备该如何分配呢?还得研究一会儿。
      终于整装待发了,可以出门找铁血玩了,玩着玩着发现还有夜战。那夜战该怎么打呢?继续想办法。
      有了妖精,哪个妖精强力呢?那种天赋好用呢?
      有了重装,这些重装该怎么用呢?拼图拼不满好气哦!
      ......
      这些不算完,即使萌新努力消化了庞大的信息量,还要能读懂战略地图。
      第一回合我该怎么部署,哪些位置需要占领,有几条可用路线,不同路线需要面对的困难是什么,第几回合我应该能到达哪个位置,甚至有了空降以后该降在哪里。
      读懂战略地图之后,你距离大佬还有一道坎,那就是操作。
      越到后期,操作就越重要,在某些战斗里操作就是减损的唯一方式。而且随着难度提高,操作的容错率变得很低。
      然后我们反观碧蓝,信息量的差距就很明显了,少前各方面要学的东西都比碧蓝多。
      例如用妖精对照猫,少前妖精的功能非常丰富,可玩性很高,而碧蓝的猫大部分都是加buff用的。
      但相应的,把妖精用明白所花费的精力也比研究猫要多得多。
      那么问题来了,我们能因为少前比碧蓝复杂,就说少前比碧蓝好玩吗?
      显然不能。
      少前的游戏内容固然丰富,但也伴随着逐步升高的学习成本。
      学习成本越低,游戏的受众面就越大,尤其是手机游戏。
      大家都知道像天天酷跑,或者消消乐一类的游戏,这种游戏大家可以上手就玩,就是因为游戏内容足够简单。
      一款游戏是否易上手,我觉得也是衡量它是否好玩的标准之一,碧蓝显然做得很好。
      简单有简单的好,复杂也有复杂的好,这东西是不分高低的。
      到底喜欢哪个取决于玩家自己。
      另外说个我自己的感受,就是两个游戏萌新和大佬的差距。
      打个比方:
      碧蓝萌新养了两只可爱小狗,隔壁的大佬呢,养了好几只身体健康、听话懂事的名贵犬。
      少前萌新也养了两只小狗,但跑到隔壁一看,发现大佬养的都是长颈鹿、鲸鱼啥的。
      碧蓝萌新和大佬之间的差距通常不算太大,属于那种只要我坚持努力,早晚也能肝成大佬的感觉。
      少前萌新和大佬之间的差距则会让人觉得特别大,萌新还在努力练AR小队的时候,大佬已经耍起5HG马戏团了,以至于萌新会开玩笑说自己和大佬玩的不是同一款游戏。


      IP属地:辽宁34楼2020-01-22 16:54
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        昨天喝完酒可能话说的有点重,我讲方舟哪里做的不好,真是有种恨铁不成钢的感觉。
        就拿第五点来说,我不信yj的文案部门没有负责校对润色的人。
        我从一开始玩方舟,就很用心地去感受它所呈现给我的故事,我愿意代入剧情,愿意跟着故事进入游戏所创造的世界里。
        初期剧情在我看来不算差,气氛渲染也可以,但就是会出现一些莫名其妙的描写。
        这不是我第二遍读的时候去挑刺,而是第一次读的时候就觉得跳戏、脱线、别扭。
        然后我越去读,就越忍不了。
        明明可以通过修改润色的方式,把剧情写得更好,结果就不改。
        这事儿很难吗???
        还有昨天忘说了,阿米娅跟博士的问答选项那里,有明显的问答逻辑问题,特别影响观感。

        如图所示,问句是:“博士......不记得了吗?”
        三个回答分别是:
        “我真的能相信你吗?”
        “......”
        “是吗......初次见面,阿米娅。”
        大家觉得选哪个最贴切?或者大家最想选哪个?
        反正我哪个都不想选,因为我想先回答阿米娅的问题。
        人家的提问落在“是否记得”,我难道不应该先回答“记得”或“不记得”吗?
        假如将回答略作修改:
        “你说的都是真的吗?我一点都想不起来......”
        “虽然...我不记得,但我愿意相信你。”
        “抱歉,我记不清了,这是我第一次见到你,阿米娅。”
        这样是不是好多了?大家觉得怎么样?
        三个选项既回答了问题,也能分别表达三种不同态度,第一个偏怀疑,第二个比较乐观信任,第三个中立礼貌。
        敲几下键盘,改几句话,就算小作坊也能做到。
        多简单点事儿,你说yj他咋就不能好好做呢?


        IP属地:辽宁35楼2020-01-22 17:40
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          能躺着赚钱为什么要起来呢?


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-01-22 18:22
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            IP属地:河南来自Android客户端37楼2020-01-22 18:29
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              放心 最新一章也是这样的 能不能推动剧情先不说 基本都衔接都做不好



              IP属地:广东来自Android客户端38楼2020-01-22 20:25
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                說的真好,其實在我個人的角度來說,玩法循環也很重要。一個遊戲必然有不同類型的玩家群體,它有塔防和抽卡的主玩法,閹割版輻射避難所的基建玩法,之間的聯繫循環卻是單線單向的。也就是說,所有玩家都必須兩邊的玩法都足夠顧及,才能使這個循環跑起來,利益最大化。而其他類型的玩家則沒有選擇(比如只想跑基建的,如果有日替訂單任務都會是完全不同的選擇),這種循環的劣勢下樓主所說的小人生硬粗糙問題就非常顯眼


                IP属地:日本来自iPhone客户端39楼2020-01-22 21:05
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                  2026-02-05 06:18:51
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                  大佬说的有条有理的,看着舒服


                  IP属地:福建来自Android客户端41楼2020-01-22 22:24
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                    给力 已收藏


                    IP属地:湖南42楼2020-01-22 22:42
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                      我最开始玩方舟单纯是因为其他游戏都肝完了没事干所以才玩的


                      来自Android客户端43楼2020-01-24 03:59
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                        你果然玩过钢华!我就记得,我在钢华吧见过你,哈哈


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-02-09 23:39
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                          钢华?钢铁华尔兹吗?这我曾玩了两年,后来由于这游戏跟不上时代的脚步……最后就放弃了,也不知道现在咋样。


                          IP属地:江西来自Android客户端45楼2020-02-09 23:45
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