这种养成式塔防根本就不对味,方舟抛弃了塔防核心的魅力把它做成了一款换皮抽卡游戏。
真正的塔防乐趣应该是局内获得资源来升级你的塔来防守进攻的敌人,这种模式才是塔防的精髓,就拿魔兽争霸来说,上面的一张绿色循环圈地图,我跟我朋友都玩了六七年了,到现在还偶尔一起开一局,就那么简简单单的一张地图就是玩不腻。
yj其实地图出的算不少了,但是它的玩法是真的贫瘠。
如果把塔防的核心玩法加入,根本不会像现在这样被骂,剿灭的图改改就行,所有塔出战都是一级,图内打怪出资源升级塔点亮技能,还有像企鹅黑钢龙门这样的同势力增加羁绊系统,加入场地效果,每5波或者10波来个boss,爆装备或者buff,每张图从简单难度开始往下排就行了,想打高难度就得多次尝试塔之间的配合,然后合理的分配图内资源。
像我说的这种模式就算yj一个月更新一次地图都没人嫌他慢,但是没办法,它选了一条躺着赚钱而玩家最讨厌的路来走。
总之现在一句yjfm就完事了
