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我也来说一点吧
同一回合内移动次数是有限制的,warp移动和普通移动合计最多动5次,移动完第五次后如果再踩上一个移动或者warp格子将直接停留在该处。
熟悉这点对混成po来说尤为重要,要知道在满屏都是warp移动格子时停在一个移动或者warp格子上是一件非常危险的事情...


IP属地:广东16楼2020-01-07 19:22
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    如果有人本身站在星破的炸弹上面(例如随机传送或者派对之类的情况),而又有另外的人走到那里触发的话,炸~同一格都中招


    IP属地:广东17楼2020-01-08 10:33
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      2025-11-11 01:12:55
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      14.混成啵噗的被动机制。奇数lv+star,偶数lv+card,在夏活刚出的时候,在宝岛夜(现在更名为藏宝岛夜)poppom可以刷出不错的资源,曾被冠名为万恶的资本主义。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-01-08 14:25
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        15.传送机制(其实这个应该放在14说)。poppom的被动触发不仅仅靠自己走warp格,只要是改变了原本的位置就可以了(疾走和疾风等正常移动不算),例如派对传送,到这到那,事件随机传送,陷阱飞一边去等都可以触发被动。另外16楼已经清楚地说明了其上限,这里不再赘述。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-01-08 14:31
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          16.关于卡片检索以及卡片数量(牌库)的说明。牌库如下图所示,只能目测其厚度,而人物的手牌上限为3(aru和arus以及nico为4,v2为2)。卡片检索常见的有,探究心,QPD的hy,YukiD的hy。牌库多的时候,卡片检索效果更佳。牌库抽空会重新洗入新的牌库,一轮牌库有8张hy。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-01-08 14:45
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            17.hy印卡机制。一般来说,你是什么人物,抽到的hy就相匹配。可以通过化身改变自己的hy,礼物交换换到别人的hy等等。另外通过圣诞大争夺把别人的hy洗入牌库,当自己抽到hy时,会保留别人的hy效果,不会重新印卡。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-01-08 14:50
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              18.yukid获得胜点win的机制。因为这个被动,击败的小怪和boss都没有胜点获得。击败其他角色可以正常获得胜点,另外yukid的陷阱要别人触发才有胜点获得,自己触发不获得胜点。


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-01-08 14:56
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                19.杏的gift卡+atk机制。一张gift卡可以获得+2atk,多张gift卡不再叠加atk。如果或者的是tmmc的hy和小红小蓝,那么atk是+3。


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-01-08 15:02
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                  2025-11-11 01:06:55
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                  20.shift+ctrl可以加速单机游戏进度和游戏剧情,经常使用会产生4速房很慢的错觉。


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-01-08 15:09
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                    21.学生会长与最终兵器的联动。即使有再多的星星,也只会atk和def+1+1,不会有额外的效果。


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-01-10 13:27
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                      22.部件扩张这张卡特殊说明。后手出敌逃不会支付星星给先手方。如果出了最终兵器只会atk+1、def+1。


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-01-10 13:34
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                        神戏抽cost不确定的event牌要付星吗


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2020-01-10 15:14
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                          战斗系统里面有个比较让秀拉难受的,
                          只有船长在战斗中动态更新三围,但是具有类似被动的甜破和秀拉不会,哪怕对着甜破把被翻的卡用了,甜破也不失去加成;开大炮和被打到1血的秀拉也没有+1攻击+1闪避。


                          28楼2020-01-10 17:02
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                            23.船长铁基拉被动机制。其实这个被动很像coop模式职业的复仇者的被动,都是在一场战斗中每失去一点生命就加一点攻击。这也就有了船长后手很强的观念。但是如果船长用了大炮,即使先手也有保底4atk的输出。另外依琉挑战船长,由于各自的被动,会使船长+1atk并且获得先手。


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-01-11 00:21
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                              2025-11-11 01:00:55
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                              24.船长的衍生物海贼小弟的机制。其面板是2血海鸥,只有场上有船长这个角色,红格里才会出现。当他击倒玩家时,会获得该玩家lv*10星星,被击败只能获得胜点。除非场上有额外的船长,否则不会有小弟把船长杀了这种趣事。最后船长是什么装扮,小弟也会有变化。


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-01-11 00:29
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