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位置交换那张卡,放在别人家里,可以让踩的人跳过检测,即使交换后还是家,也无法检测。


31楼2020-02-03 13:34
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    25.鸡的hy(金蛋)与踩到格子的联动。这里的联动是对象特指,主要为鸡在蓝格设置了金蛋,然后后来踩到该格子,虽然触发金蛋效果,但会先结算drop,然后后三次蓝格才会bonus;同理非鸡玩家踩到带有金蛋的黄格,会先结算bonus,后三次黄格才会drop。


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-02-13 09:16
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      2025-08-31 15:34:09
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      26.甜点破坏者hy的机制。hyper使其他玩家弃一张卡然后抽一张卡,再翻面。游戏中被翻面的玩家无法看到自己翻面的手牌,但是观众席和甜破是可以看到所有被翻面玩家的手牌。与被翻面玩家开战可获得面板上的优势,不过如果当回合触发混乱事件,混乱的效果直接覆盖翻面,面板并不能有任何收益,换句话说,混乱血克甜破。


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2021-04-07 17:08
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        27.事件冰冻与陷阱的联动。如果脚下的非冰冻格子受事件冰冻影响,是可以放陷阱的。路过受冰冻影响且带有陷阱的格子,即使有被拦路者的buff,也不会触发该陷阱效果(且buff会消失)。


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2021-04-07 17:14
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          28.pvp的事件卡劳而无薪,有时候会变成pve的描述,且效果根据描述生效。这个应该是bug,建议各位打pvp多留意一下卡文。


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-04-07 17:17
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            29.军服优空的hy与自暴自弃的改造的联动。使用hyper之后,并且进行一场battle,然后用自暴自弃的改造,判定骰点为6。看起来很炫酷,其实也就是一张荒唐的效果拆成两个组件。


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-04-08 12:20
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              30.boss大啵噗的触发机制。根据特殊啵噗装扮来增加几率,每有一个就会增加+25%。


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-04-08 12:25
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                31.罗妮的hy的结算机制。使用暴走车后,下一回合使用hyper,第一次骰点不一定为5。在事件疾走的回合使用hyper,首次移动不是双骰。综上所述,罗妮的hyper移动的优先级高于其他移动因素。


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2021-04-08 12:36
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