大锤僵尸 锤子下去,是生是死,我不知道。
约6.5s一格,血量1000,临界值:200技能:对横是4格,宽是3格的植物造成2500的伤害,具体如下
大锤瘟疫:大锤所在格走半步才会使本格所在竖列植物爆炸,如果走到格子正中本格所在竖列不炸,啃食植物不会影响大锤开大
大锤僵尸,,对于3*4的植物造成伤害,在高杯段,大对于战局极为有利,大锤是战术中的常客,但是其主要作用就一个:清前场
大锤腿瘸,等走到后场,猴子早一棍子扑上去了,因此也只能在前场呈呈威风,不过大锤敬业,前场植物的电池多少,是大锤海鸥的要点,大锤凭借出色的大招,使前场植物闻风丧胆,不像海鸥,面前有个窝瓜,炸弹炸不着……,并且大锤血比海鸥厚,对于操作要求比海鸥低
另外,大锤速度跟橄榄差不多,因此有时也拿来作个推砸,
由于大锤前上下通吃,因此不用像推炸一样,需要对海鸥进行预判。,难度相对低点,但是范围相对海鸥小,有些阵不适用
但是,大锤最大的弱点就是血薄,猴子一棍,蓝莓一劈,柚子一轰,就要去西天取经了,加上走的慢,因此实战中要先放迷雾,使猴子不放棍子,在放大锤,因为猴子棍子的时间略长于迷雾,大锤腿瘸,容易被弄死
另外,大锤有个反弹直射子弹的功能(无法弹柚子等一堆植物,别yy了),但是存在感不高,反弹的种类少就算了,tm反弹完还要休息?!
总结:清前场神器,严重偏科,


约6.5s一格,血量1000,临界值:200技能:对横是4格,宽是3格的植物造成2500的伤害,具体如下
大锤瘟疫:大锤所在格走半步才会使本格所在竖列植物爆炸,如果走到格子正中本格所在竖列不炸,啃食植物不会影响大锤开大
大锤僵尸,,对于3*4的植物造成伤害,在高杯段,大对于战局极为有利,大锤是战术中的常客,但是其主要作用就一个:清前场
大锤腿瘸,等走到后场,猴子早一棍子扑上去了,因此也只能在前场呈呈威风,不过大锤敬业,前场植物的电池多少,是大锤海鸥的要点,大锤凭借出色的大招,使前场植物闻风丧胆,不像海鸥,面前有个窝瓜,炸弹炸不着……,并且大锤血比海鸥厚,对于操作要求比海鸥低
另外,大锤速度跟橄榄差不多,因此有时也拿来作个推砸,
由于大锤前上下通吃,因此不用像推炸一样,需要对海鸥进行预判。,难度相对低点,但是范围相对海鸥小,有些阵不适用
但是,大锤最大的弱点就是血薄,猴子一棍,蓝莓一劈,柚子一轰,就要去西天取经了,加上走的慢,因此实战中要先放迷雾,使猴子不放棍子,在放大锤,因为猴子棍子的时间略长于迷雾,大锤腿瘸,容易被弄死
另外,大锤有个反弹直射子弹的功能(无法弹柚子等一堆植物,别yy了),但是存在感不高,反弹的种类少就算了,tm反弹完还要休息?!
总结:清前场神器,严重偏科,





















