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回复:游戏性到底是什么?

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打过黑魂你就能戒掉杀NPC习惯了


IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-11-17 09:49
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    在给42个小时划上句号的时候。我能感受到游戏试图去表达的哲学和观点。游戏内充斥着即便陌生却善意的关怀,但实际上贴吧打成一团,孝子逆子的帽子一个个仿佛要争家产一样打得不可开交。毫无疑问,这款让我内心触动不已的游戏同样有人称其为💩。


    IP属地:新疆来自Android客户端18楼2019-11-17 09:54
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      2026-01-11 19:45:38
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      从楼主的游戏经历看,对于游戏的工业水平要求还是很高的,都是当时代技术最好的一些游戏,如果能放下沉浸感,有一些冷门的小成本游戏的剧情也是很好的,只是给你推荐,游戏是多元化的


      来自Android客户端19楼2019-11-17 09:58
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        游戏性没有什么标准,我觉得除了明面上的剧情以外能带给玩家快乐的都算是游戏性


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2019-11-17 10:06
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          为什么同一款游戏会有这么大的分歧,为什么甚至一半极端好评一半极端差评?难道美国人不懂艺术?(贴吧阴阳人很多发这个真恶心)
          去年回老家,看到自己外甥在用家里老久的电脑玩我当年留下来的游戏。
          意料之中,所到之处寸草不生,人挡杀人佛挡杀佛。他单纯的享受着游戏里的全能感,不顾一切,毫无计划,单纯以破坏活动获得了最简单的乐趣。不管是老滚还是孤岛惊魂,他的玩法都是单纯且单一的。现在回想,是不是大部分游戏都是这样,棍子与剧情?我也可以想象如果我在他面前玩死亡搁浅,他大概不出十分钟就会央求我换一个游戏。而如果我给他玩gtav,他大概会单纯开车与破坏一整天,而这种连小孩子都能吸引的全能感,会不会就是游戏性。


          IP属地:新疆来自Android客户端21楼2019-11-17 10:13
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            之前战神半价才入,尽管操作上我认为没有三代爽快,但无疑为我带来的感动却更大。曾经从地狱砍到奥林匹斯山的复仇亡灵,最触动我的不是那些最恢宏伟大的战斗,反而是阿崽昏迷后,那句对女巫低声下气的求助。
            去年tga年度给了战神以后我记得贴吧有人p图,秃子把亚瑟头提起来的图我觉得挺恶心的,我不理解为什么两个有血有肉带给人感动的角色在某些人看来只是为了彰显自己好像多懂游戏一样的工具。
            后来想了想,确实人和人存在很大的不同,理解上观点上不一样。玩战神如果只是砍到底,却没有哪怕一点点感觉到秃子在心理上较前作有什么变化的人,和因为仅仅一句话,一个动作,一个表情就会有感触的玩家确实完完全全不是一类人。


            IP属地:新疆来自Android客户端22楼2019-11-17 10:30
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              美国人真的玩不懂死亡搁浅吗?我不知道,但事实就是荒野大镖客2最受欢迎的mod是跳过序章mod。我本来并不理解为什么有人第一次玩还会跳过剧情。后来我朋友用我机子玩如龙极,大呼过瘾,直接也入了ps4的坑。但就算是他如此喜欢的一款作品,他依然连剧情都没看个一半。他所欣赏的仅仅是桐生一马带来的热血和爽快。我把我的账号借给他,却制止了他玩死亡搁浅。


              IP属地:新疆来自Android客户端23楼2019-11-17 10:36
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                前两天他说想借我另一个号玩血源,他看别人都说血源天下第一。血源当然是款好游戏,即便我玩了三周目我也还是难以适应令人毛骨悚然的大脑袋病房,还有随时冲出来大鱼人的小渔村,游戏的气氛令我沉醉,背景的病态使人着迷。但当然,我没有直接给他账号。我也知道有多少人会被热情的亚楠村民劝退。甚至连神父都见不到手柄就坏了。诚然,血源是粉丝眼中具有魔力的神作,但它终究是少数人的狂欢,多数人的受苦。所幸好多人对受苦类游戏有自知之明,并没有那么多人因为跟风,因为看上去很吊就买了游戏,不然贴吧砸机子掰盘的老哥就不止几个了。


                IP属地:新疆来自Android客户端24楼2019-11-17 10:45
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                  2026-01-11 19:39:38
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                  别说了,任豚永远认为他们家的游戏性天下第一


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2019-11-17 10:49
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                    现在再聊回死亡搁浅。尽管在某些人嘴里似乎销量已然暴死,完全对不起其宣传其份量。17年的ps4版奥德赛mc才不到两千评论,而刚出一周多的死亡搁浅却早已评论破万。毫无疑问,争议之大让评分形成了夸张的c字。如果让我来评论,我肯定会打出至少九分的体验分。那么为什么这么多人刷了0分呢?难道所有人都是云玩家吗?为什么有人会说小岛是诈骗呢?或许是因为大家期待太高,又或许是因为确实突突突太少了。死亡搁浅会令所有试图在游戏内肾上腺素飙升的玩家失望。因为它大部分时间都是如此平淡如此冷静。如果玩家没有一次因为游戏而感动过,难道他还能在死亡搁浅中体会到送快递的乐趣吗?如果你在抱怨大表哥骑马麻烦又或是不好玩,那么这款游戏比大表哥更不好玩。它是一款大作,包裹着科幻皮和美式的衣服。但实际上它的灵魂更像日系游戏,最后给你讲道理讲哲学,带着中二,带着感动。


                    IP属地:新疆来自Android客户端26楼2019-11-17 10:56
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                      我觉得游戏性这个概念太笼统了,不同时间段不同年龄喜欢的游戏都不一样,我小时候,电脑cpu只400m,那时1G算顶配的了,能玩到暗黑2和红警就很满足了,现在长大后买了主机,电脑配置的提升,喜欢的游戏也有所变化,十几年前我是一个传统rpg爱好者,喜欢回合制游戏。现在我偏向动作类游戏,说不定再过十年我又喜欢回rpg也说不定啊哈哈


                      IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2019-11-17 10:57
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                        至于云玩家,评论自然是自由的,但测评?您测了吗?没有代入感谈何感动。不需要自己去思考去动手又怎么可能因为游戏里的一行小字而感动。更别说为了别人刻意去放好绳子的角度这种只会让人感觉更麻烦的操作了。以客观立场装作客观去主观评论一款依靠主观感受到游戏,那除了送快递你还能看到什么?


                        IP属地:新疆来自Android客户端28楼2019-11-17 11:03
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                          肾上腺素玩家绝对不适合死亡搁浅。不然只会和真萌新入了血源一样还专门挂起来裱游戏不好玩。如果曾多次在游戏里因为一点点细节感动过,有明显情感波动的,不跳过剧情的,有耐心的,希望从游戏中找到其他东西的。这款陈述了关于人类的爱故事的作品带来的感动绝对是独特的,令人沉醉的。被人点赞和帮助他人的感觉很好,穿过复杂地形和征服山巅的成就感和抵达后的放松感使人沉迷,优良的剧情和出色的演出效果表达的故事使我感慨良久。是一款充满善意,被“催产素”推进的独特游戏。


                          IP属地:新疆来自Android客户端29楼2019-11-17 11:14
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                            写的不错,认真看完了


                            IP属地:天津来自Android客户端30楼2019-11-17 11:26
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                              2026-01-11 19:33:38
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                              感觉上玩家有四种
                              竞技玩家,与人斗乐无穷。
                              肾上腺素玩家,喜欢感官上爽快带来的刺激。
                              游戏性玩家,我不太懂但大概就是场景互动性强玩法多吧。
                              自我感动玩家,我就是这类,越强的代入感越大的心灵触动,去年的大表哥给我的震撼是任何游戏都没有的。亚瑟和我有太多相似的地方了。
                              云玩家不提,贴吧扣帽子的云玩家更恶心,什么吃💩论挂嘴边,一口一个大圣归来。大圣归来下楼读盘这是客观存在的现象,死亡搁浅好不好玩这是主观认知的问题,好不好玩是玩的人该说的,好不好看是看上去该说的,这俩能相提并论扯一起也就说明九年义务教育还是不够


                              IP属地:新疆来自Android客户端31楼2019-11-17 11:28
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