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游戏性到底是什么?

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小时候,家里有了一台电脑。屏幕的接触不是很好,常常要拍个好几下才能正常显示出画面。那时候我第一次接触电脑游戏,当时我觉得侠盗猎车手(给他爱vc)可以说是最真实最好玩的游戏了。我不懂什么做任务,不知道为什么跨区会被通缉。我有一页秘籍,是手抄来的,我肆无忌惮在vc城不厌其烦的一遍遍开着坦克搞着破坏,漫无目的,从单一的重复中不知获得了什么。那时候,我觉得这是世界上最好玩的游戏。




IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2019-11-17 08:49回复
    后来10年搬家了,电脑也重新配了个跟得上时代的。自然也免不了游戏体验的升级。印象最深的是个叫虐杀原形的,化身超人势不可挡。硬生生顶着英文玩,我不在乎剧情是什么,我也不知道我在做什么任务,我只知道这样很爽,我在游戏里是无所不能的超人


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2019-11-17 08:52
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      2026-03-07 04:01:54
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      令当时的我难以理解的就是,为什么cod6中有一关,说明写会造成部分玩家的不适可以跳过。我还是拿起了机枪走入了游戏内的机场,和“战友”们一起完成了这一关。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2019-11-17 08:54
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        不知何时起,我开始按部就班起来。开始跟着游戏给的任务走,开始注意NPC们说过什么,开始关心游戏剧情的发展,似乎我很少会在开放世界游戏内来一场大屠杀了。我知道,老滚5有名字的NPC杀一个少一个。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2019-11-17 08:59
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          我不知道何时起,开始对游戏投入情感,开始注意“无关紧要的”细节。我已经不记得第一次因为游戏而感动是什么时候了。但近年来最令我印象深刻的是去年的大表哥。不知为何养成的习惯,有不跳过任何对话任何剧情的执着。即便一开始我对亚瑟摩根一无所知,但随着剧情的深入和充裕的时间,我开始喜欢这个刀子嘴豆腐心的文艺牛仔。看到他和玛丽见面,几秒的时间专门扣了扣牙齿,在剧场没敢拥抱玛丽,看到他病倒后日记里写下的几页肺腑之言。未至结尾已知结局,我知道亚瑟最后需要的是什么,并非不是钱也并非善终。当时为了约翰有马骑,老兵任务是最后做的。老兵指着墙上的战利品,寡妇谈起为何没有轻生,落雨最终搭上火车的时候,不知道该说什么该想什么,最终看到约翰一家。依稀明白如果亚瑟还在,也会阻止约翰去为自己报仇吧。


          IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2019-11-17 09:15
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            后来打折入了终极版蜘蛛侠。单单荡秋千令人兴奋的游戏。但最后我还是进入了主题,令人难以理解的是,通常的击败反派的战斗对我来说没有救人激动人心。当我看到小蜘蛛命悬一线被人救起时,我似乎也明白了为什么蜘蛛侠这个IP这么受欢迎:他是街坊的好邻居,他不是什么硬汉也并非刀枪不入。感觉上来说,接近常人的蜘蛛侠如果牺牲,带来的情感波动必然比其他铁汉英雄牺牲更大。剧情虽然相对套路了点,但最终还是让人不禁眼角一湿。不知何时,我似乎不再独爱游戏中的全能感,我更喜欢作为一个人类去拯救游戏世界


            IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2019-11-17 09:25
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              现在聊聊死亡搁浅,没有通关还在玩的老哥先别看了。
              包裹着科幻皮的人类与爱的故事。拥有令玩惯3a的传统玩家大跌眼镜的玩法:送快递。比起去年的大表哥,“不好玩”的说法几乎占据了贴吧的半壁江山。不同于传统3a,游戏并非以纯粹的感官刺激来令玩家肾上腺素飙升,获得爽快感。实际上他就是一款不爽快的游戏。
              但替代肾上腺素成为游戏推动力的“催产素”,的的确确让我对看似不够刺激,单一的送快递着了魔。即使我现在上班只有周末能玩,我也单靠先开网后修路,征服高山和峡谷的成就感和有人走过了我的路,用过我的东西带来的被需要感和满足感获得了完全不一样的心理快感在十天内抽出了42小时。制作人刻意弱化了棍子在游戏内的比重,通过游戏这个载体试图讲述绳的哲学。
              孤独的路,孤独的人,对着荒野试探性呐喊却获得回应。即使点赞在部分人看来是浪费时间,我也会点到不能赞为止。爬过的绳子我一定要放好角度扔回去,偶尔路上看到的充电桩不知多少次救人于水火。在孤独中,有个声音告诉我你并不孤独。尽管我们不会在游戏里炸掉白宫之类的地方,但这种单纯的点赞和回应确实给我带来了快乐。


              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2019-11-17 09:47
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                在给42个小时划上句号的时候。我能感受到游戏试图去表达的哲学和观点。游戏内充斥着即便陌生却善意的关怀,但实际上贴吧打成一团,孝子逆子的帽子一个个仿佛要争家产一样打得不可开交。毫无疑问,这款让我内心触动不已的游戏同样有人称其为💩。


                IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2019-11-17 09:54
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                  2026-03-07 03:55:54
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                  为什么同一款游戏会有这么大的分歧,为什么甚至一半极端好评一半极端差评?难道美国人不懂艺术?(贴吧阴阳人很多发这个真恶心)
                  去年回老家,看到自己外甥在用家里老久的电脑玩我当年留下来的游戏。
                  意料之中,所到之处寸草不生,人挡杀人佛挡杀佛。他单纯的享受着游戏里的全能感,不顾一切,毫无计划,单纯以破坏活动获得了最简单的乐趣。不管是老滚还是孤岛惊魂,他的玩法都是单纯且单一的。现在回想,是不是大部分游戏都是这样,棍子与剧情?我也可以想象如果我在他面前玩死亡搁浅,他大概不出十分钟就会央求我换一个游戏。而如果我给他玩gtav,他大概会单纯开车与破坏一整天,而这种连小孩子都能吸引的全能感,会不会就是游戏性。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端21楼2019-11-17 10:13
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                    之前战神半价才入,尽管操作上我认为没有三代爽快,但无疑为我带来的感动却更大。曾经从地狱砍到奥林匹斯山的复仇亡灵,最触动我的不是那些最恢宏伟大的战斗,反而是阿崽昏迷后,那句对女巫低声下气的求助。
                    去年tga年度给了战神以后我记得贴吧有人p图,秃子把亚瑟头提起来的图我觉得挺恶心的,我不理解为什么两个有血有肉带给人感动的角色在某些人看来只是为了彰显自己好像多懂游戏一样的工具。
                    后来想了想,确实人和人存在很大的不同,理解上观点上不一样。玩战神如果只是砍到底,却没有哪怕一点点感觉到秃子在心理上较前作有什么变化的人,和因为仅仅一句话,一个动作,一个表情就会有感触的玩家确实完完全全不是一类人。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端22楼2019-11-17 10:30
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                      美国人真的玩不懂死亡搁浅吗?我不知道,但事实就是荒野大镖客2最受欢迎的mod是跳过序章mod。我本来并不理解为什么有人第一次玩还会跳过剧情。后来我朋友用我机子玩如龙极,大呼过瘾,直接也入了ps4的坑。但就算是他如此喜欢的一款作品,他依然连剧情都没看个一半。他所欣赏的仅仅是桐生一马带来的热血和爽快。我把我的账号借给他,却制止了他玩死亡搁浅。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端23楼2019-11-17 10:36
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                        前两天他说想借我另一个号玩血源,他看别人都说血源天下第一。血源当然是款好游戏,即便我玩了三周目我也还是难以适应令人毛骨悚然的大脑袋病房,还有随时冲出来大鱼人的小渔村,游戏的气氛令我沉醉,背景的病态使人着迷。但当然,我没有直接给他账号。我也知道有多少人会被热情的亚楠村民劝退。甚至连神父都见不到手柄就坏了。诚然,血源是粉丝眼中具有魔力的神作,但它终究是少数人的狂欢,多数人的受苦。所幸好多人对受苦类游戏有自知之明,并没有那么多人因为跟风,因为看上去很吊就买了游戏,不然贴吧砸机子掰盘的老哥就不止几个了。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端24楼2019-11-17 10:45
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                          现在再聊回死亡搁浅。尽管在某些人嘴里似乎销量已然暴死,完全对不起其宣传其份量。17年的ps4版奥德赛mc才不到两千评论,而刚出一周多的死亡搁浅却早已评论破万。毫无疑问,争议之大让评分形成了夸张的c字。如果让我来评论,我肯定会打出至少九分的体验分。那么为什么这么多人刷了0分呢?难道所有人都是云玩家吗?为什么有人会说小岛是诈骗呢?或许是因为大家期待太高,又或许是因为确实突突突太少了。死亡搁浅会令所有试图在游戏内肾上腺素飙升的玩家失望。因为它大部分时间都是如此平淡如此冷静。如果玩家没有一次因为游戏而感动过,难道他还能在死亡搁浅中体会到送快递的乐趣吗?如果你在抱怨大表哥骑马麻烦又或是不好玩,那么这款游戏比大表哥更不好玩。它是一款大作,包裹着科幻皮和美式的衣服。但实际上它的灵魂更像日系游戏,最后给你讲道理讲哲学,带着中二,带着感动。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2019-11-17 10:56
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                            至于云玩家,评论自然是自由的,但测评?您测了吗?没有代入感谈何感动。不需要自己去思考去动手又怎么可能因为游戏里的一行小字而感动。更别说为了别人刻意去放好绳子的角度这种只会让人感觉更麻烦的操作了。以客观立场装作客观去主观评论一款依靠主观感受到游戏,那除了送快递你还能看到什么?


                            IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2019-11-17 11:03
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                              2026-03-07 03:49:54
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                              肾上腺素玩家绝对不适合死亡搁浅。不然只会和真萌新入了血源一样还专门挂起来裱游戏不好玩。如果曾多次在游戏里因为一点点细节感动过,有明显情感波动的,不跳过剧情的,有耐心的,希望从游戏中找到其他东西的。这款陈述了关于人类的爱故事的作品带来的感动绝对是独特的,令人沉醉的。被人点赞和帮助他人的感觉很好,穿过复杂地形和征服山巅的成就感和抵达后的放松感使人沉迷,优良的剧情和出色的演出效果表达的故事使我感慨良久。是一款充满善意,被“催产素”推进的独特游戏。


                              IP属地:甘肃来自Android客户端29楼2019-11-17 11:14
                              收起回复