ps4吧 关注:1,866,674贴子:51,882,719

游戏性到底是什么?

只看楼主收藏回复

小时候,家里有了一台电脑。屏幕的接触不是很好,常常要拍个好几下才能正常显示出画面。那时候我第一次接触电脑游戏,当时我觉得侠盗猎车手(给他爱vc)可以说是最真实最好玩的游戏了。我不懂什么做任务,不知道为什么跨区会被通缉。我有一页秘籍,是手抄来的,我肆无忌惮在vc城不厌其烦的一遍遍开着坦克搞着破坏,漫无目的,从单一的重复中不知获得了什么。那时候,我觉得这是世界上最好玩的游戏。




IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2019-11-17 08:49回复
    后来10年搬家了,电脑也重新配了个跟得上时代的。自然也免不了游戏体验的升级。印象最深的是个叫虐杀原形的,化身超人势不可挡。硬生生顶着英文玩,我不在乎剧情是什么,我也不知道我在做什么任务,我只知道这样很爽,我在游戏里是无所不能的超人


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2019-11-17 08:52
    回复
      2026-01-09 17:37:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      令当时的我难以理解的就是,为什么cod6中有一关,说明写会造成部分玩家的不适可以跳过。我还是拿起了机枪走入了游戏内的机场,和“战友”们一起完成了这一关。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2019-11-17 08:54
      回复
        不知何时起,我开始按部就班起来。开始跟着游戏给的任务走,开始注意NPC们说过什么,开始关心游戏剧情的发展,似乎我很少会在开放世界游戏内来一场大屠杀了。我知道,老滚5有名字的NPC杀一个少一个。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2019-11-17 08:59
        回复
          所以你到底想说啥


          IP属地:河北5楼2019-11-17 09:13
          收起回复
            你觉得好玩那么这个游戏就有游戏性,总之是个很主观的东西


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2019-11-17 09:15
            收起回复
              我不知道何时起,开始对游戏投入情感,开始注意“无关紧要的”细节。我已经不记得第一次因为游戏而感动是什么时候了。但近年来最令我印象深刻的是去年的大表哥。不知为何养成的习惯,有不跳过任何对话任何剧情的执着。即便一开始我对亚瑟摩根一无所知,但随着剧情的深入和充裕的时间,我开始喜欢这个刀子嘴豆腐心的文艺牛仔。看到他和玛丽见面,几秒的时间专门扣了扣牙齿,在剧场没敢拥抱玛丽,看到他病倒后日记里写下的几页肺腑之言。未至结尾已知结局,我知道亚瑟最后需要的是什么,并非不是钱也并非善终。当时为了约翰有马骑,老兵任务是最后做的。老兵指着墙上的战利品,寡妇谈起为何没有轻生,落雨最终搭上火车的时候,不知道该说什么该想什么,最终看到约翰一家。依稀明白如果亚瑟还在,也会阻止约翰去为自己报仇吧。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2019-11-17 09:15
              收起回复
                游戏性是互动,高难度高技巧的挑战
                你说的大镖客2,其实是借用了普通人已经比较成熟的影视欣赏能力,把路人发展成玩家的一种手段。真把玩剧情3A当作硬核玩家可能是没睡醒。
                按照该定义,玩lol的才是真硬核玩家。。。。我知道匪夷所思,不过观点就是这样,不接受就算了。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-11-17 09:23
                收起回复
                  2026-01-09 17:31:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  看个人的,哪有什么标准


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-11-17 09:24
                  收起回复
                    后来打折入了终极版蜘蛛侠。单单荡秋千令人兴奋的游戏。但最后我还是进入了主题,令人难以理解的是,通常的击败反派的战斗对我来说没有救人激动人心。当我看到小蜘蛛命悬一线被人救起时,我似乎也明白了为什么蜘蛛侠这个IP这么受欢迎:他是街坊的好邻居,他不是什么硬汉也并非刀枪不入。感觉上来说,接近常人的蜘蛛侠如果牺牲,带来的情感波动必然比其他铁汉英雄牺牲更大。剧情虽然相对套路了点,但最终还是让人不禁眼角一湿。不知何时,我似乎不再独爱游戏中的全能感,我更喜欢作为一个人类去拯救游戏世界


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2019-11-17 09:25
                    回复
                      说完了没,总结一下你想表达的吧


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-11-17 09:33
                      收起回复
                        话题太高端,现在人心太浮躁


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-11-17 09:36
                        收起回复
                          现在聊聊死亡搁浅,没有通关还在玩的老哥先别看了。
                          包裹着科幻皮的人类与爱的故事。拥有令玩惯3a的传统玩家大跌眼镜的玩法:送快递。比起去年的大表哥,“不好玩”的说法几乎占据了贴吧的半壁江山。不同于传统3a,游戏并非以纯粹的感官刺激来令玩家肾上腺素飙升,获得爽快感。实际上他就是一款不爽快的游戏。
                          但替代肾上腺素成为游戏推动力的“催产素”,的的确确让我对看似不够刺激,单一的送快递着了魔。即使我现在上班只有周末能玩,我也单靠先开网后修路,征服高山和峡谷的成就感和有人走过了我的路,用过我的东西带来的被需要感和满足感获得了完全不一样的心理快感在十天内抽出了42小时。制作人刻意弱化了棍子在游戏内的比重,通过游戏这个载体试图讲述绳的哲学。
                          孤独的路,孤独的人,对着荒野试探性呐喊却获得回应。即使点赞在部分人看来是浪费时间,我也会点到不能赞为止。爬过的绳子我一定要放好角度扔回去,偶尔路上看到的充电桩不知多少次救人于水火。在孤独中,有个声音告诉我你并不孤独。尽管我们不会在游戏里炸掉白宫之类的地方,但这种单纯的点赞和回应确实给我带来了快乐。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2019-11-17 09:47
                          回复