现在聊聊死亡搁浅,没有通关还在玩的老哥先别看了。
包裹着科幻皮的人类与爱的故事。拥有令玩惯3a的传统玩家大跌眼镜的玩法:送快递。比起去年的大表哥,“不好玩”的说法几乎占据了贴吧的半壁江山。不同于传统3a,游戏并非以纯粹的感官刺激来令玩家肾上腺素飙升,获得爽快感。实际上他就是一款不爽快的游戏。
但替代肾上腺素成为游戏推动力的“催产素”,的的确确让我对看似不够刺激,单一的送快递着了魔。即使我现在上班只有周末能玩,我也单靠先开网后修路,征服高山和峡谷的成就感和有人走过了我的路,用过我的东西带来的被需要感和满足感获得了完全不一样的心理快感在十天内抽出了42小时。制作人刻意弱化了棍子在游戏内的比重,通过游戏这个载体试图讲述绳的哲学。
孤独的路,孤独的人,对着荒野试探性呐喊却获得回应。即使点赞在部分人看来是浪费时间,我也会点到不能赞为止。爬过的绳子我一定要放好角度扔回去,偶尔路上看到的充电桩不知多少次救人于水火。在孤独中,有个声音告诉我你并不孤独。尽管我们不会在游戏里炸掉白宫之类的地方,但这种单纯的点赞和回应确实给我带来了快乐。
