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回复:写给那些深爱SG的Fser

只看楼主收藏回复

已关注楼主,同大龄sg玩家自愧不如


IP属地:天津来自Android客户端67楼2019-10-11 16:48
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    收藏一波


    来自Android客户端68楼2019-10-11 17:08
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      2026-03-04 09:15:17
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      失眠,写一下1V1心得


      IP属地:山东来自iPhone客户端69楼2019-10-12 02:46
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        博弈:1V1的Battle。
        在我们对自己的SG有一定基础之后,可以尝试去进行1V1的battle。而且在野战的3V3中,如果和队友配合不是那么默契,也可以主动告诉队友给你拉开,让你和对面进行1V1的battle,达到一种硬Carry的目的。
        至于battle的博弈,我就不多废话了,每个人都有自己的习惯。我注重的是,所谓的这个拉开,其实是有很大的学问。在这个版本,有X的快速回防,所以究竟要拉多开,就成了我们,甚至是PG 需要思考的一个问题。太近吧,容易被一防二,太远了又怕不能保护地板,或者出现自然断球。通过多次被冒的教训,我感觉最优的双外互相保护占位因该是90°角,既你在底线,队友在弧顶,你在左45°他在右45° 这个站位大多数情况下都能做到互相保护,而不是被队友互相牵制。内线站位,如果己方SG自己破防能力特别出众,你有两种选择,一是卡住对面内线,别让他出去补位,保护己方SG得分(X技能稍有身体碰撞便会出现硬直停顿。;二是放对面内线出去,自己稳稳等一个两分保姆球。请注意,任何情况都不是一成不变的,球场上突变因素有很多,比如经常会出现,SG 破防成功,内线出来补位,


        IP属地:山东来自iPhone客户端70楼2019-10-12 03:00
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          另一名防守外线的球员去补内线,这就考验到SG的传球,是给内线,还是给在线,在那一瞬间,你必须要判断出精准的结果,这一瞬间的判断,甚至决定了这一轮进攻,甚至整场比赛。


          IP属地:山东来自iPhone客户端71楼2019-10-12 03:02
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            sg现在还是可以玩的,以前sg没有地板高度的时候打tt简直是活受罪


            来自Android客户端72楼2019-10-12 03:27
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              楼主有心了
              现在会玩sg的真心不多
              虽然你写的篇幅非常大
              但在大部分基于意识和概念
              很多都需要在实战中并没有很好的体现
              大部分玩家可能都是没办法理解
              A点和各种詹姆斯A人的技巧才是关键
              你那几个A人的图还是太基础了
              有没一些高级的A法


              IP属地:浙江来自iPhone客户端73楼2019-10-12 09:31
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                用心分享了 ~ 精品帖子!赞!


                74楼2019-10-12 15:24
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                  2026-03-04 09:09:17
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                  IP属地:山东75楼2019-10-12 17:02
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                    q没s效果才是最主要的


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端77楼2019-10-16 18:47
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                      sg离三分远了就不进 sw sf各种颜射 就不理解这点 sg不够仰 颜射就是找死 我105三分


                      IP属地:河南来自Android客户端78楼2019-10-16 21:12
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                        继续更新:
                        投篮(进阶篇)
                        楼主素材角色能力图:




                        前面我们分析了投篮的基本手法,可能有些小伙伴会有疑问:这些投篮手法有什么用处呢?昨天整理了一下素材,我们继续来分析投篮手法的重要性。这里我们把投篮归为判定球和延迟干扰来讲:
                        1、判定球:
                        判定球(投篮类)可以理解为除三分外的各种软性进攻,特别是中投。是在防守人员扇形极限冒位,可冒可不冒的球。假设我们把中投命中率核算为:传球+中投-防守干扰=命中率,另外,命中率之后还有另外一个加成设定,如:徽章、拉拉队、NP传球等(中投NP传球增加的命中率SF职业最高,SG其次)。那么,无疑最高的命中率是在NP传球的加成下最高(甚至SF接到NP传球加上自己的中投能力会超出干扰峰值,即会出现百分百的抗冒和命中!),另外NP传球自带一种抗冒(这种抗冒、NP命中加成是否和传球人员传球能力有关尚不能判定。)




                        判定球多见于SF(反跑中投也是判定球的一种表现形式),SG打判定球也可以,但是中投没有SF那么多的花式和抗冒,更多的是结合骗跳来使用,打一些心理球。


                        IP属地:山东79楼2019-10-17 12:49
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                          下午继续更新投篮进阶篇2:延迟干扰


                          IP属地:山东80楼2019-10-17 12:53
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                            很到处,很漂亮,衣服质量很好!啧啧!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端81楼2019-10-17 16:08
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                              2026-03-04 09:03:17
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                              投篮(进阶篇)
                              2、延迟干扰:
                              延迟干扰,是在防守人员队你的干扰行为产生干扰值生效之前投出去的球。即所谓的持球顶脸投、颜射,均出自这一情况。干扰积累大概0.5秒才会对命中产生影响,换句话说,即是他快补(或X)到你面前,如果不足0.5秒,你投篮,他选择不冒你,你仍然有大概率可以进球(并非完全进球,进球条件有很多,后面会详细赘述)。我们来分析几种延迟干扰的情况:

                              类似于反跑中投的延迟干扰,在防守人员到位之前,已经出手。出手时间距防守人员到位少于0.5s。

                              A过之后踩线三分一气呵成,即使你X到面前,有了极限冒距,你不D,依旧判定干扰无效。


                              利用NP传球的一步加速,在干扰生效之前出手,抢投三分。

                              标准的补位防守,但是人到了,产生的干扰值小于0.5s,并没有生效,并没有影响命中。


                              利用Jay2的后跳步摆脱干扰,在再次产生的干扰生效之前投篮。


                              IP属地:山东82楼2019-10-17 16:23
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