街头篮球吧 关注:783,587贴子:35,974,600

回复:写给那些深爱SG的Fser

取消只看楼主收藏回复

4、意识(牵制力)
对于我们SG玩家来讲,很多人不爱和我们组队,究其原因是多样的,比如:QE传球不带S,独B,浪,后仰魔等等,会让游戏体验很差。然而归根究底不够强,在掌握了一定的基本功后,能提高自己的只有不断练习和这个所谓的意识。什么是意识呢?意识在FS种,指的是补位、传球、卡位、换防、联防、挡拆等等好多情况。
其实作为SG来讲,只要自己有足够的牵制力,懂得大局观,会传球,就完全可以很快提高自己的意识,只要多打,多看REP,多思考,总能很快的进步。当然这一切都是建立在雄厚的基本功上(前面有提到),比如能灵活运用DQ、DE传球,能打出犀利的破防A,能及时发起成功的快攻等等。
用某位不愿透露姓名的大神的话来说,甚至到了AAA局左右,开球消A,然后给PG和C做高位送C进去,SG迅速落位到指定点,站桩等球,每次都是这个流程,比拼的就是默契和细节,而这个默契,我认为就是所谓意识的一部分。

其实作为SG,最需要练习的就是自己无解的单打能力(并不是无脑乱A),当单打能力到了一定的高度,所有的配合就会水到渠成。在后面的进攻篇我会逐一讲解SG的进攻方法。


IP属地:山东50楼2019-10-10 11:25
回复
    补充:
    前面有朋友问道SG能力,我认为主流的能力搭配应该是衣服+中投,裤子+篮板,鞋子+弹跳,新手包+弹跳,装饰+弹跳,能力包+篮板、中投、弹跳

    在弹跳达到50,篮板达到40,就勉强拥有拿直接分球的能力,真正稳定拿到直分球的能力数值在弹跳55,篮板45左右。至于不加3分,是因为SG本身是全职业3分能力最高,需要的是投篮节奏,而并不是多出的那些三分能力值,三分能力在90左右即可(除非你去无脑后仰和ADD,那样需要的三分能力值更高)。


    IP属地:山东51楼2019-10-10 11:41
    收起回复
      2026-03-05 16:27:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      四、进攻
      1、直接得分
      一名优秀的SG,一定会有很高的单打技术,作为得分后卫,单打破防永远是你最基础的课程。比如:
      (1)绕位中投:

      绕位中投技巧在于绕到卡位人员正后方起手中投,如果不是防守人员能力特高,一般不会冒到,也可以以此延伸绕位中投骗跳。这种进攻方法对习惯侧卡的防守人员比较有效。同样要注意两点:1、绕位的时候不要持球时间过长,容易被抢断。2、注意对面内线的补位。
      (2)Jay2破防中投

      平心而论,Jay2破防中投不太适合直接得分,更多的作用是用来在罚球线致篮下附近造成混乱,尽量骗跳对面防守人员,拉出牵制(可接DS、虚实转身、虚实DS)。弊端:容易被吸冒;容易被卡出不完整投篮,进球率略低。
      (3)Jay2强制破防3分

      Jay2强制破防3分的优点在于不会像破防中投那样被卡出不完整投篮,在使用A破防没有达成目的之后,使用Jay2强行撞开防守人员,达到空位出手的目的。弊端:超级需要节奏的一种投篮,对A点、跳点要求都比较高,需要多练习;如果A过之后防守球员在自己正面按W,容易被卡掉球。此外,如何在跳完之后保证投篮命中,需要多加练习。


      IP属地:山东52楼2019-10-10 12:06
      收起回复
        (4)纵向A中投、3分(骗跳)
        区别于PG的背身3,SG的纵向A因为詹姆斯后撤步运球和Jay2的存在,也有足够的侵略性。



        SG进攻最大的特点是拥有两个纵向A(背身交替运球3、背身运球)和3个平行A(背身交替运球2、换手突破2、背后运球)、一个补充A的强制技能(Jay2),如何根据自己的特点合理搭配技能,找准自己的A点,是一个需要长期坚持而又枯燥的过程,这会随着时间的积累一点一点成长进步。


        IP属地:山东53楼2019-10-10 12:37
        收起回复
          (5)骗跳
          骗跳是一门学问,是一种心理的博弈,骗跳可能会根据个人习惯、比分差、比赛时间等诸多因素的改变而改变,并不会存在完全骗跳的说法。所以,我列举了几个比较常见的骗跳大家一起探讨一下。
          中投骗跳:



          三分骗跳:


          骗跳这个话题是真的不好讲的,因为它会随着某一项因素的改变而改变,总体来说,就是你做的动作越真,对面跳的概率越大,某些时刻,甚至你可以顶脸扔对面一些节奏球。给我留下印象最深刻的,一区一个叫“骗姿”的莎琪SG。


          IP属地:山东54楼2019-10-10 12:52
          收起回复
            2、间接得分
            间接得分即是利用自己的牵制力,为队友送上比较舒服的助攻,全队合力拿下比分。
            (1)空中接力




            因为SG有足够的牵制力,当你持球的时候,至少是1.5个人来看你,可以适当搭配自己的动作,发动空中接力的奇袭,但是要先和自己的内线沟通好,在这个有X的版本,小心被骗冒。


            IP属地:山东56楼2019-10-10 15:05
            收起回复
              (2)DQ DE DS精准助攻传球



              掌握好传球的节奏,虽然DQ DE DS传球比PG的QE慢上半拍,但是也是犀利的助攻神技。间接得分不同于直接得分一样,它需要更多的大局观和冷静的头脑,在很多的对局种,作为SG会被对方全面封死得分机会,这时候如果两个人来防守你,那么你的队友一定比你有更好的机会,所以,不妨在这个时候,相信自己的队友,SG不是英雄,FS始终是三个人的游戏。


              IP属地:山东57楼2019-10-10 15:12
              收起回复
                五、细节
                关于起A和不起A
                很多时候,我们会被一些防守大神完全卡死位置,连跑动都会很难受,别说A了。而且,往往这个时候持球按方向键会有极大的概率掉球。在组野队的时候,队友不了解你的A点,经常在你非常不舒服的位置把球给到你手中,那么这种情况下怎么处理呢,我认为主要有三种方案。
                直接传球:
                这种方法处理的球往往是在跑底线或者三秒区的时候,队友把球传给你,要知道SG在三秒区几乎没有任何动作可以做,不如直接把球给自己队友。
                W护球拉开身位:


                这种方法适用于可起A的任何位置,如果防守球员贴身太紧,或者自己队跑位比较冲突,可以使用W护球弹开防守球员一点位置,或者等队友完全跑开位置再发动进攻。
                赌:

                W左或右做小力,死球状态下,你猜我投不投?我猜你跳不跳~
                对于这种比较细节的问题,由于楼主本人也并非SSS大神,解释得不够充分,还请大家多多包涵,提出自己宝贵的意见。(详细情况请参考刀神帖子https://tieba.baidu.com/p/5422994281


                IP属地:山东58楼2019-10-10 15:37
                收起回复
                  2026-03-05 16:21:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  所以,独孤求败的四把剑🗡,我到了哪一个阶段呢?@FS小刀


                  IP属地:山东来自iPhone客户端61楼2019-10-10 16:18
                  收起回复
                    失眠,写一下1V1心得


                    IP属地:山东来自iPhone客户端69楼2019-10-12 02:46
                    收起回复
                      博弈:1V1的Battle。
                      在我们对自己的SG有一定基础之后,可以尝试去进行1V1的battle。而且在野战的3V3中,如果和队友配合不是那么默契,也可以主动告诉队友给你拉开,让你和对面进行1V1的battle,达到一种硬Carry的目的。
                      至于battle的博弈,我就不多废话了,每个人都有自己的习惯。我注重的是,所谓的这个拉开,其实是有很大的学问。在这个版本,有X的快速回防,所以究竟要拉多开,就成了我们,甚至是PG 需要思考的一个问题。太近吧,容易被一防二,太远了又怕不能保护地板,或者出现自然断球。通过多次被冒的教训,我感觉最优的双外互相保护占位因该是90°角,既你在底线,队友在弧顶,你在左45°他在右45° 这个站位大多数情况下都能做到互相保护,而不是被队友互相牵制。内线站位,如果己方SG自己破防能力特别出众,你有两种选择,一是卡住对面内线,别让他出去补位,保护己方SG得分(X技能稍有身体碰撞便会出现硬直停顿。;二是放对面内线出去,自己稳稳等一个两分保姆球。请注意,任何情况都不是一成不变的,球场上突变因素有很多,比如经常会出现,SG 破防成功,内线出来补位,


                      IP属地:山东来自iPhone客户端70楼2019-10-12 03:00
                      收起回复
                        另一名防守外线的球员去补内线,这就考验到SG的传球,是给内线,还是给在线,在那一瞬间,你必须要判断出精准的结果,这一瞬间的判断,甚至决定了这一轮进攻,甚至整场比赛。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端71楼2019-10-12 03:02
                        回复
                          继续更新:
                          投篮(进阶篇)
                          楼主素材角色能力图:




                          前面我们分析了投篮的基本手法,可能有些小伙伴会有疑问:这些投篮手法有什么用处呢?昨天整理了一下素材,我们继续来分析投篮手法的重要性。这里我们把投篮归为判定球和延迟干扰来讲:
                          1、判定球:
                          判定球(投篮类)可以理解为除三分外的各种软性进攻,特别是中投。是在防守人员扇形极限冒位,可冒可不冒的球。假设我们把中投命中率核算为:传球+中投-防守干扰=命中率,另外,命中率之后还有另外一个加成设定,如:徽章、拉拉队、NP传球等(中投NP传球增加的命中率SF职业最高,SG其次)。那么,无疑最高的命中率是在NP传球的加成下最高(甚至SF接到NP传球加上自己的中投能力会超出干扰峰值,即会出现百分百的抗冒和命中!),另外NP传球自带一种抗冒(这种抗冒、NP命中加成是否和传球人员传球能力有关尚不能判定。)




                          判定球多见于SF(反跑中投也是判定球的一种表现形式),SG打判定球也可以,但是中投没有SF那么多的花式和抗冒,更多的是结合骗跳来使用,打一些心理球。


                          IP属地:山东79楼2019-10-17 12:49
                          收起回复
                            下午继续更新投篮进阶篇2:延迟干扰


                            IP属地:山东80楼2019-10-17 12:53
                            回复
                              2026-03-05 16:15:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              投篮(进阶篇)
                              2、延迟干扰:
                              延迟干扰,是在防守人员队你的干扰行为产生干扰值生效之前投出去的球。即所谓的持球顶脸投、颜射,均出自这一情况。干扰积累大概0.5秒才会对命中产生影响,换句话说,即是他快补(或X)到你面前,如果不足0.5秒,你投篮,他选择不冒你,你仍然有大概率可以进球(并非完全进球,进球条件有很多,后面会详细赘述)。我们来分析几种延迟干扰的情况:

                              类似于反跑中投的延迟干扰,在防守人员到位之前,已经出手。出手时间距防守人员到位少于0.5s。

                              A过之后踩线三分一气呵成,即使你X到面前,有了极限冒距,你不D,依旧判定干扰无效。


                              利用NP传球的一步加速,在干扰生效之前出手,抢投三分。

                              标准的补位防守,但是人到了,产生的干扰值小于0.5s,并没有生效,并没有影响命中。


                              利用Jay2的后跳步摆脱干扰,在再次产生的干扰生效之前投篮。


                              IP属地:山东82楼2019-10-17 16:23
                              收起回复