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引战不引战,还是忍不住说下八方旅人。通关了,真心没我预期高,

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引战不引战,还是忍不住说下八方旅人。
通关了,真心没我预期高,主要是故事太肥皂剧了。系统倒是真的让我想起小时候玩最终幻想6,天地创造和浪漫沙加。
对比起来总觉得这游戏很复古,但是剧情跟不上,ps1沙加开拓者2的古斯塔夫等群像,最终幻想6的tina和那群英雄..真心剧情都比这个强太多,这故事尤其是最后boss前靠文本强行建立关系,很无语。日系真没落了...
画面倒是和那时候一个样,风格大赞。
战斗不错,标准那时代那种组合技能组合团队的模式。很像一个轻度一些的沙加。
音乐就记住了2首,最终boss和世界地图那首中国风的..
等了大半年,最后有点小失望...


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-09-14 09:15回复
    剧情确实一般般,不过音乐可以说是吊打很多游戏了,这种实录的这么高品质的交响乐,和midi合成的差的不是一星半点,当然也不是说midi合成的不好,也有好听的,但是就制作成本上,已经一条街了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-09-14 09:42
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      2026-03-13 13:16:09
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      这类游戏音乐本座我没太当回事,主要是觉得,幻想水浒传2,沙加开拓者2,还有圣剑传说玛那传奇都比这个记忆深刻...


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-09-14 12:28
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        音乐我精选了一些弄了个合辑听了好久


        来自iPhone客户端6楼2019-09-14 16:23
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          故事的话 我觉得舞女的还不错,药师的故事可能过于普遍没什么感觉了,其次每个boss的塑造也都挺有感觉的,记忆最深的就是舞女的园丁儿子?以及人物之间的场景对话,但整体故事确实不怎么样,价格贵了,但画风和立绘我都很喜欢,所以我也能接受


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2019-09-15 03:14
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            在到处都是网络小说充斥的现在,想要做出一部剧情比小说好的游戏很少,其实剧情也就算了,主要是角色们的互动非常糟糕,就好像莫名其妙建立的生死之交,让玩家看的一脸懵逼。
            几十年前的勇者斗恶龙4代,也是八个角色,即使是那样的fc游戏,可角色们的一生都能串联起来。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-09-15 09:17
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              其实以现在日系不那么出彩的情景看来,复古的八方旅人不错了。只是对比辉煌时代,真的有点不如了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-09-15 10:59
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                等等为何扯到日系,八方旅人的故事确实并不出彩,但是并不能扯到日系游戏没落啊,ns上你玩了多少日系rpg?


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-09-15 11:21
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                  2026-03-13 13:10:09
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                  我倒是更喜欢勇气默示录的音乐和剧情


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-09-15 22:32
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                    想求教下,我现在八个人齐了,需要每个村都地毯式探索情报和偷窃物品吗


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2019-09-15 23:12
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                      老实说,随着阅历的丰富,拿现在的RPG和以前的RPG比剧情确实是不太公平,最主要的问题是我们见得多了
                      小时候我们都听的童话故事,寓言故事,什么公主和王子幸福的生活在一起
                      然后初识仙剑1,哇,死女主耶!悲剧啊!
                      再玩天之痕,哇,二选一耶!没选的那个就死了!而且大反派居然是正派!意想不到!
                      再玩空轨1,哇,路人大叔竟然是反派,而且主角竟然是反派卧底!
                      ......
                      从套路到神转折,再到反套路,再到反反套路,我们见识得太多了,现在看到公主遭受家暴怼死王子,我们也不会觉得惊讶,反而觉得没错很现实,一见钟情闪婚的王子公主本来就不可能那么美好幸福的
                      所以八方剧情平淡,是无可反驳的,即使最后终焉之门来了个线索大综合,终究也只是一点拔高剧情深度的小技巧,那些真正的多线叙述环环相扣互相影响的作品我们又不是没看过,就算把八方当单元剧看,那些集集小反转,总集大反转的精品日剧我们也看过
                      一般来说,能给我们留下深刻印象的作品,一般都是第一个用了某种令人眼前一亮的设定/剧情/模式的创新,但是创新只能用一次,第二次开始就变套路了,而那些拼命要更多反转更多创新更多骚套路的钻牛角尖作品,更多的是搞出一个逻辑不通三观不正的四不像
                      从这个角度出发,八方不搞那么多骚套路,平平淡淡讲故事,踏踏实实做剧情,8条正常的故事线,正常的汇总到一个源头,正常的怼死幕后黑手,这么正常的作品,被正常的冠以日系没落的的头衔,实属再正常不过
                      PS:但是这作音乐是真的惊艳,不接受反驳


                      IP属地:广东14楼2019-09-17 12:11
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                        本来一个随便吐槽,居然被怼的让我忍不住说下剧情怎么改。14楼请看。我在这里说说剧情到底有啥问题,该怎么改。
                        这剧本我一再说剧情不行,这是JRPG的灵魂,所以这个八方旅人才有点不满意。前面楼上也有朋友回复类似问题“舞娘剧情落差太大了。悲剧色彩开头,压过另外7个一大截,后面改演狗血言情剧本了,”


                        IP属地:广东15楼2019-09-18 09:00
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                          接楼上继续,那么问题来了,八方旅人剧情问题在哪里?我个人分析是3点:
                          1八个角色故事缺乏交集。2设定不错,但是每个角色挖掘度不够,变成了8个人的独立故事。3故事深度不够,一看开头就知道结尾。
                          上述三个问题具体该怎么做呢?我举个例子:


                          IP属地:广东16楼2019-09-18 09:02
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                            比如战士的剧本,前面铺垫很好:
                            主线如下:
                            国仇为大--忠勇的主角因为烈剑骑士背叛,导致国破家亡异乡隐居,后来查访到仇人烈剑骑士的情况,打算去复仇。然而最后发现烈剑骑士也只是背负故乡的仇恨,而且对自己所作所为深刻反省,成为沙漠之国的保护者。于是英雄惺惺相惜洗白,俩人去宰了幕后当初操纵烈剑骑士夺国的领主,大团圆各回各家冰释前嫌
                            这故事没问题,套用上文我说的3个问题,需要如何丰满剧情?
                            按照我说的3个问题解析----
                            先说问题2:挖掘度不够。故事最后钢剑烈剑二人击杀了领主,就完了?按照设定一个区区小地方当一个领主的恶霸,如何会做出垫付郭嘉的大罪?俩人为何不能在击杀领主之前审问,得知BOSS也是普通为了生存活着的恶人,有一天接到一单大买卖,就是最后BOSS巫女的组织(假定黑耀会)的委托。结果后来虽然捞到好处,却发现对方非常邪恶而且恐怖,自己被迫不得不绑上战车,从一个本来只想贪点小钱的坏蛋变为了灭国大盗。当最后自己也感觉到巫女的邪恶的时候,想要抽手又怕被杀害,于是只好当一个爪牙。而巫女居然在他窃国之后渐渐把他放弃了,忙别的去了,于是这个恶棍乐得自在,就在自己领地当土霸王。
                            重要的是:同时领主恶贯满盈时候招供出后续的势力,让故事有继续的悬念和目标。


                            IP属地:广东17楼2019-09-18 09:14
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