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引战不引战,还是忍不住说下八方旅人。通关了,真心没我预期高,

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引战不引战,还是忍不住说下八方旅人。
通关了,真心没我预期高,主要是故事太肥皂剧了。系统倒是真的让我想起小时候玩最终幻想6,天地创造和浪漫沙加。
对比起来总觉得这游戏很复古,但是剧情跟不上,ps1沙加开拓者2的古斯塔夫等群像,最终幻想6的tina和那群英雄..真心剧情都比这个强太多,这故事尤其是最后boss前靠文本强行建立关系,很无语。日系真没落了...
画面倒是和那时候一个样,风格大赞。
战斗不错,标准那时代那种组合技能组合团队的模式。很像一个轻度一些的沙加。
音乐就记住了2首,最终boss和世界地图那首中国风的..
等了大半年,最后有点小失望...


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-09-14 09:15回复
    这类游戏音乐本座我没太当回事,主要是觉得,幻想水浒传2,沙加开拓者2,还有圣剑传说玛那传奇都比这个记忆深刻...


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-09-14 12:28
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      2026-03-13 17:25:00
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      其实以现在日系不那么出彩的情景看来,复古的八方旅人不错了。只是对比辉煌时代,真的有点不如了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-09-15 10:59
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        本来一个随便吐槽,居然被怼的让我忍不住说下剧情怎么改。14楼请看。我在这里说说剧情到底有啥问题,该怎么改。
        这剧本我一再说剧情不行,这是JRPG的灵魂,所以这个八方旅人才有点不满意。前面楼上也有朋友回复类似问题“舞娘剧情落差太大了。悲剧色彩开头,压过另外7个一大截,后面改演狗血言情剧本了,”


        IP属地:广东15楼2019-09-18 09:00
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          接楼上继续,那么问题来了,八方旅人剧情问题在哪里?我个人分析是3点:
          1八个角色故事缺乏交集。2设定不错,但是每个角色挖掘度不够,变成了8个人的独立故事。3故事深度不够,一看开头就知道结尾。
          上述三个问题具体该怎么做呢?我举个例子:


          IP属地:广东16楼2019-09-18 09:02
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            比如战士的剧本,前面铺垫很好:
            主线如下:
            国仇为大--忠勇的主角因为烈剑骑士背叛,导致国破家亡异乡隐居,后来查访到仇人烈剑骑士的情况,打算去复仇。然而最后发现烈剑骑士也只是背负故乡的仇恨,而且对自己所作所为深刻反省,成为沙漠之国的保护者。于是英雄惺惺相惜洗白,俩人去宰了幕后当初操纵烈剑骑士夺国的领主,大团圆各回各家冰释前嫌
            这故事没问题,套用上文我说的3个问题,需要如何丰满剧情?
            按照我说的3个问题解析----
            先说问题2:挖掘度不够。故事最后钢剑烈剑二人击杀了领主,就完了?按照设定一个区区小地方当一个领主的恶霸,如何会做出垫付郭嘉的大罪?俩人为何不能在击杀领主之前审问,得知BOSS也是普通为了生存活着的恶人,有一天接到一单大买卖,就是最后BOSS巫女的组织(假定黑耀会)的委托。结果后来虽然捞到好处,却发现对方非常邪恶而且恐怖,自己被迫不得不绑上战车,从一个本来只想贪点小钱的坏蛋变为了灭国大盗。当最后自己也感觉到巫女的邪恶的时候,想要抽手又怕被杀害,于是只好当一个爪牙。而巫女居然在他窃国之后渐渐把他放弃了,忙别的去了,于是这个恶棍乐得自在,就在自己领地当土霸王。
            重要的是:同时领主恶贯满盈时候招供出后续的势力,让故事有继续的悬念和目标。


            IP属地:广东17楼2019-09-18 09:14
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              再说问题3:怎么挖掘故事深度...
              接着问题2去后续展开:
              如果知道BOSS幕后势力,钢剑烈剑俩人分别去查访---各个都是武艺顶尖的高手,自然不需要组队。
              结果烈剑查到情况,独自潜入去尝试复仇(他有充分理由去追查真凶,毕竟自己很后悔灭国的事情,高手都很骄傲也不甘心被人利用)。结果居然战死了。让玩家操控这一段,最终剧情里烈剑骑士被黑耀会高阶干部宰了。而钢剑骑士发现彼此失联,知道对方遇到不测,却查不到情况,郁闷的跑去酒馆喝酒消沉,至此战士的故事结束。
              这样的结构,可以让剧情更加深刻。舍不得死人,大团圆就是本作剧情最肥皂的问题。


              IP属地:广东18楼2019-09-18 09:15
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                最后回到问题1:8个角色缺乏交集:
                对策是可以安排一开始战士第一章开具就在酒馆打探消息,和其他7个角色起码打个照面,各自出发自己的目标。
                然后到战士故事到结局时候接着上文,战士最后查不到惺惺相惜的好兄弟烈剑的死因,在酒馆买醉,又一次遇到之前哪7个玩家的角色(每个角色最后结局都到酒馆重聚)
                当8个人重聚时候,每个人盘点手里挖掘的线索,大家共同指向幕后的黑手---窃国的魔女和边狱之书,地狱之门。于是共聚大义,最终组队群体复仇,一起清算。


                IP属地:广东19楼2019-09-18 09:21
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                  2026-03-13 17:19:00
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                  如果这样还觉得不够,可以发掘最后BOSS魔女的线:比如她小时候是不是被贼人随手屠村,侥幸幸存。比如她是不是被当做奴隶,颠沛流离,比如她最后是不是被学院院长赎身,当做玩具...
                  当她历尽沧桑,恨透了世界,绝望又不愿意自杀的时候,惊讶的发现有本《边狱之书》,可以让她清算整个人类世界。于是她决定这么做,这部分故事可以分散在8个人的过往和回忆以及剧情里,作为暗线,最后串到一起在最终决战时候展现,目标就是让玩家惊讶的发现:原来我早认识BOSS,原来那个可怜的女孩就是最终BOSS...


                  IP属地:广东20楼2019-09-18 09:21
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                    扯了这么多,基本上就是“如果我来改故事线,会怎么做”。8个人我就不都分析了,就用战士的故事线举个例子。


                    IP属地:广东21楼2019-09-18 09:22
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                      肯定不少人看了后会说:这无非你比SE聪明系列,有本事你自己做啊。
                      我只想说:我从业游戏行业10年了,做过日系3A的一个剧情游戏的中国区续作制作人。
                      我的朋友做过的游戏有几个还蛮出名的剧情游戏,一个叫《去月球》,一个叫《疑案追声》(今年获奖),还有一个喜欢做动作游戏的前几天才带着作品去东京电玩展,和我合作过的编剧团队有负责《长安十二时辰》的。
                      然而,我啥出名的都没做出来。呵呵。游戏啊,艺术啊。我每天喝酒,去了大半个中国。我知道我该怎么做,可是我没资本。团队都被资本牵着鼻子,我抗诉无效...
                      别以为国内设计师只会做免费垃圾游戏,给我个北欧的福利,我做几个不输《巫师》系列的给你们看。
                      纠结这些的意义....仅仅是 告诉自己,不要放弃这行业,如果有机会,天生我材必有用,一遇春风便化龙!
                      再给我来几斤白酒,反正我也没啥办法,国内的游戏圈,还有短期内。厚积薄发,继续等待黎明.....希望这辈子有机会实现,我一直在积蓄实力,案子准备再多,没钱没奈何啊.....


                      IP属地:广东22楼2019-09-18 09:27
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                        你提到的自由度问题,其实恰恰很好解决---水浒传这种结构就是最典型的这种故事的叙述方式---先看鲁智深和先看林冲,松江,细节剧情上避免先后顺序就很好处理了。
                        如果要用游戏举个例子,大航海时代2吧----6个角色彼此都是自己的目标,过程中发现幕后有些东西是相互关联的:
                        卡特琳娜的仇人,法雷尔家门的敌人,商人闹翻的商会幕后黑手,海盗黑胡子的死....
                        一切都是自己的道路,各忙各的冒险的目标是探索,战斗的目标是战功,然而最后却有交集的,而且各个自自由度都很大。
                        然而最后收束起来---一切的目标都围绕着--亚马逊河的那个危险的新时代之敌,依托新大陆在策动一场毁灭大航海时代的霸权战争的BOSS,哪怕直到隐藏角色最后还走海盗线再引过去继续施工前面没灭干净的BOSS残存后续基地...


                        IP属地:广东27楼2019-09-18 13:10
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