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回复:天罡现阶段流血、卡刀收益计算 含数据及测试方法

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龟龟,给数据大佬顶一下


IP属地:福建来自Android客户端35楼2019-09-10 16:05
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    看我的测试服帖子。写了。测试服流血占比跟现在正式服基本一样。温和楼主的结论


    IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2019-09-10 16:07
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      2025-12-31 22:49:47
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      IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2019-09-10 16:16
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        那么急速堆到多少合适呢


        IP属地:贵州39楼2019-09-10 16:17
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          楼主下面没有了?


          40楼2019-09-10 16:25
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            111


            41楼2019-09-10 16:26
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              2. 卡刀
              2.0 卡刀的过去
              卡刀在内测时候的收益是什么?以最简单的丈威卡两刀举例,多两刀的百战层数(当时触发龙魂全靠百战),多两刀的怒气,1S要打伏龙诀伤害替代为1S北辰伤害。
              卡刀是不是BUG?你现在上线 放一下丈威荡平川,看看在最后贯穿一下以后是不是还会打两刀?那我把本身放在最后的两刀通过千军破(可以重置北辰)移到前面,怎么能算是BUG呢?所以卡刀其实是天罡隐藏在程序内里的逻辑表达问题,不能单单以结束动画来修改卡刀,要重新编写逻辑判定才能合理的修复卡刀问题。目前来看,烛龙是做到了,即将在新版本出现的龙城飞将虽然还是可以用千军破去追BOSS,但是已经不再能通过重置动画来获取额外收益了。所以我们接下来要探讨的 是 现版本下卡刀的收益 以及未来没有卡刀以后的办法。
              彩蛋1:版本更新以后可以在北辰或者破坚壁最后一段后接两发长河落日或者渡关山 再打右键变招,可以变相理解为获取额外的怒气,在锁龙魂以后也能打出满怒龙魂。
              2.1 卡刀的现在
              在公测版本 所有人的卡刀都变成了一模一样的双樱赴沙场飞瀚海卡2刀、荡重关卡1刀,因为双樱不缺怒气,现版本下不缺怒气=不缺龙魂,实战只要能满龙魂进战斗,卡刀对于龙魂触发的影响可以忽略不计(为什么说实战满龙魂,因为下个版本怒气变成自动涨了,所以基本可以保证满龙魂满怒气进战)。所以卡刀的收益计算起来就是多1S的破坚壁,少1S的伏龙诀。(这个1S是代指,具体要计算得到)
              如何计算每一次卡刀的伤害呢?我们都知道放完飞瀚海后如果你卡3次千军破 就会打三次破坚壁 然后强制结束掉。那么我们打完三次破坚壁计算一下总伤害 除以4 就是每一段破坚壁的伤害了(会心除以1.6)(3次千军破应该会造成16次破坚壁伤害)
              计算整场卡刀的收益也很简单,只要看你木桩里总共有多少次千军破打到了木桩上,那就代表你卡了多少刀。那么去测每次卡刀增加的DPS以及 一整场木桩千军破打在木桩上的次数,就可以得到卡刀现在带来的收益。


              43楼2019-09-10 16:33
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                好贴收藏


                IP属地:北京44楼2019-09-10 16:48
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                  2025-12-31 22:43:47
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                  来自Android客户端45楼2019-09-10 16:52
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                    终于遇到一个明白人,对流血跳数的真正理解。up加油^0^~


                    IP属地:云南来自Android客户端47楼2019-09-10 16:55
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                      建议lz自己本地备份再发,百度很容易吞楼


                      IP属地:上海来自手机贴吧48楼2019-09-10 17:04
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                        测试方法我已经写了,应该任何人都可以去测试。如果得到的数据有不一样的,欢迎回帖讨论。
                        为了保证数据贴近大家的情况,我下了2个手工佩,最终808,专精500,会心20,专注100,急速21。
                        另外引入一个概念:理想会心情况,即会心的次数是均匀分布的。在计算卡刀破坚壁以及伏龙诀的DPS时,我就已经将其代入进了最后的结果,就是先计算所有不会心的伤害,再假设其中20%会会心进行计算。
                        得到的结论为下表:

                        再附上一张属性图:

                        计算伏龙诀和破坚壁的DPS确实需要花费很多功夫 要录制软件打开并且计算每一帧。
                        但是我想说,其实你只要一直玩天罡D,你就知道大概这是怎么一回事,别说很多BOSS都不能卡刀,卡刀带来的收益也是砍了又砍,目前来看哪怕最理想的情况下,卡刀的收益都只有3%,所以新版本下 不要再说没有卡刀天罡就不能玩了,只要补偿到位,每一段破坚壁或北辰的伤害提升,这3%是很容易蹭回来的。更何况你多了千军破,无论是躲技能还是追BOSS,在新版本副本的表现中应该是很难暴毙了。


                        49楼2019-09-10 17:11
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                          2.2 卡刀的未来
                          先放一张时间轴:

                          在测试服里 一直没人提到的一点就是:你打完北辰或者是破坚壁,你可以隔很久很久再打你的右键变招。有多久?你可以在打完北辰最后一枪以后接上两段长河落日再起跳卡后摇再按右键。这意味着在目前丈威加强怒气的情况下,就算因为百战层数减少未能触发龙魂,你可以打完以后马上按两次龙魂归再接两段长河落日(或是渡关山)打出高怒的龙魂。同时打断也可以穿插在左键变招的任意时刻。这一切都意味着未来的天罡不再是纯粹的站桩战士,变的更加灵活。
                          伤害?都灵活了,你还要伤害干嘛。


                          50楼2019-09-10 17:41
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                            3 属性收益:
                            此篇不含数据运算
                            首先先总结一下很容易被忽视的测试服的更改:
                            1. 荡重关从32SCD变回了30S CD 好评。
                            2. 同襟不再自带内置CD。这是实实在在的大加强,重新研究完手法以后,应该可以保证每90S就多一套变招,那么本来90S可能是11个变招,现在可以打12个。(会影响到过层峦,可能7层过层峦就要登场了)
                            3. 简化了手法:龙魂归变成1个按键,内测就是如此。捉青龙变成顺发。好评
                            4. 丈威:北辰伤害增加,怒气多10点。
                            5. 流血:说过了。可能持平可能增强,叠流血更快,但是具体要看正式服的数值究竟如何。
                            6. 奔袭大改:岂曰无衣变成了10%,怒发冲冠从5%变成了30%。目前最为诟病的就是把奔袭的30%削弱成10%。
                            关于龙城的属性问题,挺明确的点是:第一毫无疑问是物理强度,最后垫底的肯定是攻击专注(104专注在有51点星云的情况下也太容易达到了)。
                            那么专精、急速、会心,究竟怎么选?目前来看 急速是没有阈值的,只要堆就有收益,未来因为奔袭自带一次变招,急速高了可以让奔袭卡在2、3技能都在冷却的时候放。脑补来说急速的收益是可以的。以前急速收益不行的原因是,2、3技能就算CD减少了,可是打完2、3还是要等1技能的CD。
                            专精收益会随着流血占比的提高而变低。
                            会心收益一直很稳定 多1%会心就是多0.6%伤害。目前来看还是远低于专精和物强的收益。(除非哪天流血占比能到40%以上)
                            那么我给出的新版本的属性收益是:
                            物强>专精>急速≥会心>专注
                            专精专注和物强急速选哪件?
                            物强专精急速和物强会心专注的信物选哪件?
                            在新版本以后 我将量化计算每个属性的收益情况,目前看来除了有急速专注的词条特别糟糕以外,其余装备的属性对天罡都有提升。


                            51楼2019-09-10 18:31
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