测试方法我已经写了,应该任何人都可以去测试。如果得到的数据有不一样的,欢迎回帖讨论。
为了保证数据贴近大家的情况,我下了2个手工佩,最终808,专精500,会心20,专注100,急速21。
另外引入一个概念:理想会心情况,即会心的次数是均匀分布的。在计算卡刀破坚壁以及伏龙诀的DPS时,我就已经将其代入进了最后的结果,就是先计算所有不会心的伤害,再假设其中20%会会心进行计算。
得到的结论为下表:

再附上一张属性图:

计算伏龙诀和破坚壁的DPS确实需要花费很多功夫 要录制软件打开并且计算每一帧。
但是我想说,其实你只要一直玩天罡D,你就知道大概这是怎么一回事,别说很多BOSS都不能卡刀,卡刀带来的收益也是砍了又砍,目前来看哪怕最理想的情况下,卡刀的收益都只有3%,所以新版本下 不要再说没有卡刀天罡就不能玩了,只要补偿到位,每一段破坚壁或北辰的伤害提升,这3%是很容易蹭回来的。更何况你多了千军破,无论是躲技能还是追BOSS,在新版本副本的表现中应该是很难暴毙了。