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天罡现阶段流血、卡刀收益计算 含数据及测试方法

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写于9.9最后一天测试服更新后,本文涉及数据以及模型计算,因为结论可能存在争议,诚心接受意见和反驳,但我只会回复带数据或者有有测试方法的帖子,不接受“我觉得”“我看别人”等等纯臆测。
在内测时期,天罡一直没经历过大的职业改动,甚至有数周的更新都是在改千军破,又因为手法简单循环固定,所以有很多数据大神都喜欢以天罡为例子来研究古剑的数值。NGA有位大神就做过专注专精物强等数值的边际收益,并且把会心换算成专注,如何计算急速,专注的收益又具体是多少,都列成数字,并辅以大量的数据图标作为支持。贴吧也有各位师兄探讨手法,双樱的卡5刀,丈威的544,很多人都有花心思去研究天罡,彼时还有大神会一个月发一贴来讲每个本中什么地方用金城什么地方用催城来偷DPS。
天罡玩家,强就强在刚。这次写的数据贴只关心属性问题,并未研究副本手法,是希望在技改以前同门师兄弟除了关注DPS以外更多去了解这个职业的细节。周四更新以后我也会重新计算帖子里发出的数据,进行比较,让大家通过数字明白这次更新到底是增强还是削弱。
以下为施工计划:
1. 流血
1.1 急速对流血的影响
1.2 流血层数对伤害的影响
2. 卡刀
2.1 现阶段卡刀的收益
2.2 没有卡刀的未来
3. 属性收益探讨(即为总结)
不喜欢看数据的吧友直接看3即可。
缓慢施工


1楼2019-09-10 14:24回复

    1. 流血
    1.1 急速对流血的影响
    主流观念天罡流血存在两种模型:
    A. 急速存在阈值。12急速以下、12急速到24急速、24以上为三种阈值。古剑大部分DOT都是这种模式。
    B. 急速对流血的影响是不存在阈值的。即堆得越高流血每一跳间隔越短,流血占比越高;相反急速越低,流血跳数就越少,占比也就越低。
    先上结论:天罡的流血模式是B模式,即不存在阈值。
    下面是实验方法:
    一组14急速,一组21急速。直接度关山,测得数据均为10跳。
    渡关山以后马上接荡重关,此时14急速为10跳,21急速为11跳(下图)


    9楼2019-09-10 14:34
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      2026-02-19 09:09:52
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      在渡关山以后 统计栏里出现强效流血(即第一跳伤害出现)以后,接荡重关。此时14急速为11跳,21急速为12跳。

      整理后可得表格:

      为什么要测试第一跳伤害出现以后再接荡重关 我会放到1.3彩蛋里面去讲


      13楼2019-09-10 14:39
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        继续论证:有另一组 为11急速,此时直接渡关山可以测得数据为9跳。

        假如这一组11急速在上述操作下 表现和14急速相同 即可说明流血不存在阈值。
        可以测得:

        (PDF图片太模糊了 我就直接上传原图了) 这是11急速下 马上接荡重关 为10跳

        11急速下 出现第一跳流血后接荡重关 为11跳。
        总结表格:


        15楼2019-09-10 14:43
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          1.1总结:假如急速存在阈值,18S内多1跳应该会产生质变;那么14急速和21急速不应该存在差异,11急速和14急速数据应该不同,此与数据相违背。
          所以结论为 天罡DOT和珑瑛异芳等DOT不同, 不存在固定的阈值,并不会高于某一值就会产生质变,流血的跳数始终是受急速影响,且越高的急速,流血的间隔就越短。急速具体对流血这一DPS收益情况我会在版本更新后测试。


          17楼2019-09-10 14:48
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            1.2 流血层数对伤害的影响
            新版本最重要的改动,就是把现有的6层流血简化成了3层流血,每一层的伤害从增加10%提高到了增加50%。
            现在的6层流血,每一层伤害提高10%,从字面上有很多种理解方法,其实大家都知道每一层肯定比前一层伤害更高,但是具体高多少,我们做个实验测试一下。
            实验方法很简单,渡关山外加三板斧,要几层就记录几层流血最后10跳流血的数值就行了(会心的伤害先除以1.6)。
            事先声明:关于1.2的结论,我觉得是富有争议的,我自己做完以后也难以置信,这里只放大量测试以后取的平均值,我希望如果要质疑这一点,请带上数据和你的测试方法来,我也不敢确定我做的就是对的,因为结论确实耸人听闻。
            以下是我收集的数据:

            结论:目前版本每一层流血伤害提高的不是10%,而是20%。


            22楼2019-09-10 14:58
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              结论:现版本的流血层数 每一层提升的伤害不是10%,而是20%。
              技改以后流血层数对伤害的影响也会第一时间去做。
              这里有很多牢骚话想说,算了,继续写吧。
              展望一下未来,合理推测,假如按照目前夸大的比例来算,2层流血伤害就是200%,3层流血伤害就是300%。与现在6层流血200%相比提升50%,那整个流血提升50%伤害是十分可观的。(会提高7%左右的DPS)
              但是也有可能,3层流血未来就是200%,和现在的200%持平。不增不减。


              24楼2019-09-10 15:05
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                1.3 彩蛋:测试流血层数时的意外发现
                看了1.1的朋友可能会疑惑 为什么要测试 在渡关山第一跳以后再接荡重关 流血的跳数呢?
                因为在21急速下我观察了我的战斗栏
                渡关山 - 强效流血1 -荡重关 - 强效流血2 3 4 ……12.

                后面的 强效流血2 3 4一直到12 伤害数值都会比 强效流血1高20%。但是按道理荡重关刷新流血以后 只有最后的10跳 伤害应该高。可是在你急速足够的情况下,后面产生了11跳且全部都受到了加成。
                因此我猜测流血的模型是:流血先触发,再一段时间以后伤害数字才会出现。所以当我看见第一个强效流血的时候 使用荡重关,但此时流血2已经被触发了,它的伤害则会在结算时受到2层的加成。同样的道理,假如我在流血12以后立马刷新流血,此时也应该会产生11跳流血,且全部受到3层(60%)的加成。
                可惜因为这个实验失败的几率太大了,重复了很多次没有得到可靠的数据。只作为一个猜想放在这一段的结尾供大家发散思维。


                27楼2019-09-10 15:12
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                  2026-02-19 09:03:52
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                  2. 卡刀
                  2.0 卡刀的过去
                  卡刀在内测时候的收益是什么?以最简单的丈威卡两刀举例,多两刀的百战层数(当时触发龙魂全靠百战),多两刀的怒气,1S要打伏龙诀伤害替代为1S北辰伤害。
                  卡刀是不是BUG?你现在上线 放一下丈威荡平川,看看在最后贯穿一下以后是不是还会打两刀?那我把本身放在最后的两刀通过千军破(可以重置北辰)移到前面,怎么能算是BUG呢?所以卡刀其实是天罡隐藏在程序内里的逻辑表达问题,不能单单以结束动画来修改卡刀,要重新编写逻辑判定才能合理的修复卡刀问题。目前来看,烛龙是做到了,即将在新版本出现的龙城飞将虽然还是可以用千军破去追BOSS,但是已经不再能通过重置动画来获取额外收益了。所以我们接下来要探讨的 是 现版本下卡刀的收益 以及未来没有卡刀以后的办法。
                  彩蛋1:版本更新以后可以在北辰或者破坚壁最后一段后接两发长河落日或者渡关山 再打右键变招,可以变相理解为获取额外的怒气,在锁龙魂以后也能打出满怒龙魂。
                  2.1 卡刀的现在
                  在公测版本 所有人的卡刀都变成了一模一样的双樱赴沙场飞瀚海卡2刀、荡重关卡1刀,因为双樱不缺怒气,现版本下不缺怒气=不缺龙魂,实战只要能满龙魂进战斗,卡刀对于龙魂触发的影响可以忽略不计(为什么说实战满龙魂,因为下个版本怒气变成自动涨了,所以基本可以保证满龙魂满怒气进战)。所以卡刀的收益计算起来就是多1S的破坚壁,少1S的伏龙诀。(这个1S是代指,具体要计算得到)
                  如何计算每一次卡刀的伤害呢?我们都知道放完飞瀚海后如果你卡3次千军破 就会打三次破坚壁 然后强制结束掉。那么我们打完三次破坚壁计算一下总伤害 除以4 就是每一段破坚壁的伤害了(会心除以1.6)(3次千军破应该会造成16次破坚壁伤害)
                  计算整场卡刀的收益也很简单,只要看你木桩里总共有多少次千军破打到了木桩上,那就代表你卡了多少刀。那么去测每次卡刀增加的DPS以及 一整场木桩千军破打在木桩上的次数,就可以得到卡刀现在带来的收益。


                  43楼2019-09-10 16:33
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                    测试方法我已经写了,应该任何人都可以去测试。如果得到的数据有不一样的,欢迎回帖讨论。
                    为了保证数据贴近大家的情况,我下了2个手工佩,最终808,专精500,会心20,专注100,急速21。
                    另外引入一个概念:理想会心情况,即会心的次数是均匀分布的。在计算卡刀破坚壁以及伏龙诀的DPS时,我就已经将其代入进了最后的结果,就是先计算所有不会心的伤害,再假设其中20%会会心进行计算。
                    得到的结论为下表:

                    再附上一张属性图:

                    计算伏龙诀和破坚壁的DPS确实需要花费很多功夫 要录制软件打开并且计算每一帧。
                    但是我想说,其实你只要一直玩天罡D,你就知道大概这是怎么一回事,别说很多BOSS都不能卡刀,卡刀带来的收益也是砍了又砍,目前来看哪怕最理想的情况下,卡刀的收益都只有3%,所以新版本下 不要再说没有卡刀天罡就不能玩了,只要补偿到位,每一段破坚壁或北辰的伤害提升,这3%是很容易蹭回来的。更何况你多了千军破,无论是躲技能还是追BOSS,在新版本副本的表现中应该是很难暴毙了。


                    49楼2019-09-10 17:11
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                      2.2 卡刀的未来
                      先放一张时间轴:

                      在测试服里 一直没人提到的一点就是:你打完北辰或者是破坚壁,你可以隔很久很久再打你的右键变招。有多久?你可以在打完北辰最后一枪以后接上两段长河落日再起跳卡后摇再按右键。这意味着在目前丈威加强怒气的情况下,就算因为百战层数减少未能触发龙魂,你可以打完以后马上按两次龙魂归再接两段长河落日(或是渡关山)打出高怒的龙魂。同时打断也可以穿插在左键变招的任意时刻。这一切都意味着未来的天罡不再是纯粹的站桩战士,变的更加灵活。
                      伤害?都灵活了,你还要伤害干嘛。


                      50楼2019-09-10 17:41
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                        3 属性收益:
                        此篇不含数据运算
                        首先先总结一下很容易被忽视的测试服的更改:
                        1. 荡重关从32SCD变回了30S CD 好评。
                        2. 同襟不再自带内置CD。这是实实在在的大加强,重新研究完手法以后,应该可以保证每90S就多一套变招,那么本来90S可能是11个变招,现在可以打12个。(会影响到过层峦,可能7层过层峦就要登场了)
                        3. 简化了手法:龙魂归变成1个按键,内测就是如此。捉青龙变成顺发。好评
                        4. 丈威:北辰伤害增加,怒气多10点。
                        5. 流血:说过了。可能持平可能增强,叠流血更快,但是具体要看正式服的数值究竟如何。
                        6. 奔袭大改:岂曰无衣变成了10%,怒发冲冠从5%变成了30%。目前最为诟病的就是把奔袭的30%削弱成10%。
                        关于龙城的属性问题,挺明确的点是:第一毫无疑问是物理强度,最后垫底的肯定是攻击专注(104专注在有51点星云的情况下也太容易达到了)。
                        那么专精、急速、会心,究竟怎么选?目前来看 急速是没有阈值的,只要堆就有收益,未来因为奔袭自带一次变招,急速高了可以让奔袭卡在2、3技能都在冷却的时候放。脑补来说急速的收益是可以的。以前急速收益不行的原因是,2、3技能就算CD减少了,可是打完2、3还是要等1技能的CD。
                        专精收益会随着流血占比的提高而变低。
                        会心收益一直很稳定 多1%会心就是多0.6%伤害。目前来看还是远低于专精和物强的收益。(除非哪天流血占比能到40%以上)
                        那么我给出的新版本的属性收益是:
                        物强>专精>急速≥会心>专注
                        专精专注和物强急速选哪件?
                        物强专精急速和物强会心专注的信物选哪件?
                        在新版本以后 我将量化计算每个属性的收益情况,目前看来除了有急速专注的词条特别糟糕以外,其余装备的属性对天罡都有提升。


                        51楼2019-09-10 18:31
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                          顶一下 让同门的师兄弟不要再盲目去堆急速的阈值了


                          52楼2019-09-10 18:56
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                            毕业装备选择顺序:
                            0.高装等大于低装等
                            1.有物强的 和没有物强的。选带有物强的。别的属性不用比较。
                            2.有专注的 和没有专注的。选没有专注的。别的属性也不用比较。
                            3.最后再按 专精>急速≥会心 来选择。


                            54楼2019-09-10 19:05
                            收起回复