1.3 彩蛋:测试流血层数时的意外发现
看了1.1的朋友可能会疑惑 为什么要测试 在渡关山第一跳以后再接荡重关 流血的跳数呢?
因为在21急速下我观察了我的战斗栏
渡关山 - 强效流血1 -荡重关 - 强效流血2 3 4 ……12.

后面的 强效流血2 3 4一直到12 伤害数值都会比 强效流血1高20%。但是按道理荡重关刷新流血以后 只有最后的10跳 伤害应该高。可是在你急速足够的情况下,后面产生了11跳且全部都受到了加成。
因此我猜测流血的模型是:流血先触发,再一段时间以后伤害数字才会出现。所以当我看见第一个强效流血的时候 使用荡重关,但此时流血2已经被触发了,它的伤害则会在结算时受到2层的加成。同样的道理,假如我在流血12以后立马刷新流血,此时也应该会产生11跳流血,且全部受到3层(60%)的加成。
可惜因为这个实验失败的几率太大了,重复了很多次没有得到可靠的数据。只作为一个猜想放在这一段的结尾供大家发散思维。