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回复:dota2omg全英雄技能分析贴

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折光
强度T2 热度T2
虽然这个技能攻击力加成不作用于反补了但是依然是非常不错的对线技能,提供的攻击力在前中期也相当可观,在没用太多dot类伤害的时候格挡6次伤害也算是非常强大了。配合暴击比如追踪术或者水刀会显得额外强大。


来自iPhone客户端152楼2019-08-18 08:19
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    隐匿
    强度 远程T2-T5 近战T5 热度T3-T5
    这个技能是真的吃模型,先知拿这个技能能把对面打得亲妈粉碎,理论上来说可以叠三层,也就是24甲并且减甲以后物理伤害也会很可观…当然,近战拿了基本就当少一个技能吧


    来自iPhone客户端153楼2019-08-18 08:28
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      2026-06-07 06:59:57
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      灵能之刃
      强度T2 热度T1
      远敏都爱选这个,强度倒也还可以,溅射要用好需要一定熟练度,对比瞄准的400射程,这个技能优势在于远程的溅射,而且部分模型好的近战其实也可以拿,刷钱非常OK,手感一般会比远程拿还好一些,虽然瞄准还有个可有可无的主动(除非你有炽魂),总体来说强度差不多,还算是优质被动吧


      来自iPhone客户端154楼2019-08-18 08:39
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        灵能陷阱
        强度T2.5 热度T3.5
        说实话这技能正常模式还算可以的…圣堂到6中路放两个陷阱,对面不排除非是女王蓝猫这种,要不然很有可能就会被单杀了,也可以用来控制视野和断兵线,但是可能是控制起来比较麻烦而且也没有天赋,一般都不愿意选这个技能,包括我这个圣堂玩家也不是很爱选这个玩意儿…


        来自iPhone客户端155楼2019-08-18 08:48
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          IP属地:浙江来自Android客户端156楼2019-08-18 11:54
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            半人马行者
            模型强度S
            S级地板吧,按lz的说法S级有点过于严苛了4.4的力量成长(记错了的话纠正下)全dota最高,恐怖的初始血量,优质的初始攻击力和抬手,基本上对线靠模型就够对面受的了,美中不足的是移速是标准移速,要是和军团骑哥一样就好了做肉基本上是坦克一哥,唯有猛犸可以一战,不太推荐玩站撸核,因为敏捷成长有点残疾,肉核冲脸可爽多了。也正是因为强度体现在单一方向上所以把他排成S级守门员了。


            来自iPhone客户端157楼2019-08-18 23:32
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              马蹄践踏
              强度T1.5 热度T2
              主流的先手控之一,眩晕时间范围冷却都挺不错的,就是抬手有点恶心对面反应稍微快一点很容易用跳刀之类的道具躲掉,适用模型以及手感相较于几个锤子都差一些,考虑除了sven锤子其余都是点控,综合而言,人马踩强度和其余几个锤子相当吧。


              来自iPhone客户端158楼2019-08-18 23:48
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                LZ这个工程浩大艰苦卓绝
                考虑到速度建议不妨写简单一点,反正每一楼的回复空间里面有补充和讨论的余地
                PS:鉴于贴吧不怎么靠得住、这个果能完成的话,考虑一下找个地方连同有价值的回复讨论一起保存起来吧···


                IP属地:广西159楼2019-08-19 01:57
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                  2026-06-07 06:53:57
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                  支持一下,希望别鸽了


                  IP属地:浙江160楼2019-08-19 16:48
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                    关于小强模型出A多一个低煲,钻地的时候相当于给自己施加一个缠绕。低煲状态这些技能是放不了的


                    来自iPhone客户端161楼2019-08-19 20:05
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                      吧里那几个技能模型分析贴没写完凉了就是因为更得慢赶不上版本更新


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端162楼2019-08-19 23:01
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                        双刃剑
                        技能热度T4 强度T3~T4
                        单拿强度一般,伤敌1000自损800,伤害和力量挂勾比较吃模型。人马模型如果要打法系的话这个技能基本必拿,在模型和天赋的支撑下配合下其它技能基本能达到T1.5的强度。有次人马模型人马踩+腐肉堆积+双刃剑+恐吓,8级出了跳之后见人就秒,后期脆皮一个虚灵双刃剑就没了。
                        不是很肉的力量模型别拿,见过一个1L缩地兽王,23手连点双刃剑+摇摇乐,直接把自己搞没了。


                        来自iPhone客户端163楼2019-08-20 08:29
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                          反伤
                          技能热度T1~T2 强度T1.5~T2.5
                          肉和输出拿都不错的技能,相比远程的身板还是近战拿好。作为一个小技能满级满层增加156%攻击快赶上sven开大了,还能够提升打钱速度。一般力量近战都要争抢的技能,又能打肉又能打输出。


                          来自iPhone客户端164楼2019-08-20 08:48
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                            奔袭冲撞(原来人马大叫这名字啊
                            技能热度T3 强度T2~T3
                            配合冲脸阵容非常凶,抓人跑路居家必备,出A还有40%团队减伤穿地形。cd作为一个大招不算太久,不过作为功能性技能即使还算强但优先级还是不高,一般都是大招池里后面剩下的优秀技能。


                            来自iPhone客户端165楼2019-08-20 08:58
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                              2026-06-07 06:47:57
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                              炸弹人(我好像之前忘记排智力英雄了)
                              模型强度A
                              这个模型其实每个版本胜率都一般,主要是总有被动哥不选刷钱技能一心一意打后期但是模型强度还是有的,对比相同因为天赋导致大量人走物理的另外一个模型,冰女,炸弹人简直完爆!优秀的初始护甲以及移速天赋成长射程,可物理可法师,最大的问题在于初始攻击力和弹道,我5000分前期就算是空补也会漏刀做为核心打的话如何安稳的刷起来是个问题,最好是自然之怒这种打钱技能配一下。


                              来自iPhone客户端166楼2019-08-20 18:33
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