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回复:一个普通的伤害认知贴

只看楼主收藏回复

这才是真正的营养贴!希望楼主也剖析一下崩坏的生效机制,毕竟酸蚀和灼烧都讲了


IP属地:广东17楼2019-08-02 22:35
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    来了老哥,终于来这个贴吧发了


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2019-08-02 22:36
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      2025-12-26 10:45:33
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      能把伤害机制搞明白的人,pk都不会太差,而且也有属于自己的搭配阵容思路。
      有的人会说这些伤害机制是否会改?我觉得不会,因为这是游戏最底层的计算公式,游戏厂商没有动机去更改:改好了,是理所应当,改不好,里外不是人,全民愤怒,甚至会让游戏就这么黄了。所以这个伤害机制应该就是这样的没错了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2019-08-03 00:42
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        增益技能的分类
        承接第一部分的内容,我提出了以“增幅类”和“定额类”来区分buff效果的说法,这一部分我将展开说说一些主流buff的加成方式和大致收益。
        1. 普通伤害增幅类
        这类增益或是装备效果的体现方式是直接对“普通伤害”部分数值进行提升,而不进行额外显示。这类效果对于普通伤害的依附较为明显,是等比例放大的关系,用在高伤害的角色上可最大化buff收益。
        暴走:
        增幅类buff,提升为普通伤害的30%。将未暴走角色伤害显示的普通伤害乘以1.3即可得到暴走后的伤害值。
        需要注意的是,暴走仅对普通伤害生效,其它三类伤害是吃不到效果的。所以波罗斯只有210%的部分可以吃到暴走,额外伤害的部分是不动的。黄金球同理。
        那么我们可以大致估算几个主流角色的收益:
        甜心
        最高500%攻击力的伤害,全部为普通伤害,无防御情况下,折算成“定额类”收益,相当于150%攻击力的伤害。是收益最大的单体角色。
        波罗斯
        210%攻击力的伤害(额外部分无收益),无防御情况下,折算成“定额类”收益,相当于63%攻击力的伤害。
        80%群攻类角色
        480%攻击力的伤害(6体),无防御情况下,折算成“定额类”收益,相当于144%攻击力的伤害(整体)。
        考虑进防御的影响后,实际收益一定会小于理论值。且低百分多目标的技能伤害衰减会比高百分比的技能更快。
        举例说明,下图为攻击力100的各种角色模型,以最大攻击目标数计算,在0,40,80,120这四个防御数值情况下,获得的暴走收益折算成的相当于攻击力的百分比。

        我们从中挑出一些比较主流的数据,制成图表是这个样子。
        在同攻击力的情况下,低百分比、多目标攻击的角色的折线图斜率更大,意味着受到防御影响更大。且这类技能会更快接近不破防的临界点,以致无法收益。
        观察了排行榜前几的几位大佬的角色后,得到攻击向角色大约是8万左右攻击,其它角色的普遍防御在2万左右,转换成图中的模型大约是横坐标防御力25的样子。这个区间处在十字的最佳收益期。反过来说,现阶段只要保证十字角色的攻击能够打满4人,相同攻击力下 十字攻击的暴走的收益就是最好的(仅伤害角度)。
        由于暴走收益和普通伤害是等比的关系,因此折线图也能够一定程度反映这几类技能面对不同防御强度时候的伤害表现。
        最后,我要说的是,甜心强无敌!
        以上大致讲完了暴走的作用方式和收益情况。
        普通伤害增幅类预计还有临时攻击力和崩坏,有空再写


        IP属地:上海20楼2019-08-03 03:27
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          另外,我纠正一点,这游戏的伤害和减伤算法和其他游戏不同
          其中技能的固定数值加成和装备加成其实是固定伤害数值,也就是类似于额外伤害,但可以暴击
          也正因为如此,50%的减伤率实际远远达不到50%,因为一部分是不受减伤率影响的
          增加伤害和增加攻击同理,加成的部分是不一样的
          所以这游戏的实际算法很迷


          IP属地:山东21楼2019-08-03 11:54
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            受伤的加成和崩坏加成冲突吗?


            来自iPhone客户端22楼2019-08-03 15:07
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              防御完全是数值减免而不是百分比的游戏我在魔塔之后就没看到过了,果然小厂就是小厂,我觉得这游戏的数值设计师就是老板亲戚


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-08-03 16:10
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                所以高练度的兽王带黑帮还是野性


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2019-08-05 01:23
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                  2025-12-26 10:39:33
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                  前两天看到一个对甜心每拳打多少的疑问贴,突然勾起了我的兴趣,所以暂时插播一条测试。
                  甜心的描述只写了最高造成500%,而且实际情况每拳伤害还都不一样,那么四拳到底是不是400%?三拳是不是300%?具体每拳的比例是什么样?
                  下图为打活动关1-10卡存的视频一针针记录下来的,由于活动关卡没有防御,可以省去一些麻烦。
                  另外,这些视频是在无任何调整的情况下连续录制的,为了最大程度保证其它变量不变。
                  为了缩小测试难度,毕竟无爆无格挡五拳可能会很费时间,所以部分值会以计算的形式得出,具体下面会说明。

                  原始数据和计算过程部分喜欢实测的大佬可以再利用,不熟悉伤害计算或者不感兴趣的吧友可以直接略过。
                  计算过程
                  1.首先,参看第七条数据,我们只要解决第三拳的格挡数值,就可以得出五拳内每一拳的大致比例了。
                  恰巧第二条数据有两条格挡数据,我们把59087/40028*38121=56272,就得到了五拳中第三拳的非崩坏数据,并得出总伤害,得到下表中第一组第一行数字。
                  2.第一组第二行数据为每拳伤害数据除以总伤害得出的每拳占比。
                  3.第一组第三行数据是第二行占比*500%得到的定额攻击力百分比数据。
                  4.观察三拳、四拳、五拳每一拳的数值,发现当总拳数一样多的时候,横向对比的伤害是一致的,但是不同拳数之间,比例不尽相同。需要另外计算。
                  5.参看第三条数据,我们很容易的得出崩坏情况下四拳的总伤,并参考第一组数据得出了每拳占比和定额攻击力百分比,作为第二组数据。
                  6.参看第九条数据,通过计算过程1得到的格挡强度数值,计算得到了第二拳的近似值56272.86,并将其它数据填写完整,作为第三组数据。
                  7.参看第四条和第五条数据的第三拳,根据相同拳数横向对比伤害一致的原则,80752/57680=1.4,即崩坏的效果为乘1.4。
                  8.将第一组和第三组普通伤害总值乘以1.4,得到拟崩坏效果下总伤害,并将该值填写在倒数第二列。
                  9.将换算后的总伤害值除以五拳的总伤害,得到四拳、三拳和五拳的比例关系,填写在最后一列。
                  10.由于五拳确定是500%,根据最后一列的数值,得到四拳为400%,三拳为300%。

                  最后,说一个结论。
                  甜心三拳造成300%攻击力的伤害,每拳依次为95%、100%、105%。
                  甜心四拳造成400%攻击力的伤害,每拳依次为92.5%、97.5%、102.5%、107.5%。
                  甜心五拳造成500%攻击力的伤害,每拳依次为90%、95%、100%、105%、110%。
                  这个内部比例的意义其实不是很大,大概仅仅是后面的拳暴击收益会大一点,但是由于完全不可控,所以这个研究其实没有什么实用价值。
                  不说了,我要去肝活动了。


                  IP属地:上海25楼2019-08-05 03:03
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                    就服玩个游戏都这么较真的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2019-08-05 15:54
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                      大佬需要挂件吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2019-08-05 19:30
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                        问一下楼楼,我的普通攻击是1001,对方防御是1000,如果给我一个30%暴走,普攻是不是只打1.3


                        IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2019-08-06 14:43
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                          还想问一下大佬对于吹雪超绝的看法,现在有人说能给队友大概提升20%的伤害,如果防御不是百分比减伤,应该提升不到这么多吧


                          IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2019-08-06 14:48
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                            深度科普贴


                            IP属地:泰国30楼2019-08-06 15:23
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                              2025-12-26 10:33:33
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                              好贴


                              IP属地:北京31楼2019-08-06 18:34
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