原罪是国服特色和减负。为什么这样说,乌龟时期国服特色并不能拉满,装备还处在异界,大家为了获得史诗就疯狂练号来获得大量深渊门票和狗眼,乌龟10个号的人大有人在。当国服特色被拉满之后,卢克可以无视机制达到强杀,之后才有鸟背和漩涡加倍的快乐。但鸟加倍导致的问题,就是玩家断层严重,于是大量的混子无法参与其中,从而只能精减角色数量,乌龟10个变成漩涡6个。之后的回调根本上没办法补救,因为一阶梯和二阶梯断层,从漩涡就开始拉大距离,也就造成歧视,3500看不起3200,3200看不起3000,团本风气歪了。再说一下减负,乌龟和卢克成型周期子一年左右,玩家辛辛苦苦花时间做出来的装备如果不能保值,大量的时间和金钱打水漂。从最早的乌龟和卢克其实已开起了装备升级,无尽升大无尽,大无尽升黑洞,黑洞升江山,这不能停下来,开了这个头,一但停下来脱坑玩家90%。回归原题说一下减负这方面的问题,减负导致玩家心里不平衡。你想一想,卢克当初413装备完成需要一年时间,减负之后只需要二三个月,加之各种活动送送毕业,参考活动送的洋葱和反物质













