这个我认为是策划引导的问题:
1.卢克团本机制设计开始所有队都要打过最高级图,而王座的血量比绿名的血量高了十倍,这极大压缩了平民以下玩家的生存空间。超时空之战每个图还有时间限制,这样要求玩家的输出必须跟得上。但有卢克的装备养成,所以大家怨言还不深,但是漩涡超级加倍带来的门槛没红字根本玩不了。而一件增幅10装备平均五千万,更不用说强打的费用了。你有没想过,为什么从卢克开始会有“没有B套打什么卢克”“没有超界打什么漩涡”
2.再说装备更替,以往顶配装备更替不能升级没有什么矛盾,但由于策划“引导”玩家氪金搞红字,每件装备不能升级重新搞红字成本有多大?去年一年红字活动可太多了,即使在去年发布会前夕也有,然后说不能升级?按你说的,策划是有计划的,那么既然装备要淘汰,还在版本更新前让你去增幅淘汰装备,明显就是把玩家当冤大头。
3.而最重要的是,游戏不好玩了,所有职业说到底其实只有两种,奶和C,这游戏有什么值得你去挖掘吗?以前游戏有人讨论竞速,讨论如何强抓怪物,如何猴戏,到之前全是打桩贴,再到现在,连关于游戏讨论都没多少,只有脱坑的争论
