9、我说说我的想法,就是如果我是策划、我是腾讯我要怎么来改这游戏。
这游戏要改变现状单纯靠策划肯定没办法,为什么呢?因为策划首先考虑的永远是自己的工作要保住啊,自己年度任务要完成啊,自己年底奖金要拿啊,能理解,每个人都是自私的,所以要改变游戏现状,得有高层出面,放弃游戏短期利益,考虑长远,具体怎么做呢?实际上很多人已经出谋划策过,比如:
1、打击工作室和飞机,而且是严打,这样稳定物价,提升游戏获取道具的价值,一个普雷传说卡现在几百万,以前的卢克粉卡都是上千万。(后果,工作室、飞机原地爆炸短期游戏在线率暴跌,但是能挽留部分正常玩家的心态)2,顶级本分阶梯奖励,可以按难度来区分,也可以按通关时间来区分,这一前提必须把飞机按得死死的(后果同上一点)
3、这点目前我没看到谁想到过,我自己想的不知道对不对,让团本材料打造无上限,不存在毕业一说,比如超界升级超5后,还可以用漩涡材料继续再超5的基础上小幅度的提升装备属性,不用太多,1%都好。大家都知道养成游戏毕业=脱坑,大家上线无所事事,先打的反而感觉很吃亏,越后打的减负后投入时间成本越少,请问如果花150漩涡材料让一件超界提升2%属性,750材料整体提升10%-15%,各位愿意么?