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回复:【巨型工程】windows版白发魔女+海之槛歌游戏地图全集项目启动!

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第四章-裘恩特-海圣

第四章-裘恩特-海圣城

第四章-裘恩特-海圣城2F
海圣这个城市的地图构成非常有意思,尤其是城区和王城的分配——有没有觉得贵F在影射什么?看不出问题的话可以提前记住这个布局,对比后面出现的霍路库就有答案了


IP属地:河南80楼2019-08-17 03:43
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    接下来离开海圣一路向东——

    第四章-裘恩特-北匹芝街道12

    第四章-裘恩特-北匹芝街道13

    第四章-裘恩特-北匹芝街道14

    第四章-裘恩特-北匹芝街道15

    第四章-裘恩特-北匹芝街道16

    第四章-裘恩特-北匹芝街道17

    第四章-裘恩特-北匹芝街道18

    第四章-裘恩特-北匹芝街道19
    (从这张地图可以通向北匹芝街道最初的岔路)


    IP属地:河南81楼2019-08-17 03:47
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      2026-02-02 20:03:48
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      此时剧情要返回伍德鲁森林迷宫,无奈之下只能疯狂大绕路从裘恩特千里迢迢重返伍德鲁……抵达德尼利克之后惨无人道的森林迷宫终于来了!终于来了!问你怕未!

      该迷宫采用内外套环结构,全部区域地图共计13张,多少人曾经的卡关噩梦,……话虽如此整座森林迷宫的详细攻略俺已经在英传吧里写过了,有需要的盆友可以在精品区找一找

      第四章-伍德鲁-森林迷宫1

      第四章-伍德鲁-森林迷宫2

      第四章-伍德鲁-森林迷宫3

      第四章-伍德鲁-森林迷宫3-2(触发石碑之后,东南角出口封死)

      第四章-伍德鲁-森林迷宫4

      第四章-伍德鲁-森林迷宫5

      第四章-伍德鲁-森林迷宫5

      第四章-伍德鲁-森林迷宫6


      IP属地:河南82楼2019-08-17 03:58
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        上一贴最后两张编号写重复了应该是6和7……果咩纳塞(捂脸)

        第四章-伍德鲁-森林迷宫7-2(触发石碑后左侧道路开启)

        第四章-伍德鲁-森林迷宫8

        第四章-伍德鲁-森林迷宫9

        第四章-伍德鲁-森林迷宫10

        第四章-伍德鲁-森林迷宫11(最终目的地)


        IP属地:河南83楼2019-08-17 04:02
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          离开森林迷宫之后再次返回欧德斯,此时大圣堂地图终于可以开放参观了

          第四章-欧德斯-大圣堂(正门)

          第四章-欧德斯-大圣堂1

          第四章-欧德斯-大圣堂(讲堂)
          最深处这块彩绘玻璃被psp版强行替换成菲尔汀巴鲁库特大圣堂那一块,主教服饰也强行换成巴鲁多斯导师同款……但迪拉塞尔与菲尔汀宗教体系根本不一样好伐?敢在这种关键设定视觉符号上乱来的PSP版根本胡搞瞎搞

          第四章-欧德斯-大圣堂2楼

          第四章-欧德斯-大圣堂(阶梯)

          第四章-欧德斯-大圣堂(天台)
          《白发魔女》第四张地图到此结束!!下次更新是《海之槛歌》第四章,……虽然不确定什么时候有空更新(躺地泪


          IP属地:河南84楼2019-08-17 04:10
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            另外地图上有什么问题的话欢迎随时回复反馈(比如没P干净的鼠标指针blablabla),最后完工时会发一个打包文件把所有地图全塞进去,在那之前一切修改都来得及


            IP属地:河南85楼2019-08-17 04:12
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              再来顶小虎的贴子。


              IP属地:广东来自iPhone客户端87楼2019-08-17 11:08
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                时间过得真快,如白驹过隙,一眨眼白发魔女和海之槛歌都发行20周年了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端88楼2019-08-17 11:10
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                  2026-02-02 19:57:48
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                  继续《海之槛歌》第四章,首先照例是全貌图:

                  本章节刚好跟《白发魔女》第四章一样需要反复跑腿,很多路都得反复走两三遍,不过路线没《白发魔女》那么远,并且部分剧情会自动快进省去一些跑腿步骤,也算是适应时代了
                  另外本章地图自由度非常高,比如最南端港镇艾涅德可以在赶往塞尔巴特之前先去逛一逛,虽然没有主线剧情但可以回收一些不同的npc对话——或者说《海之槛歌》整体地图自由度都很高,甚至比后来的轨迹系列还略高一些

                  第四章-古利姆桥1

                  第四章-古利姆桥1(远景)

                  第四章-古利姆桥(内部1)

                  第四章-古利姆桥(内部2)

                  第四章-古利姆桥2(东侧)

                  第四章-古利姆桥2(东侧远景)


                  IP属地:河南89楼2019-08-18 22:47
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                    第四章-古利姆桥3(中部水坝)
                    最上端水坝与最下端桥底虽然在同一张地图上,但游戏里是分离独立的两部分,需要走楼梯互通
                    另外最下端是钟乳洞入口,但现阶段还进不去,必须触发塞尔巴特剧情之后才能探索
                    由于水坝桥结构加成,无论建筑规模或技术含量古利姆桥都远远超过三都桥,但设定上的古利姆桥是卡卡布历前古代文明遗物……一种文明倒退的悲怆感

                    第四章-古利姆桥4(西侧)

                    第四章-古利姆桥4(西侧远景)

                    第四章-古利姆桥5(最西侧观景台)

                    第四章-古利姆桥5(最西侧远景)

                    第四章-关卡


                    IP属地:河南90楼2019-08-18 22:57
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                      黄砂之道系列地图稍嫌监介:每张都没画完……
                      确切说是只画了主角能抵达的部分,至于其余大片大片严重穿帮地带在游戏里是看不到的
                      但另一方面完全没有设置高低差地形(如山地坡道)对应图块,只有隆起的土包和大片仙人掌,设计成本还是要比《白发魔女》沙漠地图低一截

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道1
                      地图右下角隐约出现某FF系列名特产仙人掌怪:

                      这个造型典故是日本古坟时代(公元6-7世纪)出土墓葬土偶,但在游戏界最早与仙人掌联系应该是1994年《最终幻想6》,至于《海之槛歌》为什么搞这种东西完全意义不明
                      另外当年《白发魔女》隐藏开发室入口就在沙漠地带,出于经验判断《海之槛歌》这块仙人掌区域也曾被很多人怀疑隐藏了开发室,……但很可惜有人解析过整部游戏地图文档最终也没发现开发室地图(只有一些内部测试隐藏地图但毫无完成度)

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道2

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道3

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道4

                      第四章-欧斯坦-绿洲
                      左上角出现汤玛斯女士美腿……疑似测试专用角色

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道5

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道6

                      第四章-欧斯坦-黄砂之道7


                      IP属地:河南91楼2019-08-18 23:17
                      收起回复

                        第四章-欧斯坦-塞尔巴特-熔岩窟1

                        第四章-欧斯坦-塞尔巴特-熔岩窟2

                        第四章-欧斯坦-塞尔巴特-地下遗迹
                        触发剧情之后返回绿洲凑齐6块攻击系共鸣石,再一路返回古利姆桥之后终于可以探索溶洞了
                        (这期间南边港镇艾涅德地图一直是开放的,也一直没有主线剧情……姑且算是地图自由度很高的表现)

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟1

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟2

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟3

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟4

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟5

                        第四章-古利姆桥-湖底洞窟6


                        IP属地:河南93楼2019-08-18 23:27
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                          剧情发展到这里大反派们终于开始作死了!塞尔巴特告急!暗之太阳告急!经历一番火速跑腿返回塞尔巴特的高潮剧情之后再次重返绿洲,一路向南前往港镇艾涅德——

                          第四章-欧斯坦-黄砂之道8

                          第四章-欧斯坦-黄砂之道9

                          第四章-欧斯坦-黄砂之道10

                          第四章-欧斯坦-黄砂之道11

                          第四章-欧斯坦-艾涅德
                          此前一直风平浪静毫无主线眷顾的港镇艾涅德(在剧情上)的高光时刻终于来了!经历一番紧急救援大高潮之后抵达海港:

                          第四章-欧斯坦-艾涅德2
                          ……奇怪的是艾涅德明明就在沙漠边缘但沙漠地带的风土人情毫无继承,建筑风格居民外貌服饰反而与其他国家普通港镇毫无差异,为什么会有一道泾渭分明的文明分界线令人十分好奇
                          《海之槛歌》第四章地图到此结束,下次更新是《白发魔女》第五章,我们下次再见……(躺地泪


                          IP属地:河南94楼2019-08-18 23:37
                          收起回复
                            开始《白发魔女》第五章,首先例行全貌图:

                            全局终于开始大范围狂乱………相比前几章地图相对简单的树干式分布,本章节道路配合剧情设计了大量分岔汇合点,方位结构复杂导致大量地图连接处穿帮
                            但要注意在1994年当时没多少游戏追求这种严丝合缝,甚至当时RPG缩略地图才是主流,像《白发魔女》这样全部等比例地图的RPG反而是少数派,在当时业界大环境下《白发魔女》这种地图拼接的方位细致程度已经很罕见了
                            (进入3D时代之后轨迹系列也继承了由《白发魔女》开启的这种严谨的地图拼接方位意识,尤其在场景衔接处理上轨迹系列凭借更优越的开发环境和美术资源做得更细致,但某些细节反而不如《白发魔女》时期考虑周全)


                            IP属地:河南95楼2019-08-22 03:42
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                              2026-02-02 19:51:48
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                              另外第四章有很多地图在第五章要再跑一遍,所以这里只贴第五章初次出现的地图:

                              第五章-安比须-南匹芝街道1

                              第五章-安比须-南匹芝街道2

                              第五章-安比须-南匹芝街道3

                              第五章-安比须-南匹芝街道4

                              第五章-安比须-南匹芝街道5

                              第五章-安比须-南匹芝街道6
                              这条路非常微妙……虽然全程在安比须境内,但沿途没有任何安比须城镇,甚至与安比须境内其他路网也没有互通,为什么会划界到安比须这点十分令人好奇
                              (其实这种道路规划是为了裘恩特南部北部分裂的背景剧情设置的,南匹芝街道不在安比须的话德利夫关所没有借口另搞一个通往裘恩特南部的出口,剧情会更不好解释)

                              第五章-安比须-路易士关所


                              IP属地:河南96楼2019-08-22 03:57
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