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回复:会不会是这种思路

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那也照样是氪金胜出啊毕竟干员多机制多


IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2019-07-03 14:57
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    你在想🍑 这难度不设置大半队六星精二能过就已经算是照顾微氪无氪了 yj连体力钱都舍不得放弃 还想着他出动态难度?这游戏本质就是收集养成,塔防只是挂件


    IP属地:吉林来自iPhone客户端33楼2019-07-03 15:01
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      2026-01-30 23:38:17
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      那我岂不是氪金练角色反而给自己找罪受


      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2019-07-03 15:01
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        本质氪金拼数值拼阵容的游戏出动态数值?怕是想暴死。


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-07-03 15:11
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          所谓高难说白了就应该是“只有特定干员,锁死阵容才能过,没有请氪金”。手游惯例,一个本一套阵容,慢慢蚕食你的钱包。难度有了,氪佬舒服了,钱也赚了,完美。


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2019-07-03 15:12
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            就算做动态难度也要有个底线 比如难度数值最低需要多少个精二之类的


            IP属地:江苏来自Android客户端37楼2019-07-03 15:16
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              代理必跪的难度吧


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2019-07-03 15:20
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                盾哥变鲍勃,斧哥变亚当,燃烧瓶变w,幽灵变弑君者,酸性源石虫变碎骨,源石虫变磐蟹和高能源石虫,单法变百夫长,群法变霜星,枪手变迫击炮手,mk2变威龙,妖怪变御4,这样还能碾压我也没办法


                39楼2019-07-03 15:20
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                  2026-01-30 23:32:17
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                  觉得出一个无限模式,逐渐提高难度就好了


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2019-07-03 15:24
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                    如果我是他们策划,就会在全网收集大家的意见,结合大家的意见去做这个关卡,而不是自己脑补一个


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2019-07-03 15:37
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                      前阵子 测试的 重装战姬 就用的这种妖套路 所有图都会随着等级动态调整NPC数值 结果这种设置给人喷成狗了


                      IP属地:上海42楼2019-07-03 15:40
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                        高难吃练度有什么不对的吗


                        IP属地:四川来自Android客户端43楼2019-07-03 15:42
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                          那这样不就是学崩三的智熄操作了吗?你冲的每一分钱最终都会加强到怪物身上。


                          IP属地:湖南来自Android客户端44楼2019-07-03 16:00
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                            动态难度,哪有对应等的动态奖励嘛,紫材料概率和难度挂钩,不然我抽到角色精2就完了,升级专精技能找不自在?


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2019-07-03 16:04
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