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对于明日方舟的一些个人想法

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对于明日方舟的一些个人想法

开贴:我不喜欢被动等待,更不喜欢希望落空,哪怕你已经证明自己是一个足够优秀的游戏制作公司了。
骑士与猎人活动刚结束不久,在经历了发烧般追游的一周之后,对骑士活动的留念犹有余韵。但游戏副本的相继攻略,和干员培养进程的推进,游戏的可探索空间不可避免的陷入缩小境地,更重要的是活动结束后理智的进入极度的匮乏状态。(楼主XX啊,剧情都了解了啊,干员都培养了吗?理由如上,理智缺乏。)

我在燃烧、透支着对这个游戏的喜爱。
激情过火,生活回归平静,我对游戏的投入时间也在逐渐降低(理智,理智,理智)。我以为自己就会慢慢放下这款游戏,直到下个活动的到来。但这段时间我确实又无事可做,所以我开始思考这个游戏吸引我的地方,以及接下来什么样的活动会更让我沉迷其中?

练度只是我对加深游戏探索的余爱。
我喜欢游戏的策略性,多种阵容多种强度都可以对副本进行攻略,这加深了我对游戏的理解度,让我更加喜欢,但我不喜欢无止境重复的肝材料,这虽然会让我体验到一时的快感,但最后总会陷入空虚。
随着我不断的想象,我开始变得不再满足于等待游戏的更新,我开始脑补各种设定、活动,从中体验到了各种乐趣,于是便出现了这个帖子。
(未完待续)
……
之前写过几个帖子,一个莫名其妙有了一些热度,自信之余,之后写的又难以引起波澜_(:зゝ∠)_。
我问自己有必要这样吗?没什么理由,毕竟玩过了游戏,也喜欢她,总要留下些什么足迹才好。
……


IP属地:新疆1楼2019-06-15 17:51回复
    先给自己留个坑。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2019-06-15 17:53
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      2026-03-04 04:31:45
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      楼主要不去写同人吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-06-15 17:54
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-06-15 17:55
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          我看上你的银灰了,可否加个好友b服


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-06-15 17:56
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            道理我都懂 但是技能7级质变为什么不升


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-06-15 17:56
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              失了智的日子真的很难熬啊


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2019-06-15 18:09
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                作文给你50分


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-15 18:20
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                  2026-03-04 04:25:45
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                  塔防类游戏的本质是什么?
                  塔防类游戏的本质就是一盘棋。

                  地图就是棋盘。
                  对弈双方是地图制作者(制作者)和玩家。
                  小兵种类(兵种)和干员便是双方的棋子。


                  但与其它棋类游戏有所不同,塔防类游戏在不同关卡中,棋盘和兵种均会有所不同。
                  但不变的是,在同一关卡中,棋盘和兵种是固定的,它们遵循着制作者制定的策略展开行动。
                  而玩家则需要根据对棋局的了解程度,通过使用手中的干员来做出不同的应对策略。

                  知道这些,我们可以做出进一不的设想。
                  ……
                  对于舟游你有什么脑洞大开的想法?!!!分享一下,让更多的人参与进来。


                  IP属地:新疆11楼2019-06-15 19:07
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                    首先,每天再给300张演习票


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-06-15 20:14
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                      搞快点 等得蛤都谢了


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-06-15 21:27
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                        gkd


                        IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2019-06-15 21:42
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                          那么,对地图的改变呢?我们可以做这样一个活动地图。
                          活动每周或半个月举行一次(活动具体开展难度楼主不得而知,只取脑测最优方案。)每次有活动地图三十张,玩家每次进入都会从三十张地图中随机抽取二十张组合成挑战关卡。关卡,每10层设定一个BOSS,其中必定有一个特殊图。
                          每周都有进入次数限制,并提供一定的次数的演习机会,地图随机,不过同一地图中兵种和进攻策略却又是固定不变的,这势必会让玩家在游戏开始之前,主动进行一定量的资讯收集以降低失误率。
                          当然,扩充地图池虽然可以在一方面增加游戏的多样性,可是还不够,我们还可以做的更好。


                          IP属地:新疆18楼2019-06-15 21:49
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                            给方舟一点时间,让方舟飞一会


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2019-06-15 21:57
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                              2026-03-04 04:19:45
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                              突然想到个好玩的。


                              IP属地:新疆来自Android客户端20楼2019-06-15 22:22
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