论玩家的S与M属性。

在骑士活动刚刚结束,新活动还遥遥无期之际,对干员的培养成为了一群大佬秃的精神寄托。在新活动到来之时,整合运动即将面对一对对满编的精二大佬的狂轰滥炸。整合运动要如何才能突破大佬们天花板般的输出和防御能力?又如何让大佬即get到快感,又不失难度与回味?我感到很好奇官方的应对举措。

自古S与M不两全,除了罗德岛之外。新版本到来之时,一群无所发泄的精二大佬摩拳擦掌,新章节、新活动能否撑住大佬们的考验?又如何让新玩家愉快的加入进来,。你很难做到既让大佬体验到切瓜砍菜的快感,又让他感觉到游戏的难度。

可是,你能无端地砍大佬练度一刀吗?不能!毕竟这是老玩家们花费了大量精力,金钱和时间而培养成的,你只有让我足够爽到之后,才能再来和我谈后续的发展。
(此处添加图片 BLW的微笑)
但是,无敌都是寂寞的。当大佬们享受够了捅爆整合运动的快感之后,内心会进入一种贤者的境界,在哪里大佬不在享受单纯的破坏性输出,反而开始对自身施加束缚,追求一种朴实无华的胜利(低练度3星通关,0精1级通关等等)。

由此,我们可以得出一张难度循序渐进的地图成为必要(类似无尽塔防模式),在这里萌新可以快速积攒材料,而大佬们再高的练度也都有永无之地,这是第一阶段。
不过,对练度的无尽需求很容易让人感到疲累,并不是一个游戏的持久发展之道,这时一张练度固定(如精一30级)的地图会格外的有吸引力。舟游不需要追求过高的练度,对技巧、干员的熟练运用才是主流方向,这是舟游的沉淀阶段。
助燃大佬们的S心理,让大佬们爽到产生空虚寂寞之感,再对游戏进行限制性改动会变得更加的顺畅合理。

在骑士活动刚刚结束,新活动还遥遥无期之际,对干员的培养成为了一群大佬秃的精神寄托。在新活动到来之时,整合运动即将面对一对对满编的精二大佬的狂轰滥炸。整合运动要如何才能突破大佬们天花板般的输出和防御能力?又如何让大佬即get到快感,又不失难度与回味?我感到很好奇官方的应对举措。

自古S与M不两全,除了罗德岛之外。新版本到来之时,一群无所发泄的精二大佬摩拳擦掌,新章节、新活动能否撑住大佬们的考验?又如何让新玩家愉快的加入进来,。你很难做到既让大佬体验到切瓜砍菜的快感,又让他感觉到游戏的难度。

可是,你能无端地砍大佬练度一刀吗?不能!毕竟这是老玩家们花费了大量精力,金钱和时间而培养成的,你只有让我足够爽到之后,才能再来和我谈后续的发展。
(此处添加图片 BLW的微笑)
但是,无敌都是寂寞的。当大佬们享受够了捅爆整合运动的快感之后,内心会进入一种贤者的境界,在哪里大佬不在享受单纯的破坏性输出,反而开始对自身施加束缚,追求一种朴实无华的胜利(低练度3星通关,0精1级通关等等)。

由此,我们可以得出一张难度循序渐进的地图成为必要(类似无尽塔防模式),在这里萌新可以快速积攒材料,而大佬们再高的练度也都有永无之地,这是第一阶段。
不过,对练度的无尽需求很容易让人感到疲累,并不是一个游戏的持久发展之道,这时一张练度固定(如精一30级)的地图会格外的有吸引力。舟游不需要追求过高的练度,对技巧、干员的熟练运用才是主流方向,这是舟游的沉淀阶段。
助燃大佬们的S心理,让大佬们爽到产生空虚寂寞之感,再对游戏进行限制性改动会变得更加的顺畅合理。














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