在考虑到地图出现顺序的情况下,我们以全排列计算地图数:

三十选二十,其中四张BOSS图。A(2 4) X A(16 26)
【三十张地图随机选取二十张组成活动地图,因为地图出现有顺序,采用全排列计算,其中A(3 4)=4X3X2,下同。】

二十选十,其中四张BOSS图:A(1 4)XA(9 16) =16605388800

十选五,其中两张BOSS图:A(1 2) XA(4 8)=3360种变化
在不考虑其他情况下,十选五出现的地图排列数已经到达了3000多种(其余两种数目太扯淡),基本可以保证每次地图组成都不相同。

再次做出限制,十选五,其中两张BOSS图,两张特殊图,其余为普通图,地图数为A(1 2) X A(1 2) X A(3 6) = 2 X 2 X 6 X 5 X 4=480,依然有可观的变化数。
并且,在对玩家兑换点数进行控制的情况下,让干员的出现也变得随机起来,更加大了游戏的不确定性,从而增加游戏可玩性。

