这里有两个前提:
1.当前大部分方舟玩家的进度已经大大超过了副本开发进度,大部分玩家已经能够轻易代理所有的副本,并且这种情况将持续很长一段时间。
2.12个6星精2组成的队伍和12个3星精1组成的队伍,刷同一个副本,他的理智消耗和掉落期望没有差别。
那么玩家间的发展速度差异,仅仅取决于两大方面:刷本的数量和基建系统。
关于刷本数量,氪体力和不氪体力,收益差异巨大,这是鹰角早就预测到的结果,也是该游戏创收的重要来源。氪体力和不氪体力的玩家就是两个不同的世界,完全不同的体验,这取决于玩家的现实收入水平和游戏消费观,没有讨论意义。
那么对于对等玩家(指每日体力数量一样)而言,玩家间的收益差异,只取决于基建系统。
在我们的讨论范围内(指已经能够挂机所有的图的普通玩家),某些玩家不遗余力地用手头上可怜的资源,按照各种攻略、主播推荐,对高刷图强度的干员依次进行精2,而放弃了大量可以带来高收益的基建干员,同时也放弃了碳本,那么他们每时每刻,都在不断地亏损,不断地落后于从来不参与值班讨论而默默搞基建的玩家。
这些盲目的玩家,可能也意识到这个问题,或许对于基建收益差距的具体情况不了解,大概认为搞一个基建干员的花费,可能要很久才能收回。因此,虽然每天面对着荒废简陋的罗德岛,仍然咬着牙,坚持为了精6星干员默默努力着。
1.当前大部分方舟玩家的进度已经大大超过了副本开发进度,大部分玩家已经能够轻易代理所有的副本,并且这种情况将持续很长一段时间。
2.12个6星精2组成的队伍和12个3星精1组成的队伍,刷同一个副本,他的理智消耗和掉落期望没有差别。
那么玩家间的发展速度差异,仅仅取决于两大方面:刷本的数量和基建系统。
关于刷本数量,氪体力和不氪体力,收益差异巨大,这是鹰角早就预测到的结果,也是该游戏创收的重要来源。氪体力和不氪体力的玩家就是两个不同的世界,完全不同的体验,这取决于玩家的现实收入水平和游戏消费观,没有讨论意义。
那么对于对等玩家(指每日体力数量一样)而言,玩家间的收益差异,只取决于基建系统。
在我们的讨论范围内(指已经能够挂机所有的图的普通玩家),某些玩家不遗余力地用手头上可怜的资源,按照各种攻略、主播推荐,对高刷图强度的干员依次进行精2,而放弃了大量可以带来高收益的基建干员,同时也放弃了碳本,那么他们每时每刻,都在不断地亏损,不断地落后于从来不参与值班讨论而默默搞基建的玩家。
这些盲目的玩家,可能也意识到这个问题,或许对于基建收益差距的具体情况不了解,大概认为搞一个基建干员的花费,可能要很久才能收回。因此,虽然每天面对着荒废简陋的罗德岛,仍然咬着牙,坚持为了精6星干员默默努力着。